EDG夺冠又让我想起了当年的人皇sky
11月7日凌晨,2021年《英雄联盟》全球总决赛(简称S11)在冰岛首都雷克雅未克落幕。总决赛中,来自中国LPL赛区的EDG战队通过五局比赛击败卫冕冠军韩国LCK赛区的DK战队,最终以总比赛3-2比分夺得队史首个冠军。这也是LPL赛区获得的第三个S赛冠军。一时间,EDG夺冠的话题成了街头巷尾,尤其是年轻人中讨论最多的话题,就连人民日报和央视官方都发文对其进行了祝贺。
EDG的本次夺冠,对于我这样一个不怎么接触《英雄联盟》的三旬老汉来说,也是有兴奋的感觉的,毕竟是第一次,而且也切切实实的是为国争光了嘛!在心中由衷地对其表示祝贺!但与此同时,也不经意间就把我脑海中16年前的一段回忆和一个名字再一次激活了,那就是——2005年,WCG,魔兽争霸,"人皇"sky。这个名字和这段记忆,对于80后、90后来说应该再熟悉不过了吧,只要当时接触过《魔兽争霸》,就没有不知道这段历史的。当年sky的夺冠和一举成名,对我来说和如今的EDG获得冠军是有不同的感受的。因为在那个年代,信息传播力度远不如今天强劲,而且电子竞技还不怎么被人所接受,因而sky当年获得世界冠军,在我看来更像是平地起惊雷。当然,我这个感受并没有对两个冠军孰高孰低的评论之意,仅仅是表达自己两个不同阶段的感受而已。究竟这两个冠军程度如何,当然是仁者见仁的事了。下面我们就从夺冠背景、游戏性质、所处时代等不同角度对两个冠军的情况进行陈述。注意哦,我只是进行陈述,并没有妄加评论的意思,所以也劳烦两边的粉丝轻喷呀![可怜][可怜][可怜]
一、人物介绍
1、"人皇"sky——李晓峰。1985年5月16日生于河南省汝州市,电子竞技职业选手,钛度科技创始人。2001年成为Home战队主力之一,2004年,成为war3选手,2005、2006连续两届WCG(电子竞技世界总决赛)魔兽争霸项目冠军, 成为了世界电子竞技大赛魔兽争霸项目历史上首位中国冠军,也是世界范围内唯一一位蝉联该赛事冠军的选手。 被称为魔兽"人皇",并入选WCG名人堂,与BOXER等电子竞技前辈享受同等高的荣誉。
2015年3月,李晓峰退役了。就像所有成功人士退场一样,他得到了很多祝福和纪念,但遗憾的是,大家说得最多的还是他的WCG双冠王,他的名人堂、中国电竞第一人的身份。
"人皇"sky——李晓峰
2、EDG。EDG电子竞技俱乐部(EDward Gaming),简称EDG,是一家中国电子竞技俱乐部,于2013年9月13日在广州成立 。旗下拥有英雄联盟、王者荣耀、绝地求生等分部。英雄联盟分部在2014年取得LPL春季赛 、夏季赛冠军,在2015年取得LPL春季赛冠军、MSI季中邀请赛冠军。在2016年取得LPL夏季赛冠军,德玛西亚杯五连冠,在2017年LPL夏季赛上再次夺得冠军。在2021年取得LPL夏季赛冠军,英雄联盟全球总决赛冠军。本次夺冠EDG五名选手分别是——"圣枪哥"、Meiko、Viper、Scout和Jiejie。而且照这个势头,下届比赛这几个人很有卫冕的希望。
EDG
二、游戏性质
1、《魔兽争霸Ⅲ》是暴雪娱乐公司出品的一款即时战略游戏,《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》于2002年7月发行。最新资料片为《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》。玩家可以选择在《魔兽争霸Ⅲ》中操控四个种族,其中人类(Human)和兽人(Orc)在其前作《魔兽争霸Ⅱ:黑潮》中就已出现,另外两个是新增的种族,即暗夜精灵 (NightElf)和不死亡灵(Undead)
《魔兽争霸Ⅲ》与暴雪公司1997年发行的游戏《 星际争霸》一样,是一款成功的即时战略游戏。游戏包含了大 多数即时战略游戏所具备的要素:采集资源,建设基地和指挥战斗。游戏的操作方式也与星际争霸类似,秉承了星际争霸易于上手的优点,并对星际争霸中一些繁琐的操作进行了简化。比如,在游戏中你可以选择将一些常用的魔法设定成"自动施放"的,在战斗中它们就被电脑自动施放出来从而省去了手动操作的过程。 此外,游戏中四个种族的某些设定也能从《星际争霸》中找到类似的影子,如: 暗夜精灵就像《星际争霸》中的 人类一样可以移动自己的基地。类似于《星际争霸》中的 星灵,亡灵在造建筑物的时候农民可以离开建筑物(就像"召唤"建筑一样,而不是"建造"建筑)。同样与 星灵相似的是,不死亡灵族可以生产一个专门用来侦察的隐形单位。而且可以在商店中买到探测隐形单位的物品。
《魔兽争霸Ⅲ 》可以说是一款上手较快,但操作难度较大的游戏。其游戏内容丰富,机制复杂、战术多样,非常具有可玩性和耐玩性。尤其是英雄人物的加入,让《魔兽争霸Ⅲ 》和平常我们所接触的即时战略游戏形成了很大的区别,加之特有的维修、建筑机制、多样的战术设置,在增加了其可玩性的同时,也极大地增强了这款游戏的观赏性。
魔兽争霸Ⅲ
另外提一句,《魔兽争霸Ⅲ 》中有一种游戏模式,他的名字叫——DOTA。
DOTA
2、《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA( 多人在线竞技竞技)网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办"英雄联盟季中冠军赛""英雄联盟全球总决赛""英雄联盟全明星赛"三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化 。2018年5月14日,《英雄联盟》加入"亚洲运动会",成为表演项目之一 。
