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抄袭还是借鉴?有点塞尔达味儿的开放世界游戏芬尼克斯传说

  《芬尼克斯传说》为开发商 Ubisoft 推出的开放世界动作游戏,结合永远讲不完、取之不尽的希腊神话题材,带领玩家重游熟悉的神话故事以及芬尼克斯成为救世主的冒险。
  在充满明亮、油油绿草的开放世界中,有玩过某任天堂游戏的玩家马上就会联想到《塞尔达传说:旷野之息》,然后产生该不会又是一款抄袭的作品吧?这点可以不用担心,《芬尼克斯传说》中确实有不少塞尔达的影子,但其中更多的是令人眼睛为之一亮的要素,玩家的疑问也变成「这不是我认识的 Ubisoft 开放世界!」,为什么会这个样子,请听我娓娓道来。  剧情
  希腊神话中最危险的巨人「堤丰」突破囚禁的枷锁,再次于世界中大闹意图颠覆世界,众神们虽然起身反抗但仍被长年异变的堤丰打败,而最后的希望就落在玩家所扮演的有翼半神「芬尼克斯」身上,玩家必须前往希腊广大的开放世界,想办法恢复执掌各个区域的众神力量,并在最终打败可怕的堤丰。
  整个剧情的进程以宙斯与普罗米修斯讲故事的形式呈现,基本上他们两人就是旁白的角色,在玩家冒险的途中,时不时跳出来讲述剧情的进度,或是介绍一些熟悉的希腊神话故事。
  特别的是,这次 Ubisoft 显然是下定决心,决定让团队所有的幽默感倾巢而出,每个对白中一定都有无数的梗,真的是「每个对白」,不管是好笑、嘲笑、揶揄、讽刺应有尽有,整个剧情就像是看一出脱口秀般,无时无刻都在戳弄玩家的笑点。
  这部分的设计能不能得到玩家的欢心其实相当见仁见智,像我的笑点很低,每次的剧情对白都能令我的嘴角微微上扬,但有时候也会有太过无俚头,翻白眼的状况发生。所以部分玩家可能会对游戏的幽默风格感到尴尬,喜不喜欢取决个人,游戏从头到尾都是走这种路线。  开放世界
  前言中提到,《芬尼克斯传说》的开放世界不是玩家认识的 Ubisoft 开放世界,它不像是《刺客信条:英灵殿》、《看门狗:军团》这类作品,庞大的游戏世界,其中却是充满许多无意义的空洞内容。这两款游戏的通病就是整个开放世界其实都大同小异,在玩家投资几个小时到游戏中后,大概就能预测到游戏的走向,从一个村庄到下一个复制贴上的村庄,再也没有惊喜,只有作业般的过关斩将。
  《芬尼克斯传说》则是大幅改善这些缺点,就像是 Ubisoft 突然想通一样。游戏中提供的开放世界虽然规模不大,但每个区域都有各自的风格特色,让玩家前往新区域时,心情是期待、好奇、等不及要探索一番,举例来说,众神之一「赫菲斯托斯」执掌的区域就是一个超大型锻造炉,处处都能看到煤炭、炉灶、高温的场景,玩家必须在这个区域的各处让锻造炉重新燃起,以恢复赫菲斯托斯的力量。
  游戏中的开放世界可以说是处处有惊奇,每走几步路就能发现一些值得探索的新事物,例如守卫宝相的牛头人、漫步游走的独眼巨人、谜题封锁的遗迹、好像有宝物的沉船地点,丰富的地图内容让玩家不再是一昧地使用快速移动,而是真的想停下脚步好好探索一番。
  此外,《芬尼克斯传说》也毅然决然地将「侦测系统」移除。侦测系统常常在开放世界中出现,让玩家按下一个键,一个类似声波的特效就会把四周所有可互动的元件都会被揭露出来。侦测虽然看似简单方便,但久而久之可以发现这其实是相当懒惰的开发设计,直接地扼杀开放世界「探索」的初衷。试想,我找到一个锁在房间里的宝箱,必须找到方法进去,这时我只要简单按下一个键,解答就会以不同颜色显示,不费吹灰之力地拿到宝相,开发团队也不费吹灰之力地省下设计拿到宝箱的过程。
