幻塔无法超越原神的关键,从本质上就输了,自选5星又没了
前些日子幻塔公测后,对原神隐隐造成了一些影响,比如不少在原神种草的玩家都跳去幻塔试玩,幻塔也借着原神的影响力狠狠涨了一波知名度,就连小破站的热度都比原神本体还高了。当然,这并不能说明幻塔就成功了,毕竟宣传这么长时间,刚好原神玩家有空就去玩了,能不能留住人是一个巨大的考验。
其实幻塔也有一些小优势,比如捏脸系统、相对丰富的玩法等,但滚服、PVP和公会战等设定注定幻塔很难走下去,谁不知道国产MMO手游会意味着什么?没钱都很难玩得动。但我认为这些应该都不是重点,如果一款有想要长线运营,有PVP和公会战也不会是致命伤,可幻塔恰恰在最重要的一块有所欠缺,或许因此永远都无法超越原神。
这一点就是剧情和角色设定。
原神老玩家都知道,这款游戏最引以为傲的就是大世界设定和各个性格迥异的角色。开七国踏上新地图遇见新角色,进而产生了新剧情有了新羁绊,再辅以传说剧情进一步了解某一角色的前世今生。这种逻辑下原神才能靠卖角色创造一个又一个惊人的流水成绩,也让千万玩家与提瓦特大陆深深绑定在一起。
这种玩法在国内手游圈很少见,需要一个坚决的领导团队,以及深耕二次元领域的创作力,所以友商很难复制出另一个原神。而支撑这种玩法的前提条件,除了优秀的美术功底,最值得称赞的就是"无法跳过"功能。
为什么"无法跳过"值得称赞?这是一个过滤器,也是保证玩家与角色形成羁绊,游戏能长久运营下去的基石。不能跳过就只能看剧情,不管是粗略看还是仔细看,总会留下不同程度的印象,形成习惯之后大家会讨论新剧情,策划也能逐渐提高剧情门槛,比如真假阿贝多,虽然剧情依然很简单,但能看得出来剧情深度的进步(毕竟得从9+剧情逐渐提升)。
有了羁绊就有了细水长流运营下去的基础,否则大家都说原神玩法空洞,那为什么游戏越来越火?幻塔一年后还能比现在更火吗?如果没有超级运营团队,恐怕很难吧,完美世界真的懂二次元的玩法吗?所以米哈游很聪明,友商也不笨,但他们选择了挣钱最快的方式,也就要承受住游戏生命可能会快餐化的结果。
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