三国杀狗卡的四宗罪,论狗卡面临的四个严重问题
三国杀:狗卡的"四宗罪",论狗卡面临的四个严重问题!#三国杀移动版#
大家都知道,三国杀移动版这款游戏作为以三国为背景的角色扮演的卡牌游戏,这款游戏刚亮相的时候就非常火,在桌游界地位非常高。但是到现在已经过了十多年,三国杀早已从众星追捧变得人人喊打。这到底是为什么呢,我们一起来看看吧!
平衡:
我们都知道,每款竞技游戏的最终目标都是获胜,如果始终无法获胜,就会令很多玩家失望甚至退游。这不只是游戏难度的问题,平不平衡的问题也很大。如果萌新刚进入游戏就陷入劣势,那么再打下去就会越来越难。所以想要稳定下来,平衡性是必不可少的。
作为一款卡牌游戏,官方最主要发展下去的就是持续更新武将。武将多并不是坏事,可以让玩家体验更多的武将,获得更多的乐趣,也更容易让玩家们获得成就感。但是有些武将本身的属性太强,导致这款游戏越来越不平衡性,谁钱多谁就赢。
活动:
三国杀中的主要模式虽然是身份场,斗地主,排位和国战等,还有一些新模式也做的不错。
但是,狗卡却非要给这些新活动搞次数限制,这就很烦。想让自己的游戏发展得更好,最主要的就是迎合玩家。但三国杀官方坚决说不,新模式受到欢迎很好,但他偏偏要搞次数限制,如果是限时还可以认同,但限制次数是真的不理解了,难道是为了省服务器?
氪金:
我们都知道任何一款游戏厂商研发它都是为了挣钱,所以游戏内购氪金也很正常。但是三国杀却比一般的游戏都氪,能拿上台面的精品武将抽都要上百块,而史诗就更贵了,动辄成千上万元,而且这些武将在选将阶段还不一定能抽中,很有可能花了大几千抽到心仪的武将却还玩不到。
玩家素质:
虽然玩家素质跟官方没有直接关系,但狗卡对逃跑玩家惩罚非常低,要知道三国杀是一个非常依靠队友的游戏,但是它的惩罚比大部分大乱斗式的游戏都低,这也导致了许多玩家在逆风能翻盘的时候也会选择逃跑,降低游戏体验。
以上就是狗卡的"四宗罪",如果不把上面几个做好想必狗卡也会继续日益衰退。