外国游戏中到底隐藏着什么阴谋?
我们今天玩的游戏,将来可能会是打在自己人身上的子弹吗,特别是现在一些国外的射击游戏,策略类游戏,先别着急反驳,看完以后再说。
拿射击类游戏举例,比如说我们玩这类游戏的时候躲在石头后边,房子后边,又或者是窗户后边、会用什么方式射击。在这些地方我们想要移动的时候又会通过几种方式移动?是趴着伏地?还是加速奔跑,又或者是半蹲式的移动?
在一些常规地形或者是特殊地形的地方,我们又会躲在哪里?喜欢用哪些物体当掩体?
策略类游戏,我们惯用的策略,是伏击,还是冲锋?是喜欢战术穿插还是喜欢火力覆盖?编队一般是三人小队还是五人小队?
这些游戏行为都蕴含着我们的思维方式和行动布局。
我们试想一下如果外国游戏公司通过游戏数据分析我们每个人的行为习惯,最终汇聚成一套完整的大数据,将这些大数据整合到人工智能武器用在战争中呢?
我们躲在掩体后边,人工智能武器可以直接预瞄好我们射击、移动路线的位置,只要我们有所行动,必将遭受来自多方位的武器打击!
有人会说这样打到一个人需要7-8发子弹,玩游戏时一般都是爆头,一发子弹就够了。你这7-8发子弹明显有点不太划算吧?
其实这个成本已经相当的低了,二战的时候,平均要四千多发子弹才能打死一个敌人,这样一来直接减少了500多倍的成本。是不是已经很划算了呢?
我们玩的策略类游戏更会为敌人提供战术支持,敌人打开作战地图的时候,大数据通过计算,快速标注出我们可能隐藏的地区,直接火力覆盖。我们还有多少的生存几率呢?
不止这些,还有一些沙盒类游戏,明显就是套取我们玩家的创造力。他们将这些创造力转变成科研成果,甚至是武器,最终再指向我们,我们是不是就成为了他们的帮凶呢?我说的这些都是猜想,但也不一定不会成为现实,希望一些游戏营销号别总想着赚钱,在推荐之前,先好好想一想,别什么游戏都推广
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