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一人一车一世界,这一款游戏真正成就了男人的浪漫

  说起2019上半年最让玩家期待的游戏,由Bend Studio所开发的PS4独占大作《往日不再》(DaysGone)一定名列其中。历经多年的等候,这款硬派的开放世界生存冒险游戏即将于4月26日正式推出。
  在全球发生大规模感染的两年后,这世界早已不再是我们熟悉的样子,除了要提防受感染的"变异者"袭击外,幸存的人们也为了争取生存资源进行各种强夺,《往日不再》正是以如此绝望的背景作为游戏舞台展开的。
  《往日不再》首次发表于2016的E3电玩展,距离现在的已经有段时日了,同期亮相的《漫威蜘蛛人》不但已在去年9月发售,还创下了亮眼的销量。不过Bend Studio为确保游戏质量,决定将原定于2018年上旬推出的计划多次延后,一直到去年10月才底定了最终的发售时辰,也因此游戏内容格外受到玩家期待,而官方在近日受访时也提到,游戏中光是剧情动画就长达六小时之久。
  《往日不再》的主要舞台设定在美国的「奥勒冈州」,同时也是开发商Bend Studio的真实所在地,玩家将扮演主角"迪肯圣约翰",以猎人与赏金佣兵的身分,在这个瘟疫蔓延的世界寻找活下去的理由。
  生存游戏≠射击游戏
  游戏中共有四种的敌人,包括"浪迹者"、"掠夺者"、"民兵"以及类似于殭尸的"变异者"。值得一提的是,"变异者"的外型虽然看起来像是行尸走肉一般,但他们仍需睡眠、进食等生理需求,且具有群体与阶级意识,就像电影《我是传奇》当中的变种人。
  本作在战斗中给予不少自由度,能以各种的枪械、近战武器以及火药进行攻击,随着武器的选用将出现不同的打击效果,若在敌方未察觉时绕背还能直接完成暗杀。
  在游戏中,每次战斗前需要玩家事先拟定策略。譬如观察附近是否有物品可以利用,敌人分散时固然可以单点击破,但遇到大量的变异者时(如遭遇战、爆走潮)最好还是选择投掷汽油弹或是朝着汽油桶开枪都造成爆炸。在游戏中,"逃避并不可耻",由于变异者移动速度偏快,若手边资源不足,还请立刻跳上机车狂催油门。
  以孤独感成就"男人的浪漫"
  《往日不再》传达了一种"末日生存"的概念。一旦走出营地,敌人可能会从任何方向袭来,在没有任何盟友的帮助下,不论是修车、杀敌,一切都得靠自己解决,因此过程中带来的心理压力着实不小,尤其在硕大的开放式地图中,孤独感也相对来得强烈,不过正是这种"一人一车"的组合也真正实现了"男人的浪漫",对于喜爱"硬派风格"的玩家来说,《往日不再》一定会合你的胃口。
  此外,为了让玩家更好的了解《往日不再》这一款游戏,我们也针对近日 Bend Studio 社群经理 David Lee 对媒体提出疑问的解答进行了整理,以便感兴趣的玩家进一步了解:
  Q:如何确保机车的状况?
  A:有时的确是会有没有汽油的状况,玩家要去思考是否要以徒步的方式前进的状况,不过设计中会尽量避免这种情况发生。
  Q:游戏完成度是怎么计算的?
  A:是每一条剧情线的完成度,后来才家进去的,因为地图中有很多东西可以去探索,这可以作为玩家游玩的一个指标,有些会有机车外观或其他东西之类的。
  Q:营地的信用度作用为何?
  A:用来解锁可以买的东西,每个营地都有比较注重的部分,温泉营地就是注重武器的区域,玩家可以藉由在不同的营地购买需要的东西。
  Q:营地的信用度是分开的吗?
  A:是的,各营地的信任度都是分开的。
  Q:营地的武器目前发现了四个等级,之后还会有更多的等级吗?强的武器会是掉落的还是购买的?
  A:这部分无法透漏更多细节,不过每个营地都有专攻的武器,后期会看到某些武器在特定营地特别出色。至于武器掉落问题,这就要借着玩家自己去发现了,不过大部分的武器都是可以在营地里面取得的。
  Q:遭遇战的难度是有区别的吗?
  A:这部分算是游戏比较多变化的部分,提示出现的任务算是随机的,不过爆走潮算是特定的地点才会出现的地方,要不要触发问号,玩家可以自行决定。
  Q:E3版本有剧情上的选择,不过这次试玩似乎拔掉了,为何会做这种调整?
  A:那是很早期的阶段,不过后来还是希望可以做单一的设定,让玩家可以好好体验游戏剧情。
  Q:有办法得知变异者各巢穴确切的位置吗?
  A:两种方法可以找到这些点,一个是骑车发现,另一个是打倒埋伏营地的敌人,找到地图之后你可以知道各种资源的点。
  Q:延期上市的原因?
  A:多亏SIE给了我们更多喘息的空间,目前包括侦数的稳定和游戏优化都做了很大的调整。
  Q:试玩期间发现了读取时间过长、字幕无法对上等问题,未来会修正这个状况吗?
  A:会在未来改善这个状况。
  Q:酒鬼和迪肯之间的关系?
  A:迪肯与酒鬼是非常亲密的朋友,在迪肯遇到莎拉之前他们就认识了。
  Q:日前欧美媒体收到了迪肯与莎拉的结婚邀请,这部分会在游戏中有什么发展吗?
  A:这部分就要请玩家自己去发掘了。
  Q:游戏中可以看到现实景点吗?
  A:奥勒冈的许多地点确实可以在游戏中找到,包括一些火山的地貌等,另外工作室附近的某家餐厅也会出现在游戏内。
  Q:制作团队在迪肯性格上的塑造?
  A:游戏最初会看到关于狄肯更多凶狠的一面,因为在恶劣的环境中必须要够狠才能生存下去,但在与营地中的某些角色建立关系后,就能感受到较为友善和人情味的互动。
  Q:单纯专精在近战武器也能完全体验这款游戏的乐趣吗?
  A:其实可以,游戏中没有既定的游玩方式,假如遇到十个敌人,你可以先用潜行干掉几个,再用近战武器一一解决,另外在点出「提高致命一击机率」的技能后也能大幅增强近战武器的能力。​​​​
  —— 文章转自【游戏角落】

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