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LOL11。18英雄改动前瞻多达十名ADC迎来调整!锤石又双

  近期设计师分享了关于11。18版本的相关改动,其中对大量英雄进行了调整,具体调整了什么,有什么影响,小维带大家一起看看吧!(注:设计师分享内容,正式服未上线,不代表最终结果,国服以官方公告为准!)
  厄斐琉斯:
  攻击力:57降低为55;
  小维:在厄斐琉斯的QE即攻击力和穿甲加强后厄斐琉斯在职业赛上更亮眼了,虽然路人局胜率还是很低(可能是因为厄斐琉斯比较难玩),这次砍回一点点,主要影响前几级对拼,不太影响中后期carry。
  艾希:
  W技能:冷却时间由144秒增加为184秒;
  小维:前期对线能力较大削弱,1级W冷却时间长达18秒,在前期打寒冰的话如果寒冰放了W,就只剩普攻了,推线及消耗能力下降。
  韦鲁斯:
  被动:击杀非敌方英雄提供的攻速由20降低为1020(1713级);
  攻击力:61降低为59;
  小维:感觉维鲁斯的机制在,这点程度的削弱对职业赛上的影响不大,维鲁斯炸弹人的登场是因为传统暴击流AD太弱了。
  卡莉丝塔:
  R技能:击飞持续时间由1。52秒降低为12秒;
  小维:6级R击飞少了0。5秒,但滑板鞋在赛场上的优势是前期推线拿线权,这个R的削弱并不关键,影响不大。
  金克丝:
  Q技能(鱼骨头):法力消耗由20降低为1620;
  小维:稍微减少了前期Q的蓝耗,这个加强幅度几乎是蚊子腿加强了。金克丝最大的问题还是成型太慢了,没三件套就是刮痧,这也是当前大多数传统暴击流ADC的问题。
  德莱文:
  R技能:新增如果冷血追命使一名敌方英雄的生命值低于德莱文目前的100德莱文联盟层数,那么德莱文会将该英雄处决。
  小维:更容易用R收头了,如果叠个几百层还没K到头这个斩杀线还是蛮高的。
  卡莎:
  E技能:冷却时间由1612秒降低为1610秒;
  小维:卡莎目前问题是前期对线太弱了,后期并不会很弱,加强后并不会改变卡莎前期弱势的问题,但后期更猛了。
  图奇:
  R技能:额外AD由3060增加为4070;
  小维:这个加强让老鼠在6级能直接获得一个暴风大剑的攻击力!让老鼠在6级后想一波击杀对面时提供很大帮助。
  赏金猎人:
  R技能:总波数由1216增加为1418;
  小维:即相当于提高R的伤害,1级R提升约将近17伤害,还是不错的。
  克格莫:
  E技能:AP加成由50增加为70;
  小维:大乱斗玩家狂喜,对ADC大嘴没什么用,难道设计师是鼓励大嘴出AP吗?
  卡蜜尔:
  被动冷却时间:161310秒增加为201510秒;
  小维:打卡密尔经常要先骗掉卡密尔的被动再换血,削弱后卡密尔被动CD长达20秒,在这段时间卡密尔对线补刀会压力比较大,削弱对线。
  杰斯:
  被动:切换形态获得移速加成的持续时间:1。25秒减少为0。75秒;
  小维:R切换形态加速时间更短暂了。之前测试服是砍的2点攻击力,如今回调了攻击力,转而削弱R切换形态的加速时间,削弱攻击力的话前几级的压制力会稍微弱一点,但往中后期基本没什么影响,而R切换形态加速的削弱对一整局对局都有一定影响,没那么好拉扯以及赶路了。
  李青:
  攻击力:70降低为68;
  小维:自从盲僧E冷却减少2秒,线上盲僧流行后就一直被削,这次削弱后不知道职业赛场上还能不能用,但感觉路人局盲僧又更惨了。
  雷克顿:
  W技能:红怒眩晕持续时间由1。5秒降低为1秒(施法动画时间也相应减少);
  小维:之前设计师一直削弱鳄鱼的数值,Q的回血砍了几回,现在终于发现鳄鱼强的关键是机制了。这下W控制少了1秒,对线单挑还好,但配合打野留人弱了点,还有打团W这个点控弱了不少,在出了水银鞋后控制只剩0。6几秒了,控制能力弱了点。
  锤石:
  移速:335降低为330;
  E技能最大伤害:100200AD(100灵魂数量)调整为80200AD(150灵魂数量);
  小维:已经记不清锤石最近被削弱了多少个版本了,这下移速只有330还是有点难受的,移速对锤石来说还是很重要的。E技能削弱前期伤害。
  特朗德尔(辅助):
  E技能:减速效果由3260降低为3046;
  小维:削弱主E辅助巨魔,对上单打野巨魔影响较小。
  蒙多:
  Q技能:对野怪造成的最大伤害由300500增加为350650;
  R技能:治疗20已损生命值调整为获得152025已损生命值作为额外生命值;最大治疗效果由204570调整为204060;