2021年11月5日,《英雄联盟》入选为第19届"亚洲运动会"电竞比赛项目,这是电竞首次成为亚运会的正式竞赛项目,向全世界展现电竞运动的魅力,项目所获得的奖牌将计入国家奖牌榜 。
2019年9月17日,拳头游戏值《英雄联盟》十周年之际发布了其全新的LOGO,并公布每一天全世界都有超过八百万玩家同时在线,这意味着英雄联盟依然是全球玩家数最大的电脑游戏。
三、夺冠年代
1、sky夺冠是在2005和2006年。当年国人对电子竞技一直存在偏见,尤其是我们的长辈们,大都认为电子竞技就是打游戏,不务正业的表现。即使在2003年11月18日,国家体育总局将电子竞技列入中国第99个体育项目,这种偏见也无法在人们的脑海中抹除。即使是电子竞技的爱好者,都无法光正大地把此项活动当人一项"正当"事业去从事。有位冠军运动员在社交网络上公开讽刺电子竞技,"电子竞技也算体育?玩儿游戏都可以拿奥运冠军,那我们这些项目练得这么辛苦真白干了,干脆好好玩游戏算了……"可见当年偏见之深。
在当时这种电竞背景之下,sky李晓峰的游戏之路的游戏之路走得十分坎坷和曲折,因为在中国父母的眼里,一个根深蒂固的传统观念就是,玩物丧志,只有读书才是孩子唯一的出路。因而从小叛逆爱逃课的李晓峰自然而然成为了父亲严厉管教的对象,责骂抽打是必不可少的,正是因为家里的强烈反对,他甚至还曾几次离家出走。
2004年,sky加入了Hunter俱乐部,正式为war3职业选手,虽一举拿下了ACON4北京赛区的冠军,但很快他的职业梦想再次陷入低谷。其实一直以来,李晓峰的生活都十分清苦,在加入Hunter之前也打过不少比赛,但总是以失败告终,一直没取得什么好成绩,父母的反对加上事业失意的他,似乎人生境遇已经跌倒了谷底。但处于绝境的他并没有放弃,因为新的曙光即将到来。同年他加入了WE战队,当年6月在ACON4中国区决赛上夺得亚军,第一次让sky李晓峰这个名字首次出现在国人面前。
终于,在2005年,sky迎来了一生中的高光时刻。虽说当时电子竞技比赛一直都被欧洲选手和韩国选手所统治,但sky李晓峰还是用其不平凡的表现,打破了多年来的垄断。他在2005年的电竞最高级别的世界大赛——WCG上夺得了《魔兽争霸Ⅲ》项目的世界冠军,成为中国电竞第一人。不仅如此,在2006年的WCG上,他再次斩获了冠军,成为了世界上唯一一个WCG双冠王,"人皇"sky的名号就此享誉世界电竞圈,更是成为中国电竞的旗帜,使电竞开始走入广大国人的视线中。
2、EDG夺冠时间为2021年11月。随着移动电竞游戏市场和电竞生态市场的快速扩张,我国电竞市场仍保持着高速的增长。截至2020年底,中国电竞整体市场规模1474亿元,较上年增加338亿元,同比增长29.75%;预计2022年电竞市场整体规模将超过2100亿元。在疫情影响下,用户在线娱乐时间的增长,也带动了用户在电竞内容上体验时长的提升。智研咨询发布的《 2021-2027年中国电竞行业市场运营状况及投资方向研究报告》数据显示,在2021年中国电竞用户中,平均每周观看游戏直播6-10小时的电竞用户占比27%,平均每周观看游戏直播11-20小时的电竞用户占比26%。
伴随着5G、大数据、人工智能、虚拟现实技术的普及与应用,未来的电子竞技将会产生一个新的依托于5G高速网络的超低延迟、大数据与人工智能的反作弊系统以及以虚拟现实技术作为渠道进行播放的线上专业赛事。
据"京报网"报道,对北京网民业余时间文化活动兴趣的调查中发现,看电影是北京网民兴趣最高的文化活动,占比64.4%。观看电竞赛事排名第四,占比28.5%。北京的电竞用户学历高、收入高,大学本科及以上的占比68%,远高于全国高学历占比平均值39.1%。北京电竞用户个人月收入在1.5万元以上的占比22.3%,也高于全国高收入占比5.8%。不过,北京高收入电竞爱好者的消费需求还没有得到完全释放。
作为中国电竞的发源地,北京孕育了中国最早一批电竞赛事、电竞俱乐部和电竞企业。2020年,北京市在全国首创以城市命名的电竞活动品牌。"电竞北京2020"全年累计组织赛事活动1400余场次,吸引近8亿人次线上线下观看参与。2021年5月,"电竞北京2021"系列活动正式启动,已开展论坛峰会、电竞赛事、展示交易、文娱表演等各类活动逾千场,吸引线上线下观众超18亿人次。
可见,现如今的电子竞技在人们脑海中的印象同16年前相比,可以说是发生了翻天覆地的变化。也从当年街边低头的非主流文化逐渐转变为了让人们所能接受的主流文化。经过这么多年的发展中国电子竞技已经形成一个非常完整的产业链了,职业电竞选手都有着非常良好的待遇了,有的甚至处于半明星半选手的这样一个状态。充足的资产投入和商业化确实能保证选手们有良好的收入,这也造就了现在一批又一批电竞人如雨后春笋般地不断崛起。
以上仅是本人从几个不同角度,对EDG和SKY这——两个团体、两个年代、两个游戏夺冠的陈述。对我个人而言,当然对sky是更有感情的,毕竟一个年代造就一个偶像,怎么说我也是80后大叔了,现在接触游戏的机会毕竟少了很多。但不可否认,EDG在现代电竞人心中的地位也绝对是不可替代的,我也真心地对其表示敬佩和祝福!
