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LOL11。10版本改动诺手断腿,薇恩起飞!经验改动AD受益

  近日设计师分享了关于11.10的相关改动,有许多英雄及装备将进行调整,具体调整了什么,有什么影响,小维带一起看看吧!
  英雄改动:
  德莱厄斯:
  E技能冷却时间由24-12秒 调整为 26-18秒;
  小维:这次削弱对前期影响还好,更严重的是中后期,在原本点满5级E后打团12秒1一个,一波团战能放出第二个E并不是很难,但这次削弱后点满E的CD也长达18秒,更容易被风筝了,那种追人在等E的CD那种感觉更难受了。但应该是设计师考虑到挺进破坏者加强后太适合诺手的原因,诺手有挺进破坏者后追击能力确实强了很多。
  加里奥:
  W技能冷却时间由18-16秒 调整为 18秒;
  W技能魔法护盾由8-20%最大生命值 调整为 8-15%最大生命值;
  小维:这个这个团战搅屎棍可算是砍了,不过感觉这一刀问题不是很大,可以接受,机制还在。
  泰隆:
  Q技能额外AD加成:110% 降低为 100%;
  小维:稍微调低一点点伤害,问题不大,应该不影响秒AD。
  金克丝:
  基础护甲由28 降低为 26;
  R技能对史诗级野怪造成的伤害上限调整为800;
  小维:基础护甲少2点,前期对拼的时候更脆了。而这个R对野怪的改动让金克丝这个最强的抢龙技能失去了光芒。金克丝的R对大龙的斩杀线将近2000,这让打野束手无策,不知道大家经历过被金克丝一个R抢龙然后被翻盘没有,以后这种摇奖的情况会大大减少了。
  锤石:
  基础生命值由561 降低为 530;
  成长生命值由93 增加为 95;
  小维:锤石接连削弱了好几个版本,这次少30点血比较影响前期对线对拼,更容易被斩杀。
  巴德:
  被动伤害由40(每5层调和之音+12) 调整为 30(每5层调整之音+12);
  小维:削弱了前期对线消耗能力,但对高手巴德来说大招和钻洞机制没动应该影响不是很大吧。
  卡特琳娜:
  基础移速:340 调整为 335;
  小维:在近战英雄里335算是比较慢的了。稍微影响一点跑线能力。
  凯南:
  W技能被动每五次攻击造成的伤害:10/20/30/40/50(+20%AP) 调整为 20/30/40/50/60(+25%AP);
  小维:每级多10点还是挺不错的,对对线来说很不错。
  凯尔:
  11级时炽热焰浪AP加成:20% 调整为 25%;
  16级时超然提供的额外攻击力距离由50 增加为 100;
  小维: 因为被动是叠满后每下普攻都能触发,所以不要小看这5%的加强。而16级攻击距离加100可是非常给力,直接625射程,非常可!
  拉克丝:
  E技能伤害:60/105/150/195/240(+60%AP) 调整为 60/110/160/210/260(+70%AP);
  小维:很明显的伤害提升,不仅基础伤害增加,AP加成也提高了,在点满E后一个E能比原来多将近30点伤害,相当给力。
  婕拉:
  藤蔓鞭击者减速效果:25% 调整为 30%;
  W技能冷却时间:20/18/16/14/12秒 调整为 18/16/14/12/10秒;
  小维:种子刷的更快,E减速提升,还不错。
  悠米:
  Q技能基础伤害:40-190 调整为 50-200;
  Q技能飞行一秒后基础伤害:45-245 调整为 60-260;
  小维:每级Q的伤害都高出15,对线Q人更痛了。
  装备改动:
  峡谷制造者:
  虚空腐蚀-对敌方英雄造成伤害后可叠加伤害 调整为 对敌方英雄造成伤害或受到敌方英雄伤害后可叠加伤害;
  每层提供的额外伤害由2% 调整为 3%,最大额外伤害由10% 调整为 9%;
  小维:这么离谱的加强吗?3秒就可以叠满打真实伤害,确实很给力啊!而且改动后别人打你也能叠了,非常好续被动。
  深渊面具:
  生命值:350 增加为 400;
  定身后伤害提升效果:10% 增加为 15%,持续时间由4秒 增加为 5秒;
  小维:大加强!这件装备太冷门了,而小维觉得这次加强后厉害了很多!首先基础属性生命值提升到400,而15%的伤害提升也是非常给力了,例如多米尼克领主的致意最大伤害提升也才15%,同时持续时间也延长了5秒,但适合出这件装备的英雄必须是要有控制的,因此可能还是会比较小众,大家觉得什么英雄适合出深渊面具呢?
  鬼索的狂暴之刃:
  总费用由2800 降低为 2600(合成费用由1100 降低为 900);
  小维:小维觉得这个加强就等于直接加强薇恩!现在出羊刀的英雄基本只剩薇恩了,如今常规AD一般都是三件装备才成型,而且第三件无尽非常的贵,成型很慢,而羊刀薇恩成型只要两件,海妖羊刀或盾弓羊刀,成型非常快!而这次羊刀降价后仅仅只要2600!因此可以非常快就憋出来,这波薇恩玩家直接起飞!
  渴血战斧:
  生命值由400 增加为 450;
  基于已损生命值提供的AD由0-15% 调整为 0-10%;
  治疗效果:25%AD+8%已损生命值 调整为 15%AD+10%已损生命值;
  小维:那个转一下回一大管血的渴血战斧要回来了吗?可能没那么夸张,但这次改动后回血还是会猛一些的,但相对的残血提供攻击力要比原来少了一点点,但比起加了50点血和治疗效果的提升小维觉得还是算加强的。
  游戏机制改动:
  经验追赶机制:
  *重新引入经验追赶机制,如果你的等级比全场平均等级低一级还要落后,那么击杀大型野怪会提供额外经验。每落后多一级,则多提供额外50经验。
  (假如平均等级是7,你的等级在5级及以下时,击杀大型野怪会获得额外经验。多落后一级,多提供50,以此类推)
  小维:这或许对AD玩家来说是个福音!意思是只要你的等级比全场平均等级低超过1级就会触发这个机制,而就算正常发育的ADC一般也都比上中低个2、3级,因此比较容易触发这个机制,然后吃野怪经验就会比较多,而辅助一半没办法吃野因此享受不到这个机制。同时这个机制也是对大劣势局方全队等级落后的一个帮助,当全队劣势时可能不仅下路,每个对位经验都会落下,因此这个机制也算是对劣势方的加强。
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