DNF105装备属性初窥,触发性词条开启新时代,再无最优解?
最近从韩服传来2张装备属性图,受到了很多玩家关注,一改100版本的装备系统,在取消套装属性的基础上,还带来了更多有意思的内容,不过新的内容是否能得到玩家认可呢?这就需要再三斟酌了。 105装备属性初窥
首先来看第一张图,105版本的装备词典,除了新装备图标焕然一新外,给人最大的触动便是"多"!
装备数量实在是多到离谱,新装备辞典每页有10件装备,总共有5977页,合计一下大概就有将近6万件装备;而现阶段装备词典只有2328页,每页只有8件装备,总共只有18624件装备。
那么也就是说,先现有版本基础上,105级装备数量至少增加了4万件以上!要知道,目前已有的1.8万件装备,可是历经了地下城十多年来的成果,而单单一个105级就推出了4万多件装备,这简直就是颠覆性创造。
而由此带来的影响在于,装备数量变多了,玩家搭配方式更多,更重要的是,毕业难度更高了!
所以个人揣测,之所以多了这么多装备,大概率是因为不同词条的组合搭配造成的,比如一件装备有4个词条,4个词条都可以换成其他词条,这样一来,这一件装备就可能衍生出十多件情况,装备数量自然就变多了。 "触发性词条"开启新时代
如果说,装备数量多,还可以理解为词条的不同搭配所导致,去除不重要的词条,剩下顶尖选择也就没那么多了。
但更难以解释的是,不仅装备数量多,105装备词条也很多!
从曝光图片来看,装备词条也有了单独的整理,每一页有7个词条,总共有67页,那么词条数量大概就在463—469个之间。
再对比下当前版本的词条数量,三攻、最终、黄字、爆伤、技攻等等,还不够人家塞牙缝呢,原本以为,"词条整合"之后就只剩下了伤害增加和技攻,但显然看来,"词条整合",整合的是旧词条,为的就是给新词条让路!
而真正有意思的是词条本身,"出血伤害+15%"、"无力化状态时,造成出血伤害+30%"、"手搓技能时伤害+8%"、"非破招伤害时伤害+15%";
除此之外,还有攻击boss时增加伤害,中毒状态增加伤害,指定范围内增加伤害,队友佩戴相同装备时增加伤害等等。
如果在这些所有词条中寻找一个共同点,那就是,它们都需要触发某种条件,然后才能实现增伤,故谓之"触发性词条"!
"触发性词条"最大的特色在哪里呢?在于不确定性。
举个例子,现在大家追求词条,无非就是高技攻、高属强,只要一套装备技攻词条足够高,那么基本上就符合大部分职业,如军神、逆转结局等;
而在新版本中就不一样了,"出血装备"你得拿给红眼吧,"控制状态"你得拿给修罗吧,"范围装备"你得拿给近战职业吧……
所以这就导致出现了一个最大的问题,105级装备没有"最优解"!每个职业所契合的装备词条都是不一样的,就算玩家不在乎差异,也必须满足职业特色,才能发挥装备的最佳效果。 个人小结
虽然说,装备数量和词条足够多,容易导致玩家更难毕业,但换个角度去想,既然没有了所谓的"最优解",那么是否代表着,"百花齐放"的时代终于就要到来呢?
比如有的装备适合打控制,有的装备适合打boss,而这些属性是无法通过计算器来评估的,这样一想,反而对新装备充满了期待。