  因此,《芬尼克斯传说》将侦测系统移除可以说是带回探索的意义,而这个探索的过程也绝不马虎,开发团队使用精心设计的解谜要素让整个探索过程富具意义。  解谜
  玩过《塞尔达传说:旷野之息》的玩家肯定对《芬尼克斯传说》的解谜要素不陌生,不管是堤丰的异世界、神殿、遗迹中都有精心设计的解谜等待玩家探索,其中有滚球、方块、平台跑酷、射箭点火等,虽然都是熟悉的解谜元素,但整个过程是享受的,可以看出开发团队在此部分下了不少功夫。其中厉害的一点是,当你觉得好像已经遇过所有谜题类型后,全新的解谜方法又会出现,而这些解谜机制又会融合在一起变成全新的关卡。
  当有新的解谜要素出现时,游戏都会给予适当的教学演练让玩家熟悉机制,这个教学并不是那种一步跟着一步像教科书般的无聊教程,而是先透过教简单的谜题来带出谜题机制的基础,之后再循序地增添难度,让玩家「自己」来活用。
  解谜的过程中很少出现非常机车的解法,只要玩家稍微动动脑筋,四处探索一番就能成功解题,可以感觉到每个关卡的良好设计性。也因为真的动过脑子的关系,最后获得奖励时非常有成就感,成为玩家持续探索游玩的动力。  战斗
  《芬尼克斯传说》的战斗非常简单,玩家的武器是固定的,有可快速攻击、累积精力的长剑;重攻击、累积晕眩值的斧头;弓箭等等,其他招式有地面连击、空中连击、耗费精力的绝招,非常基本。真正带出本作战斗乐趣的是其中的细节设计。
  首先是「动作取消」的机制,让整个战斗过程相当流畅。「动作取消」代表玩家在任何攻击动作的途中,都能够取消该动作,转换成闪避、跳跃、格挡等,这让玩家可以完全地控制角色的动作,脑袋中想什么,按下按键,角色就会做出回应的回馈感。
  随着玩家持续推进游戏,也会陆续学习到不同的技能,例如变出大槌子重击地板、向上刺的矛等,这些技能都能结合至普通攻击的连击中,对敌人造成不同的效果,例如向上刺的矛可以将敌人击飞,这时玩家可以跳到空中进行空中连击;盾牌冲刺可以移动可观的距离;大槌子可以大幅增加敌人的晕眩值、击飞敌人等。
  看准时机的闪避可以让时间放慢,给予玩家打出最大 DPS 的窗口。这个机制在《刺客信条:英灵殿》中也有,但被视为战斗部分的缺点,因为在一般玩家使用一般难度游玩时,敌人大概砍个两、三下就可以解决,再加上放慢时间的话,让整体战斗显得过于简单。不过放在《芬尼克斯传说》里就相当合适,本作敌人都有一定的血量,尤其是头目级,其血条可说是相当雄厚,玩家必须善用闪避、格挡、慢动作窗口、晕眩等机制来击败敌人。
  提到敌人,《芬尼克斯传说》并没有等级的限制,代表玩家一开始就可以前往开放世界的所有地方探险,不用担心等级不够、敌人无敌的状况发生。只要玩家有一定的技巧,闪掉敌人的攻击,所有敌人都可以被玩家撂倒。等级的移除,也省去无意义,填充游玩时间的升等环节。
  玩家使用的装备种类是固定的,为长剑、斧头、弓箭、头盔以及铠甲,这些装备的表面数值如攻击力、防御力等可以透过材料升级且套用到所有装备上。每个装备都有不同的样式,透过玩家探索世界、拿取宝相时可以获得,除了表面数值固定外,不同样式的装备都有独特的被动能力,例如加一个精力,对晕眩敌人造成额外伤害等。  结语
  《芬尼克斯传说》最优秀的地方在于 — 永远不知道下一秒会出现什么样的惊奇感,每个区域的探索都令人兴奋,因为你知道有大量新奇的事物正等着被挖掘。游戏通关时间大约落在 25 至 30 小时之间,取决于玩家探索的幅度,不长不短刚刚好。不像其他游戏动辄 100 小时的游玩时间,但其中有一半的时间都在重复相同的作业任务以及折腾的升等,就为了达到某区域的等级条件。
