一人一车一世界,这一款游戏真正成就了男人的浪漫
说起2019上半年最让玩家期待的游戏,由BendStudio所开发的PS4独占大作《往日不再》(DaysGone)一定名列其中。历经多年的等候,这款硬派的开放世界生存冒险游戏即将于4月26日正式推出。
在全球发生大规模感染的两年后,这世界早已不再是我们熟悉的样子,除了要提防受感染的变异者袭击外,幸存的人们也为了争取生存资源进行各种强夺,《往日不再》正是以如此绝望的背景作为游戏舞台展开的。
《往日不再》首次发表于2016的E3电玩展,距离现在的已经有段时日了,同期亮相的《漫威蜘蛛人》不但已在去年9月发售,还创下了亮眼的销量。不过BendStudio为确保游戏质量,决定将原定于2018年上旬推出的计划多次延后,一直到去年10月才底定了最终的发售时辰,也因此游戏内容格外受到玩家期待,而官方在近日受访时也提到,游戏中光是剧情动画就长达六小时之久。
《往日不再》的主要舞台设定在美国的奥勒冈州,同时也是开发商BendStudio的真实所在地,玩家将扮演主角迪肯圣约翰,以猎人与赏金佣兵的身分,在这个瘟疫蔓延的世界寻找活下去的理由。
生存游戏射击游戏
游戏中共有四种的敌人,包括浪迹者、掠夺者、民兵以及类似于殭尸的变异者。值得一提的是,变异者的外型虽然看起来像是行尸走肉一般,但他们仍需睡眠、进食等生理需求,且具有群体与阶级意识,就像电影《我是传奇》当中的变种人。
本作在战斗中给予不少自由度,能以各种的枪械、近战武器以及火药进行攻击,随着武器的选用将出现不同的打击效果,若在敌方未察觉时绕背还能直接完成暗杀。
在游戏中,每次战斗前需要玩家事先拟定策略。譬如观察附近是否有物品可以利用,敌人分散时固然可以单点击破,但遇到大量的变异者时(如遭遇战、爆走潮)最好还是选择投掷汽油弹或是朝着汽油桶开枪都造成爆炸。在游戏中,逃避并不可耻,由于变异者移动速度偏快,若手边资源不足,还请立刻跳上机车狂催油门。
以孤独感成就男人的浪漫
《往日不再》传达了一种末日生存的概念。一旦走出营地,敌人可能会从任何方向袭来,在没有任何盟友的帮助下,不论是修车、杀敌,一切都得靠自己解决,因此过程中带来的心理压力着实不小,尤其在硕大的开放式地图中,孤独感也相对来得强烈,不过正是这种一人一车的组合也真正实现了男人的浪漫,对于喜爱硬派风格的玩家来说,《往日不再》一定会合你的胃口。
此外,为了让玩家更好的了解《往日不再》这一款游戏,我们也针对近日BendStudio社群经理DavidLee对媒体提出疑问的解答进行了整理,以便感兴趣的玩家进一步了解:
Q:如何确保机车的状况?
A:有时的确是会有没有汽油的状况,玩家要去思考是否要以徒步的方式前进的状况,不过设计中会尽量避免这种情况发生。
Q:游戏完成度是怎么计算的?
A:是每一条剧情线的完成度,后来才家进去的,因为地图中有很多东西可以去探索,这可以作为玩家游玩的一个指标,有些会有机车外观或其他东西之类的。
Q:营地的信用度作用为何?
A:用来解锁可以买的东西,每个营地都有比较注重的部分,温泉营地就是注重武器的区域,玩家可以藉由在不同的营地购买需要的东西。
Q:营地的信用度是分开的吗?
A:是的,各营地的信任度都是分开的。
Q:营地的武器目前发现了四个等级,之后还会有更多的等级吗?强的武器会是掉落的还是购买的?
A:这部分无法透漏更多细节,不过每个营地都有专攻的武器,后期会看到某些武器在特定营地特别出色。至于武器掉落问题,这就要借着玩家自己去发现了,不过大部分的武器都是可以在营地里面取得的。
Q:遭遇战的难度是有区别的吗?
A:这部分算是游戏比较多变化的部分,提示出现的任务算是随机的,不过爆走潮算是特定的地点才会出现的地方,要不要触发问号,玩家可以自行决定。
Q:E3版本有剧情上的选择,不过这次试玩似乎拔掉了,为何会做这种调整?
A:那是很早期的阶段,不过后来还是希望可以做单一的设定,让玩家可以好好体验游戏剧情。
Q:有办法得知变异者各巢穴确切的位置吗?
A:两种方法可以找到这些点,一个是骑车发现,另一个是打倒埋伏营地的敌人,找到地图之后你可以知道各种资源的点。
Q:延期上市的原因?
A:多亏SIE给了我们更多喘息的空间,目前包括侦数的稳定和游戏优化都做了很大的调整。
Q:试玩期间发现了读取时间过长、字幕无法对上等问题,未来会修正这个状况吗?
A:会在未来改善这个状况。
Q:酒鬼和迪肯之间的关系?
A:迪肯与酒鬼是非常亲密的朋友,在迪肯遇到莎拉之前他们就认识了。
Q:日前欧美媒体收到了迪肯与莎拉的结婚邀请,这部分会在游戏中有什么发展吗?
A:这部分就要请玩家自己去发掘了。
Q:游戏中可以看到现实景点吗?
A:奥勒冈的许多地点确实可以在游戏中找到,包括一些火山的地貌等,另外工作室附近的某家餐厅也会出现在游戏内。
Q:制作团队在迪肯性格上的塑造?
A:游戏最初会看到关于狄肯更多凶狠的一面,因为在恶劣的环境中必须要够狠才能生存下去,但在与营地中的某些角色建立关系后,就能感受到较为友善和人情味的互动。
Q:单纯专精在近战武器也能完全体验这款游戏的乐趣吗?
A:其实可以,游戏中没有既定的游玩方式,假如遇到十个敌人,你可以先用潜行干掉几个,再用近战武器一一解决,另外在点出提高致命一击机率的技能后也能大幅增强近战武器的能力。
文章转自【游戏角落】