红色警戒机制介绍各种护甲及它们的特性,打出最高的伤害这一期要说的是红警的护甲机制。具体这个护甲到底是个什么概念,且听我从头说起。另外,这期是干货哟,还不点赞收藏保存?护甲概念首先我们看坦克代码的时候总是能找到一列代码armorarm
红色警戒单位介绍超时空矿车和灰熊坦克那些你不知道的冷知识对上篇文章补充一点,奴隶矿车是无法被蜘蛛伤害的,部署时可以让工程师维修,也可以受到狙击手的毒雾伤害,甚至可以被辐射工兵歼灭。既然之前的两篇文章分别说了酥军的矿车和尤里的矿车,那么这
红色警戒心灵终结新手教程让你无基础入门心灵终结(第一期)这期带来的是心灵终结的新手教学。即使你是从红警原版刚转来的心灵终结玩家,或者在原版本来就菜,或者刚入坑,看完这个系列,绝对可以让你无基础快速入门心灵终结。这期主要讲四反,也就是单位
红色警戒单位分析航母和无畏舰,一对海上老冤家接之前一期,这期来分析无畏舰和航母。单挑先说单挑,有人说无畏舰压着航母打。原地站撸航母肯定干不过无畏舰,但凡有点技术的都会走位。而无畏舰的导弹无法实时跟踪,非常容易躲避,几乎没有命
红色警戒单位介绍战火的浪漫之天启坦克进化史上一篇文章说了红警2原版和尤里复仇版本里的天启坦克,这两个版本的迭代天启坦克基本上没有什么变化,然而说红警怎么能不说某辉和心灵终结?今天咱们就来说说某辉,红警3和心灵终结系列里的天
红色警戒基洛夫飞艇照进现实原型和相关装备这一期回归老本行,从红警里看军事。从基洛夫飞艇说它的原型及名字里带基洛二字的武器装备。飞艇法国人亨利吉法尔于1852年发明并制造了世界上第一个飞艇,这个飞艇形状似橄榄,长44米,最
红色警戒单位介绍英国专属特色狙击手没错,今天要说的是英国的特色单位狙击手。说英国的特色单位是狙击手我并不怎么惊奇,因为英国在一战中有一位传奇狙击手沈比利。然而人家出生于澳大利亚,父亲还是华裔的,有兴趣的可以自己去查
从原版到心灵终结,黑鹰战机和入侵者战机的进化史从2000年红色警戒二第一版,原版1。0发布,再到去年年末心灵终结3。3。5更新,历经了二十余年的时间。虽说心灵终结不是正版版本,只是一个mod,却十分的优秀,相比原版是有过之而不
红色警戒单位介绍战火的浪漫天启坦克说到天启坦克,大家脑子里肯定会浮想出这些词语,花瓶,龟速,高科等。然而,我们真的了解天启坦克吗?它那两门炮到底是怎样的威力?防空导弹真的是照抄多功能的吗?后续的版本又有怎样的改进呢
红色警戒单位分析幻影光棱一对好兄弟今天就把幻影和光棱这两个单位一起介绍。为什么这么介绍呢?因为幻影和光棱从古至今都是好兄弟,从原版1。0一直到如今的心灵终结3。3。5,简直就是管鲍之交,总能看到他们两个形影不离。幻
刘华强买瓜鬼畜红色警戒心灵终结之乌拉甘买大碟子今天七夕,水一期,来个刘华强买瓜的鬼畜版乌拉甘买大碟子,下期willbesoon前排提醒可能要素过多(厄普西隆和焚风自古是冤家,而乌拉甘和拉恩作为各自阵营高攻高防的代表,更是互相看