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诺手剑姬瑞雯哭了!LOL11。3版本装备更新,ADC舒服了

  11.3版本拳头又对装备进行一大波改动,受影响的英雄很多,那具体改动了什么来一起看下吧!
  剑姬至臻皮肤
  装备削弱:
  亡者的板甲:生命值由475 降低为 400;
  小维点评:血量减少,性价比更低了,让原本防御属性比较差的板甲变得更脆(兰盾80护甲,反甲60护甲,板甲只有可怜的40护甲)。但很多纯肉坦不会出这个影响不大,只有个别非常需要移速的重装战士要出这个的会比较伤(没错诺手说的就是你)。
  流水法杖:法术强度由60 降低为 50;
  小维点评:流水法杖出道即巅峰,几乎是软辅必出,因为对软辅来说太好用了所有套盾加血技能都能加移速。这次削10点法强不痛不痒,问题不大。
  中娅沙漏:总费用由2500 增加为 2600,
  探索者的护臂价格由900 增加为 1000;
  小维点评:沙漏这件装备拥有极高的性价比,仅仅2500的价格拥有法强,护甲,减CD以及强大的主动效果使得不少法师都会很早就出,这次小削100影响不大,而影响更大的是护臂,原本护臂作为AD克星,叠满有高达45的护甲(比2900的板甲还高),基本很难被劫,男刀这种AD中单一套带走,而贵100,在对线期多憋100影响还是蛮大,没那么舒服了。
  铁刺鞭:移除-对生命值低于50%的小兵和野怪造成200%伤害;
  小维点评:这可能对男刀前期清线游走影响蛮大的,可能W完接铁刺鞭还要A几下才能清完一波兵。以及对像凯隐这样的打野来说,清野效率下降了。
  渴血战斧:治疗效果由25%AD+12%已损生命值 降低为 25%AD+8%已损生命值;
  小维点评:渴血战斧在上个版本已经削过一次,攻击多个目标回血效果会递减,到这个版本已经被削成狗了。
  这里做个简单的计算,假设你是个战士,剩20%的血量,计算下刮到5人的回血量。
  季前赛版本:20% +(12% × 5 × 80%)= 68% (治疗48%血量)
  当前11.2版本:经过小维一顿复杂计算 = 57.7% (治疗37.7%血量)
  11.3版本:又经过小维一顿复杂计算 = 47.3% (治疗27.3%血量)
  可以发现,季前赛的渴血战斧刮到5人几乎能回半条命,而到11.3版本刮到5人几乎只能回四分之一条血了,拳头重点在削弱这件装备的主动效果,在过去确实太强了,但其提供的属性,以及残血加攻击力机制依然是剑姬,瑞文,鳄鱼,红凯等最适合的选择,但在这之后或许这些英雄的强度会减弱不少,残血比较难秀了。
  贪欲九头蛇:全能吸血降低,全等级15% → 全等级10%;
  小维点评:这无疑是砍的挺惨的一刀了,10%吸血和15%吸血差别还是蛮大的。剑姬瑞雯再次中招。
  斯特拉克的挑战护手:护盾值由200 降低为 100,持续时间由5秒 降低为 4秒;
  小维点评:护盾值减少100,持续时间减少一秒,小削弱,但打团被多人集火时护盾依旧很厚,该出还得出。(诺手剑姬瑞雯玩家表示难受)
  装备加强:
  自然之力:受到伤害时提供的移动速度由6(最大为30) 增加为 8(最大为40);
  小维点评:微小的加强,10点移速,虽然干不了什么,但总比没有好呀。
  冰霜之心:总费用由2700 降低为 2500(合成费用降低200),护甲由80 降低为 70;
  小维点评:以10护甲换取降价200,让冰心成为一件仅仅2500的超级便宜的装备,无疑是非常划算的。但冰心没有生命值,如果是比较缺蓝缺CD的英雄,同时对面对菜刀队的情况下,冰心或许比兰盾更好。
  炼金科技纯化器:技能急速由15 增加为 20,新增-治疗和护盾会让队友下一次伤害造成60%的重伤效果,持续3秒;
  小维点评:这无疑对AD来说是个非常好的消息,很多ADC前几件装备是固定的没办法先做重伤,不然会很拖节奏,而这个改动让AD不用出重伤也能拥有重伤敌人的能力。在此前这件装备很少会有辅助出,在这次改动后或许会流行起来。
  不朽盾弓:攻击力由50 增加为 55,攻速由15% 增加为 20%;
  小维点评:不朽盾弓在之前面板属性确实太差了,性价比很低,只有莎弥拉适合出。在这次改动后会好些了,加强后别的AD会不会出还不好说,但莎弥拉一定很开心。
  幻影之舞:攻击力由0 增加为 20,攻速由45% 降低为 25%。合成路线中的短剑 调整为 长剑,被动提供攻速的最大层数由5层 降低为 4层,提供的最大攻速由40% 降低为 30%;
  小维点评:这算加强呢还是削弱呢,小维觉得这对大多数AD来说更适合出了,虽然攻速少了点,但是有攻击力了,而且加攻速被动更容易触发了。但对个别特别需要攻速的AD(薇恩说的就是你)来说应该算是削弱了。
  多米尼克领主的致意:护甲穿透由25% 增加为 35%;
  小维点评:暴击流AD乐坏了,很可以的加强,打肉的速度会提快很多。
  翠绿屏障:
  被动重做:每击杀一个单位提供1点魔法抗性(最大值为15),总费用由1200 降低为 1000;
  小维点评:价格便宜200,且魔抗叠的更快了,对线AP抗压时出是个不错的选择。
  女妖面纱:法术强度由65 增加为 80,总费用由2500 增加为 2600;
  小维点评:100块换20点法强无疑非常赚,作为一件半防装,有80点法强可以说非常给力了。
  视界专注:法术强度由100 增加为 115,亢奋射击-距离由750 降低为 700码;
  小维点评:视界专注是一件纯粹的打伤害的装备,只有法强没有多余的属性。但之前没什么人出,而这次改动让它的打伤害属性更加突出,115法强已经是除了帽子之外最高的了。在这之后,拉克丝,莫干那,炸弹人,泽拉斯这些远程法师可以考虑出视界专注补输出。
  装备调整:
  榨血睥睨:全能吸血由10% 降低为 5%,生命值由150 增加为 250;
  峡谷制造者:全能吸血由15% 调整为 8%(基于等级),生命值由150 增加为 250。
  神话被动-每件传说装备增加5%法术穿透 调整为 8点法术强度和2%全能吸血;
  小维点评:前期多100点生命值会比那7点吸血更有用,但后期32点法强是不如20%的法术穿透的。
  星蚀:提升的护盾从150(远程75)提升到180(远程90),全能吸血从固定的10%改为随等级提升,从5%-10%。
  小维点评:应该是为了统一对全能吸血装备的改动,在吸血方面削弱,然后补了点护盾,影响不大,因为当第一件做出星蚀的时候大概9级10级这样,全能吸血就有7%,8%了,没比过去少很多,如今在渴血战斧削弱后,剑姬锐雯说不定可以试试出星蚀走爆发流。
  如果看完觉得小维对版本的分析的不错的话麻烦给个赞吧!这对小维很重要!(卑微求赞)

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