这就,让人怎么说,而且根据bug的情况来看,产生bug的原因应该是抽卡做的本地结算,然后再传给服务器,因为没传递过去才出现了无限刷的bug,并且服务器是不对 客户端 传递过来的数据进行校验的。 如果真的是这个成因的话,基本上可以说是灾难了,抽卡这么重要的数据都是本地生成且不校验的话。那么游戏中的其他道具材料大概率也是,直接本地处理且不校验的。只要想办法扒开本地的数据,可以直接轻松的,把各种材料数量修改成自己想要的数字。自然,也包括修改墨晶的数量 挺唏嘘的,从 幻塔 这些年的改进也能看出投入了不少资源的,本以为就算干不翻原神,至少也能代表国产手游进入质量致胜的时代,带动未来更多大厂投入大制作手游中来,这对玩家来说肯定是好事。 结果实际上根子上就歪了,这次的bug几乎是我见过最严重的游戏bug了,直接是游戏底层的框架问题,不返厂大改基本上没法解决的。对玩家的信心打击则是毁灭性的。 这下子,下一个敢对标原神的游戏恐怕要等好几年才可能问世。原神的策划怕是更肆无忌惮地骗钱了。啧啧~ 都2022年了,居然还有靠抽卡赚钱的网络游戏,抽卡在本地运算而不是服务器。 真的不知道那些程序员和管理层干啥吃去的,这个游戏说是能对原神造成威胁什么的肯定不可能。 但也算是一个尚可以,投入了不少资源,花费了不少游戏制作人心血的游戏啊。居然犯那么低级的错误,这个真的不应该,真的其实这个BUG有个潜在问题可能很多人还没意识到。 那就是既然可以利用BUG反复刷出货,也意味着存在正常玩的玩家明明出货了但因为这个BUG导致自己想要的东西被卡掉了。 那可不是把卡BUG的玩家封掉就可以解决问题,怎么安抚和赔偿那些因为这个BUG而损失的玩家也是一个大问题。 这个游戏干脆改名崩坏4吧,整个游戏直接从底层逻辑上上崩坏了,多应景。 看到官方辟谣了,首先我不知道这到底是真的还是假的,如果是真的,那这根本不是bug,是设计上的巨大失误,所以想临时修都不现实,不敢想象马上就2022年了居然还有游戏在本地结算抽奖的...... 你要是个小作坊也就算了,这是完美啊?顺便,这种情况想彻底解决是肯定要赶紧停服大规模更新的吧,要把整个底层机制都从本地结算改成服务器结算,想临时更新堵口子是没用的,因为只要数据还在本地结算就肯定有人做第三方修改,拦都拦不住 PS:部分文稿非原创,侵权联系删除