试玩了几局联盟手游,让我对它的期待又上升了几分
虽然说英雄联盟手游国际版已经上线了一段时间,但我也是最近一段时间才正式地试玩过这个游戏,而也就是这一次试玩,让我对这个游戏的期望值又上升了几分。
其实这个游戏的玩法和平常我们所玩的moba手游没有什么区别,甚至自我感觉在一些操作上比某农药好一些。
比如说小兵的斩杀线,让你可以很轻松的补兵,不会担心和电脑端一样抢不过自己家的小兵。
小兵斩杀线
再比如说塔后的果实,吃了以后会增加六十金币和恢复生命值以及蓝量。
塔下果实
再比如大招视角跟随,可以让你很清楚地看到大招是否打到人等等。
此外,游戏的节奏也比电脑端快了很多,平均一局差不多二十分钟左右,地图也有了一些小改动,不过总体上还和原地图差不多。
地图方面,移除小水晶,推完高地以后直接出超级兵,并且水晶面前的门牙塔也被移除,不过基地也会攻击,和农药相同。
攻击目标选择和跟随
这一举动完全就是为了缩小地图以及缩减游戏时间加快游戏节奏。
另外还有一个攻击固定,意思就是一旦你选定了攻击目标,那么只要对方出现在你的攻击范围内,技能都会朝着目标所在的位置丢,这样一来防止你丢空。
手残党直呼好家伙!
除此以外还有一些装备上的变化,其中最重要的变化就是鞋子和打野刀。鞋子除了升级为五速鞋,韧性鞋以外,还可以再一次升级。第二次可以升级为金身,推推棒之类的装备(台服为附魔,不知道国服会翻译为什么)
鞋子附魔
还有一点要注意的就是,传送也成了鞋子附魔以后的技能,而不是召唤师技能,并且可以直接传送队友身边,。
此外就是打野刀,手游的打野刀没办法直接购买,蓝色和红色惩戒都是通过刷够一定数量的野怪以后升级而来(击杀四只大型野怪以后可以进化为蓝色惩戒或红色惩戒)。
蓝色惩戒和红色惩戒
唯一让人感觉有些别扭的,可能就是它的镜头高度。
比我们常玩的MOBA手游镜头稍高一些,第一次进入游戏可能有些不喜欢,不过只要是玩过虚荣这款游戏的,对于这种高度的镜头还可以接受。
镜头比较高
总的来说,这款游戏在原有基础上还是有一些合理的改动,有熟悉的感觉也有一些创新,并且操作难度也有所下降,对于一些手残党来说也友好了很多,特别是一些英雄的技能。
比如盲僧的W,现在已经不用摸眼,直接就可以位移一段距离,这样不管是逃跑还是追人都便捷了许多。
可以这么说,为了让老玩家和新玩家都可以快速上手,拳头可以说做了很大的改动。
不过这一切都是外服数据,至于国服如何,一切还要等国服最终上线以后才能知道。