  《芬尼克斯传说》每分每秒都给予玩家最大的游玩体验,不管是新区域、NPC、解谜、任务、敌人,每个环节都持续让玩家惊艳,而当玩家终于看过所有的内容后,《芬尼克斯传说》的冒险旅程也来到尾声,满足地散场。

女友删除男子游戏账号,男子怒砸电脑后跪地痛哭不起,网友称太过于矫情,你觉得呢?看到这个问题想起多年前我的一段恋爱经历。其实也是可以给大家参考下!每个人一辈子很长,也许这方面或者其余方面遇到的不同的事不同的解决办法吧。游戏与女友二者不可兼得。呵呵,哎!当时和第不抽烟不喝酒不赌博,甚至不打游戏,这样的男人存在吗?如果存在他是一个怎样的人?首先,个人觉得提问的主观性很强,请问题主不喝酒不抽烟不玩游戏Boy不正常的想法是从哪来的?我倒是没听说过这样的说法,只听说过不喝酒不抽烟不玩游戏Boy乖巧,而这种说法是别人评价我的如果迷你世界只剩下最后一天,玩家会做什么?呃我是九尾,我先说说自己会做什么,一开始肯定会开心到爆,各种庆祝,然后会觉得少了个出气桶有点不舒服,最后忘记掉,是不是特别无聊?放心,我一般不会写这么短的文章的,那么就说一下别人会游戏主播在直播中弹出银行短信,暴露主播收益,主播收入有多高终于知道了,你怎么看?哈喽大家好我是养乐多又和大家见面啦看到这个问题的时候我想到了斗鱼的团团大鹌鹑PDD旭日宝宝等大主播,他们的月薪是我们所想不到的。主播的收入其实也不是每个人都是那么高的,像那些小主播王者荣耀里面,猴子形象要被改了,技能会重做吗?猴子不会改形象的一改形象就是失去了王者猴三棒的意义了近期猴大招CD时间延长了。一技能能隐身,现在改为可以抵挡一个技能。二技能从一个跟头变为一段位移相当于闪现三技能从扫一下变为一个金12月份全明星投票,你心中的最佳LPL阵容是哪五位?英雄联盟世界总决赛已落幕了,几家欢喜几家愁,faker在最后也痛哭流泪,让人心疼。faker打了这么多年的世界赛,今年他的状态依旧很好,但是队友却不给力啊,输了也无可奈何,虽然小编我的世界的世界观中有什么有趣,且细思恐极的游戏设定?在我的世界的世界观中有什么细思恐极的设定?譬如我们曾经聊到的,Minecraft或许是一个被菌类所统治的世界。菌类遍布于mc的主世界和下界,甚至僵化和亡灵都和菌类有着千丝万缕的关系梦幻西游69级携带的个性宝宝是什么样的,不要看雷鸟人?雷鸟人是大众宠不能算个性宠现在69主流都是带的雷鸟人不管是法宠须弥还是功宠都愿意用鸟人原因肯定是鸟人天生技能多炼妖出多技能概率大外观造型也不错不进阶带个饰品翅膀闪闪发光我认为以下宝王者荣耀英雄调整,澜暃全部削位移加伤害,马可削弱亚瑟再加强相信小伙伴们都知道,王者荣耀每次到新版本都会有英雄调整,那么在这次的调整当中都有哪些英雄变化呢?赶紧来看看吧!首先就是澜连续两次的调整,在上一次调整当中缩短了一技能和大招的位移距离DNF红眼的TP点只有46点,别人都是48点,还有2点跑哪里去了?谢谢这位粉丝的邀请,秀儿为你竭诚解答!DNF的角色满级95后的TP点总数是46点,但是有一个决斗场任务,完成后可以获得2点TP奖励,共计48点,你应该是没有完成这个决斗场任务。不过王者猴子铭文有必要把无双撤掉七个吗?大家好,我是呆熊。关注呆熊,游戏不熊。个人觉得需要看自己的取舍。如果是你想前期的话,我就不建议用,毕竟无双的前期攻击力加的低,所以建议你用起祸源。而如果你是后期靠团赢的猴子,就建议
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