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密特罗德生存恐惧GI评测9分银河无畏舰

  《密特罗德》的特点就是阴沉的气氛和不详的气氛。这部电影受到《异形》和吉格尔的影响,已经成为了一部"惊悚"的电影。而最近的《密特罗德生存恐惧》,更是将这种差距推到了一个新的高度。
  从萨姆斯登上 ZDR行星开始,她就成了目标:这个星球上所有的危险生物(以及机器人)都对她的血液垂涎三尺,而她又被困在地球表面数千米之外,与她的战舰之间的距离实在太遥远了,想要脱身只能依靠手炮。正如我们所预料的那样,《生存恐惧》是一款以地图为基础的移动类游戏,正如游戏的标题所说,它会给玩家带来无穷无尽的压力,我喜欢这种感觉!
  《密特罗德》是"大规模的非线性探索"的先驱, ZDR自然也有很多不同的地区。阿尔塔利亚的平静的地下瀑布和卡塔利斯的致命岩浆形成了强烈的反差,而巴尔艾尼亚的海底却充斥着食肉动物。外面的世界是如此的真实,雨水从列车的外壳上滑落,寒风从冰面上吹过,周围聚集了许多奇形怪状的昆虫,只有萨姆斯一靠近,它们就会四散奔逃。
  就像汉塞尔在路上扔面包屑一样, ZDR星球上到处都是重要的升级工具,所以在探索的时候,他总是充满了成就感。虽然没有太多的新技能,但是每一个都让我信心大增,特别是"风暴",可以瞄准多个目标,发射一系列的炸弹。可惜的是,他们的技能大多都是《密特罗德》里的老玩家, MercurySteam之所以会加入,完全是因为他们的传统无法被抛弃。
  如果没有"变形球"这种可以钻入狭窄的隧道,这游戏就一定会出问题,但在《密特罗德》中,玩家们在玩了好几个小时之后,突然发现了一颗"变形球",实在是太让人激动了。我期望萨姆斯在开始时会有更多的旧技巧,以便在途中布置更多的新的游戏。从目前的情况来看,《生存恐惧》似乎又回到了以前的路线上,但我只是在挑剔而已。
  幸运的是,《生存恐惧》也有很多创新,尤其是最让人印象深刻的,就是它的强敌"星球外多形态机动侦察机"。这些机器人拥有的装备,足以让任何一艘星舰都为之汗颜。它们的甲壳非常坚固,萨姆斯根本无法与之抗衡,唯一能做的,就是躲避 E· M· M· I,或者使用新安装的隐身设备。这场令人兴奋的猫和老鼠的游戏一直让我紧张得手心都出汗了。每一次见到她,我的心就会"扑通"一声,拼命的往前跑。
  在某些剧情中,萨姆斯会临时加强自己的手炮,从而扭转局势,从而赢得击败 E· M· M· I的机会。哪怕是全副武装,面对这样的战斗,玩家也要考虑到时机,必须要迅速行动,稍有差池就会导致游戏失败。当然,战胜这些困难也会让你获得极大的满足。
  其他的 Boss也不是省油的灯,比如克雷德。这是一场非常狭窄的战斗,需要躲避对方腹部的倒刺,还要把自己吊在墙壁上,对着自己的脸开枪,这是一种煎熬。好在每一个 boss的动作都很容易理解,难度也是可以接受的。每次打完仗,我都会心情激荡,心情愉悦。
  在《生存恐惧》一开始,萨姆斯就被卡在了 ZDR巨大的地底。这和传统的开场正好相反,萨姆斯经常会从高空坠落,进入一个充满危险的地图。这似乎意味着 MercurySteam (MercurySteam)即将为《密特罗德》注入新的活力。他们同时也是3 DS游戏《萨姆斯归来》的研发团队。
  不过别以为《生存恐惧》是好的,也不是坏事(我认为大部分都是好的),而是任天堂的设计。这次旅行不是一般的"恐怖",也不是"突然袭击",在拐角处,我从未被一个陌生的怪物吓到。但气氛却很好地营造了出来, Boss战的气势,完全符合《活下去的恐惧》这四个字。
  虽然《密特罗德生存恐惧》的设计理念有时候会出现一些小问题,但它给人的感觉却是惊心动魄,让人不寒而栗。
  概念
  阔别 19 年后,任天堂终于发布了《密特罗德 融合》的正统续作,为萨姆斯与一个危险外星种族持续多年的战斗画上了句号画面
  闪烁的激光、弥漫的烟雾和其他视觉效果为玩家带来感官盛宴,但敌我动作都很好识别,绝对不会搞不清状况声音
  战斗音效和 Boss 战音乐听起来热血沸腾,不过环境和氛围音乐比前几作更加柔和可玩性
  动作极为顺畅,源源不断的新技能和升级道具可以助力玩家探索行星 ZDR 杂乱无序的洞穴娱乐性
  刺激的战斗和一系列难度不低的 Boss 战对操作水平有一定要求,但胜利后可以收获极大的满足感重玩性
  中等

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