  小维:Q提高对野怪伤害上限,可以开发下打野蒙多玩法。调整后的R立即治疗生命值改为立即获得生命值,不受重伤影响了(类似璐璐R),当前版本基本把把都会有好几个出重伤,因此这个改动让R的第一段立即回复的生命值无视重伤还是挺有用的,不过后续回复的生命值还是会受重伤影响。
  普朗克:
  基础生命值:540增加为570;
  成长生命值:82增加为90;
  小维:上版本船长后期大加强,但前期削弱了,而这次加强让船长的前期更好地度过。
  卡尔玛:
  护甲:26增加为28;
  E技能:护盾值由80260增加为90270;
  小维:扇子妈11。16版本削弱了E后直接掉T4辅助了,稍微补强一点,现在卡尔玛对线还是强的,就是打团RE没以前那么厉害了。
  莫甘娜:
  E技能:冷却时间由2618降低为2416;
  小维:对辅助莫干那来说E的CD减少还是挺不错的。
  辛吉德:
  R技能:技能持续时间,Q技能增加持续1秒的40重伤效果;
  小维:挺不错的,炼金玩家终于不用考虑出重伤了,打诺手剑姬等这些都非常好用。
  索拉卡:
  R技能:施加治疗效果前,立即移除目标身上的重伤效果;
  小维:这个加强简直太有用了!当前版本全是重伤,而这个改动让R的回复直接无视重伤!这个改动能让索拉卡打团稳定一个R提供上千治疗量,而且如果队里有剑魔剑姬,打团移除他们身上的重伤效果可能有大作用,直接医学奇迹!
  塔莉垭:
  Q技能:在掘石场上使用Q技能时,会返还50冷却时间;掘石场半径由450降低为300;掘石场持续时间由45秒降低为25秒;
  小维:这加强幅度有点离谱,感觉直接预定世界赛了。而且这个改动,小维觉得岩雀可能会重新出现在中单位置上。
  厄加特:
  Q技能:冷却时间由128秒降低为108秒;法力消耗由80降低为70;
  小维:加强螃蟹对线,可以更频繁地Q,更低的蓝耗。
  永恩:
  W技能:后续每命中一个敌方英雄增加的护盾效果由25增加为50;
  小维:加强中后期打团。
  悠米:
  被动:冷却时间由186秒降低为146秒;
  小维:可以提高前期A盾回蓝的频率了,但如果掌控不好的玩家可能更容易给对面抓机会了,毕竟猫咪基础生命值很低,而且更关键的是猫咪没有闪现,因此前期很容易下来吃个控制,给个点燃就送了。
  劫:
  被动:现在对野怪造成100额外伤害;
  小维:设计师的想法是越来越让人猜不透了,打野英雄现在是越来越花了,这个赛季设计师已经祭出了莫干那打野,皎月打野,兰博打野,铁男打野,诺手打野,现在还想搞一手劫打野,男刀打野。
  佐伊:
  E技能:冷却时间由2014秒降低为1612秒;
  小维:佐伊总是会在世界赛上抢手,很显然设计师今年也不想让佐伊缺席,这次加强摸奖的机会更多了。
  菲兹:
  被动:来自敌方英雄的普攻伤害减免效果:由41AP增加为82AP;
  W技能:命中附伤由1030增加为2040;
  小维:原本的小鱼人E减少2秒CD的加强回调了,确实如果减少2秒E的CD那小鱼人实在太强了,这次加强被动让小鱼人前期能够好地抗压了。
  奇亚娜:
  基础攻速:0。625增加为0。688;
  基础生命回复:1。8降低为1。5;
  Q技能:现在对野怪造成25额外伤害;
  E技能:基础伤害由60180降低为50170;
  小维:提高攻速,增加Q对野怪额外伤害,可以试试琪亚娜打野了。
  莉莉娅:
  基础生命回复:1。5降低为0。5;
  成长生命回复:0。75降低为0。55;
  被动:大型野怪提供的治疗效果由1894增加为28105;
  Q技能:被动持续时间由5。5秒增加为6。5秒;
  E技能:冷却时间由18秒降低为16秒;
  小维:Q加速持续时间增加一秒非常给力,可以更好地追人以及更容易续被动了,E减少2秒CD,摸奖机会更多。
  兰博:
  被动:过热状态下攻速加成由50调整为2080(基于等级);
  W技能:冷却时间由76秒调整为6秒;
  小维:自从一级不能红温后兰博直接淡出了职业赛场。而这次又改回来了,但代价是1级红温攻速是只有20了。感觉从另一个角度又削废了啊。为了这1秒W的代价,毕竟原本前期整整50攻速,只剩20了,前期刷野打架都更弱了。
  泰隆:
  Q技能:基础伤害由65165降低为65145;
  W技能:现在对野怪造成50的额外伤害;
  小维:打野男刀,设计师又整活了么?Q的削弱在前期主W的情况下没什么影响,中期Q伤害稍微低了丢丢。
  以上就是本期全部内容!掌握更多版本上大分的知识,关注小维!

