假如我策划一款良心网游,放弃氪金,只为玩家着想,请问会大火吗?为什么?
可能会,但是活不了多久,最终要么关服,要么开启氪金模式
很多工作室都曾经或者已经做过一些完全免费的游戏,比如说宝开的植物大战僵尸,龙珠之类的,当年确实完全免费,而且最高下载量比现在的PUBG还要多!
游戏大火,自然公司内部开发这个项目的团队也会有不少的奖金可以拿。但是不幸的是,宝开因为游戏免费,内容免费,因此宝开的直接经济来源就得从其他方面来了,但这远远不够
没过几年,植物大战僵尸手机版就应运而生。宝开实在是没办法来解决自己家徒四壁的情况,被迫在植物大战僵尸手机版开启氪金模式。刚刚开始,还好,不少情怀玩家还是氪金了的,宝开的经济问题得到缓解。后来,宝开为了赚更多的钱,把目标投入到了中国市场,发布了植物大战僵尸长城版。但是长城版难度太大,没氪金完全打不过去,而且相对于其他版本而言,长城版氪金更多。因此宝开被众多中国玩家声讨,最终,虽然公司没倒闭,但是已经消失在中国玩家眼里了
一些游戏不氪金就可以玩,但是人总有一个攀比心理,虽然我们装备一样,但是我比你好看啊。因此,吃鸡游戏,CSGO,GTA5就开始卖皮肤,卖衣服。大家的武器都靠捡/不充钱的游戏币买,虽然可以不充钱,但是正因为有了这种攀比心理,项目团队才有钱可赚
不会。
一,你破坏了行业大头定下的规则,等于说你是在抢夺人家的市场份额,绝对会被打压。
二,你放弃氪金,等于收入低,等于没钱请人才,没钱搞大规模,没钱加精加细。
三,算是第二条的延伸,假如你天赋异禀干出了高质量游戏,某些厂商立刻就会来你这挖走人才,你没钱留不住,毕竟不是人人都用爱发电。
总而言之中国市场是个很大的蛋糕,但也相当的畸形,除非成为大厂的棋子,不然你吃不到市场份额的。
可以放弃氪金,但是不能放弃赚钱。
你可以在游戏里面植入大量的广告,比如四大神器,腾讯剑,淘宝刃,小米枪,抖音斧。回复药,取名娃哈哈矿泉水,回复100%蓝。
依靠广告费存活。这样就是良心手游。
说到现如今的大多数网络游戏,应该都充斥着氪金变强的核心概念,因此而受到土豪玩家迫害的普通玩家肯定也不计其数,最终要不选择脱坑,要不就是继续跟在土豪玩家的屁股后面吃灰,至于那些普通玩家也就只能发发牢骚了,或者大骂几声狗策划来发泄心中的不满。
那么,如果有一天出现了一个真心实意为玩家着想的策划,这位策划放弃了氪金,只为玩家着想,只为设计出一款良心网游,那么请问这款良心游戏最后会火吗?
在我看来,如果真的有这么一位良心策划的话,不少的网友肯定会极力推崇这款游戏的。但是有一个前提,那就是这款所谓的不用氪金的游戏,必须要做的有特点,可以吸引网友眼球,要不然做出来之后却没人玩,那岂不是很尴尬。
总得来说,游戏也并不是完全不需要氪金,而且玩家也不是不能接受氪金,只是希望不会因为氪金而破坏掉游戏平衡,就像英雄联盟一样,可以氪金买皮肤买英雄,但是并不会增加特殊属性,只是单纯的换个外观,这样的话玩家还是可以接受的。
会火,但你不赚钱吗,一直亏运营不了多久就要亏,就拿刺激战场来说,之前一直不能充值,人家服务器不要钱吗,每次更新策划也要钱啊,刺激战场能过一年多已经是奇迹中的奇迹了,为什么他能活一年,就是因为他身后是腾讯爸爸,腾讯是什么东西你又不是不知道,赚钱的游戏多的是亏一个不算什么,这么大一个公司刺激战场也只能运行一年多,更不要说你这种没钱的,火肯定火,刺激战场也火,你可以就像和平精英一样出点皮肤,不要带属性,然后呢优化做好,这样口碑一样好[灵光一闪][灵光一闪][灵光一闪]
朋友你的心情我们都理解,想法也是很好的,但是现实也是很残酷的,因为:
如果制作一款画面不是很好的游戏还好,开发费用还能接受,如果制作一款画面好的作品,那么开发费一开始就要让你泪奔;
好吧,就算你历经千辛万苦找了几十个同好(且都不考虑人工成本),终于把游戏做出来了,接下来你要考虑服务器的费用,如果前期用了价格便宜比较破的服务器,当后期玩家增多的时候,网络一度故障的时候,玩家就会开启怼开发组模式,这个时候不得不升级服务器,那么经费问题又会困扰你,因为好的游戏服务器租赁费或者架设费用也是不低的,所以即使是做私服游戏,很多人也不得不因为服务器的费用而开始收费,当然,收费和氪金是两个概念,但是一次性收费的网游最终还是会因为服务器问题、后期开发问题最终都会面临经费不足的困境。
不过大家心里肯定还是支持你的想法的,如果真有这种决心和毅力,那么就坚持下去吧!
可以做单机,网游不挣钱你连服务器都维护不起。单机除了巫师3,战神4等一系列3a大作之外,也有像空洞骑士之类小成本,几个人制作的叫好又叫卖的佳作。
不会,因为盗版会随之而来,在将要倒闭的时候,腾讯回来接手,如果你不同意,腾讯会开发出和你的游戏玩法类似的其他游戏,进一步使你倒闭
我在07年的时候做过一段时间的代练,代练的游戏是一款页游是目前为止我看过的最好的也有名字叫《Runer Scape》这个游戏到现在都还有,当时的中文翻译叫江湖,世界服务器,没有中国服务器,无职业划分,想练什么练什么,很多大投入大制作的3d 游戏我觉得可玩性都比不了他,之所以说这款游戏是因为这款游戏切合题主的问题,不氪金,这个游戏分会员和非会员,他们在一个地图上 会员是月卡制,不买装备,没什么强化宝石之类的,有专门的会员任务和对会员解锁的会员地图,在会员地图里可以做更多的任务打到更好的装备 ,但是有一个设定非常有意思,这些在会员区域打出来的装备物品在非会员区是禁止使用的,这款游戏的制作水准相当高,老外的核心理念还是追求游戏的公平性,全世界玩家非常多,相对的你若是不充钱一直白嫖也没问题,免费区域的内容也一直在更新,你想要的一切都有,所以我总结 这个游戏的可玩性以及可持续性足够强,楼主的这个理念人家已经做到了,大家有时间可以去百度搜索看看
不会,你以为的氪金是过程,其实氪金是结果,做一款好游戏,需要策划,美工,程序,运营等一大套班子,还有场地,服务器,版号等一大堆硬性投入。所以游戏公司的核心就是让收入大于支出,你所谓的只为玩家好只是你自己的想法,因为玩家有很多,有的人有钱没时间,有的人有钱有时间,有的人有点钱但是时间大把,有的人完全没钱,也不怎么有时间,你所说的对玩家好是对哪种玩家好?
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