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幻塔能让原神谦虚一点吗?

  本文来自微信公众号:壹娱观察(ID: yiyuguancha),文/邢书博。
  即便《原神》的应用商店版本还停留在2.3版本,但米哈游官方还是在12月26日发布了新版本2.4的前瞻演示直播视频。
  作为年度大版本更新,这次前瞻演示给出了新的地图"渊下宫"、新的BOSS、新的皮肤,一些技能改动与氪金商店还有纪念品。除此之外,现在下载《原神》,还送"30连抽"等福利活动,用来吸引新玩家。
  虽然米哈游每年的年度大版本更新都算是诚意十足,但在这个时间段,不能不说官方感受到了来自竞品的压力。甚至不少玩家还是觉得《原神》遭遇了国产开放世界手游市场中,最强有力的对手——完美世界的《幻塔》。
  《原神》2.4宣传图
  2020年,《原神》成为继《王者荣耀》《和平精英》之后久违的现象级手游,其主打的开放世界赛道吸引了包括腾讯网易在内几乎所有大厂的注意,谁都不愿意放弃如此肥美的市场,也陆续推出了打着开放世界噱头的竞争产品:如《天谕》手游、《一梦江湖》、《妄想山海》等等,这个名单还会被拉长,但如今都败下阵来,偃旗息鼓,直到出现了《幻塔》。这个被网友形容为"《原神》一生之敌"的游戏出现,才算是为国产同类型游戏赛道,注入了久违的新鲜血液。
  为什么《幻塔》能成为《原神》的挑战者?或者说,相比于《原神》,《幻塔》能够为玩家提供什么新东西?带来什么新的吸引力?《幻塔》没有想象的那么强?
  二者间的关系亲密到,作为一款新游,最关心《幻塔》做的好不好的竟然是《原神》玩家。
  有网友在知乎提问:"逛了逛贴吧、TapTap,基本上对幻塔的评论都来自原神玩家,TapTap里的1分大都是原神玩家写的。最近还发现很多原神玩家跑到完美世界股票吧里一顿喷,东方财富、雪球里都有来自《原神》玩家的嘲讽。这是个什么情况?"
  而真正的完美世界玩家反而很淡定。
  作为老牌国产PRG大厂,完美世界的玩家群集中在80后左右,对二次元游戏本身并不关注,他们更关心手中持有的完美世界股票。
  "感谢《幻塔》,让我的股票涨了20%"。一位持有完美世界股票的玩家在雪球发帖,但却被其他网友回怼:"你该感谢《幻塔》吗?你该感谢元宇宙。"这位网友认为,最近包括完美在内的游戏股大涨不是因为游戏,而是炒作概念。
  可以说,成人的世界很少关注利益之外的事情,只有年龄更小的玩家群体,特别是二次元玩家群体,才会对这款新游戏感兴趣,而这个群体恰恰和《原神》玩家是重合的。
  《原神》角色钟离
  在Appstore的分级体系中,《原神》被定级为12+游戏。而这次更新,《原神》官方为了避开研究生考试,特意选在圣诞节之后才开始直播新版本,也是对低龄玩家关怀的体现。
  作为老牌大厂的新作《幻塔》官方,完美却在"疑似泄露本土身份证给外国网友注册"的舆论中疲于应对(目前官方已辟谣)。面对新蓝海新玩家,《幻塔》需要新的沟通方式与玩家交流,这方面,米哈游比较有经验,完美世界需要多多学习。
  总体而言,从12月16日《幻塔》正式公测开始,围绕在《原神》和《幻塔》中间的舆论场,被玩家、媒体、制作公司三方推到台面上,烈火烹油。
  玩家们对《幻塔》的态度从""干翻《原神》,《幻塔》永存",到"原以为可以匹敌《原神》,实机效果让人失望",仅仅用了10天。
  而在TapTap上,《幻塔》发布第一支PV的时候评分曾经高达9.0,如今却只有5.4分,成了"不合格"产品。
  但与评分相反的是这款新游的实际下载量与市场表现可圈可点。
  据七麦数据显示,从16号上线到12月26日为止,《幻塔》在iOS角色扮演类游戏排行中,仅次于《原神》排名第三,免费游戏总榜中从初始的第10名回落到第13名,榜单曲线维持在一个非常坚挺的水平。
  与TapTap不同的是,iOS玩家评分高达4.0(五分制),《原神》也只有4.2分。这说明从玩家的实际评价来讲,两者品质差距并不大,甚至在iOS榜单中也是按照同一分类进行排序的,并没有社交平台上大家剑拔弩张的氛围。
  那么,《幻塔》究竟哪里会让《原神》感到心颤呢?《原神》先天不足,《幻塔》能弯道超车吗?