元气骑士金框的作用是什么,你的第一个镀金职业,又是谁呢?大家好!我是元气老骑士元气宅。在元气骑士这款手游中,如果想要成为一位让其他玩家都羡慕的大神,那么至少需要满足几个条件,它们分别是手刀通关1血狼人通关全部装备金框以及全职业金框达成。LPL转会期29日情况TES公布夏季赛阵容,TheShy或将缺席首周比赛北京时间5月29日,LPL夏季转会期并没有太多的官宣消息,只有TES公布了夏季赛大名单。除此之外,RNG在夺得MSI冠军后,替补辅助Lele在直播的时候透露自己和Xiaobai要去4天玩家数破200万,EA竞技新游球胜大本营火了?躲避球是一种新型球类运动,起源于英国,随着欧洲移民新大陆并在1900年左右盛行于美国。而就在最近,作为体育竞技头部厂商的EA,将这一传统体育运动融入到了游戏当中。近日,EA旗下工作玩家死亡超902万次,小怪挂掉10亿只,最难通关的PS5游戏诞生了?自PS5发售以来,不少游戏厂商都选择了直接研发PS5版本游戏,而其中就诞生了不少以通过难而出名的大作。比如最早期宣传的恶魔之魂重制版,就让不少玩家重新感受到了被魂游戏支配的恐惧,不游戏界草船借箭?逆水寒实力上演越骂越火,三周年热度超lol三国时期有一个非常有趣的典故,那就是草船借箭。曹操本来是想用十万支箭攻打刘备,殊不知船上的士兵全都是稻草人,诸葛亮一个妙计不仅挫败了曹操的锐气,还将这10万支箭收纳成为了自己的物资全新玩法模式使命战场开启,CODM果然很懂玩家作为一款好评率超高的枪战射击手游,CODM上线之初唯一被玩家们所吐槽的地方,就是内测时候的生存玩法模式并没有一起上线。不过CODM显然非常懂玩家们,很快生存玩法模式使命战场正式上线新版本迷你世界BOSS这么强,该如何击败呢?哈喽大家好,我是你们的皓哥哥,迷你世界自从BOSS虚空幻影上线了之后,玩家们可是苦不堪言啊,这个BOSS技能释放没规律并且还贼难打,搞得玩家们是心态大崩,不过没关系,有皓哥哥在,就如果现实世界像我的世界一样方人类生活会发生什么变化?众所周知,我的世界这款游戏已经存在10年了。期间因为它的可玩性高和不断更新,被它吸引的人越来越多。要玩好这个游戏的话,是需要冒险者有一定经验积累的,所以很多资深大佬可以说把里面的规厨师界的黑暗料理黑暗料理模拟器是一款模拟经营手游,玩家进入游戏需要制作各种美食,让前来的顾客玩家们满意,并给出五星好评。你需要做的就是不断的提高自身的手艺和等级,去解锁更多的食谱,这样才能吸引更多炸药桶不再所向披靡,海盗游戏ATLAS防御模块成其克星虽说在ATLAS这款高自由度的生存类沙盒游戏中,玩家可以自由选择pve模式和pvp模式,但是开发团队一直以来设计和更新的重点都放在pvp玩法上,ATLAS也一直朝着成为最好的一款p游戏大作推荐五月最新出炉的五部优质作品最热最新的游戏,才能最广泛地受到欢迎。同时各类游戏玩家们,也都会对新游戏所感兴趣。那下面就为大家推荐,5款在今年5月发布的大型游戏。每款作品都很优质,赶快找一个适合你的收藏体验吧!
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