《黑神话:悟空》建了个预告站,从今天10点到晚上8点,每2小时更新一个片段。 本以为会是像上次轰动一时的实机演示demo,但打开后发现事情并不简单,说是预告,其实更像是吐槽,而且这个吐槽的范围还挺宽。 01
改变一时爽,自圆泪两行。 这么一句神似某位知名老戏骨的打油诗,看的出来很多游戏科学的无奈,国产3A大作的flag已经立下了,可是真要把它做出来,真不是什么容易的事。 画面中间的竹子围着悟空旋转应该代表"自圆",说明BUG还不少,在修改BUG的路上只剩泪两行了。 但是要硬是做阅读理解的话,还能看出些别的东西。比如植物是可以破坏的,说明自由度较高;植物和人物联动,说明人物是可以和植物交互的等等。 就在我拿着显微镜一遍一遍看,怕遗漏什么重要信息时,第二条视频发布了。 02
原创力不够,缝合怪来凑。 之前黑神话被网友吐槽最多的就是缝合怪了,大家都不认为游戏科学能做出来什么耳目一新的东西,本质上还是东拼西凑。 好像为了回复这部分言论,第二条视频直接把BOSS设计成了一个大缝合怪,手里拿着两个人形武器的大BOSS,还背着几个骷髅,在把其中一个人形武器扔出去的时候我实在没忍住。 03
实机卡成马,买不着显卡。 俗话说,1帧能玩、2帧流畅、3帧电竞,游戏科学还真就在第三条视频,把游戏帧率给降到一帧了。 看似造梗,细看其实在秀肌肉。以工作室电脑的水平都只能用3帧运行,那宏大的场面想想都恐怖。 不过这条视频吐槽的是显卡行业,至少,买不着显卡是说对了的。 04
法术放开搞,猛虎变小猫。 到这里就完全是在整活了,打眼看上去像是个BUG,仔细看技能模型上升腾的烟雾,就能看出来不过是一段正方和倒放穿插的鬼畜。 05
高模堆成海,假装次时代。 这条键盘侠应该熟,在上次实机演示中,很多人都"细心"地把视频中相似的建筑物截图在一起,来喷游戏科学的建模是偷工减料。 完全无视游戏科学在画面上写的"并不代表真实画面"几个大字,这次显然也是忍无可忍,直接将成套成套的模组直接倒在键盘侠脸上,做游戏,他们是认真的。 还有20点的最后一条预告视频,希望不再是官方整活,而是实实在在给我们再看一看游戏开发的新进度。 毕竟,我们都为国产3A大作的崛起操碎了心。 这次的宣传虽然讨喜,但并不是游戏科学最该做的,把《黑神话》做出来,做好,比什么都有说服力。