  从技术底层来说,《幻塔》的游戏引擎更为先进,UE4理论上可以带来更好的画质、更强大玩法和更优质的美术能力。
  但从实机演示角度看,《幻塔》与《原神》使用的Unity,差距并没有肉眼可见的拉大。这说明《原神》在引擎之外的能力更强,换句话说《幻塔》的未来的提升空间会更大。
  来源:幻塔吧吧友实机对比截图
  有幻塔吧的玩家在对比完两者极限画质之后表示,《幻塔》在手机端更吃资源,《原神》在手机端画面"更糊" :"《幻塔》没想象中的那么辣鸡,也没吹的那么厉害,如果《原神》手机优化好点,我会更爱《原神》,我(骁龙)888,60帧烫的快能烤鸡蛋了。"骁龙888是2020年高通的旗舰CPU,这也意味着如果一款游戏连888都发烫的话,其他安卓阵营的手机体验也好不到哪儿去。
  《原神》"更糊"的毛病是娘胎里的问题,换句话说很难通过后期美术更新来弥补,除非是换引擎。
  艺术科普类公号"艺类 Alight"从技术角度分析道:"在缺乏深度开发的条件下,Unity应该是这三款引擎中画面最一般的。Unreal和CryEngine的美术效果总体上都好于Unity。"
  米哈游选择画质一般的Unity有几个因素——
  第一,是米哈游前作《崩坏》系列也在使用Unity,技术传承好,可以减少开发成本。
  第二,Unreal引擎开发难度更高,精通UE4的技术人员更少,"难招人"。而Unity占据了国内手游开发的半壁江山,很适合开发移动平台的小游戏,代价就是游戏看起来比较糊。不过除非手机大幅度提升分辨率,现有分辨率的差距不大。
  该文章最后分析道:"米哈游用Unity搞开发,倒未必见得是Unity有多么不可替代的优势,仅仅是因为巨大的技术惯性,较小的技术成本而已。"
  也就说,Unity简单易上手更适合手游开发,UE4较为复杂更适合画质要求更高的端游开发。
  《幻塔》使用端游引擎开发手游,更难,但如果优化的好,会带来更接近端游的游戏体验。这是《幻塔》比较有诚意的地方。
  完美世界《幻塔》游戏开发工程师丁许朋,在2020虚幻引擎技术开放日带来了《幻塔》采用UE4引擎的技术展示,优势和问题都一一解答。
  《幻塔》采用UE4引擎的技术展示
  "随着版本的迭代UE4,对移动平台的支持越来越好,比如说它添加了动态批次合并、骨骼实例化等等一些新功能。我们相信随着UE4对移动平台支持越来越好,以后会涌现出越来越多的基于UE4的精品游戏。"
  可以看到,《幻塔》开发主要解决的是UE4如何应用在手游上的难题。毋庸讳言,端游引擎内存占用、地形系统、动作捕捉与手游相比开销更大,如何手游化是一个世界级难题。能解决这个问题的国产厂商屈指可数,《幻塔》至少在技术层面是一种对技术的敬畏与努力,值得鼓励,虽然它现在还做得不够好。
  "相较于《原神》,幻塔的实际画质并没有亮眼的表现;场景的建模略显粗糙,远处的树糊成了一片,山体细节也没能表现出来。"腾讯网网友留言表示。更像《塞尔达》的《原神》,更像MMO的《幻塔》,谁更适合中国市场?
  作为游戏最本质价值,在玩法上,《幻塔》将MMORPG玩法与开放世界固有玩法相结合,是一种微创新,但能否获得玩家青睐,还有待时间和市场检验。
  抖音某玩家发帖称:"《原神》学到了《塞尔达》的形,《幻塔》学到了《塞尔达》的蛋。"言辞比较激烈。
  这名玩家的看法其实和大多数日式RPG或者开放世界玩家的固有惯性有关。
  无论是《塞尔达》,还是《海贼王:寻秘世界》,这类游戏的价值在于自由度较高,跑图互动解谜动作和故事情节组成了一个完整的异世界,等待玩家探索,这是开放世界比一般游戏更强大的原因:传统游戏是线性叙事,开放世界是非线性探索。
  《海贼王:寻秘世界》游戏画面
  网友觉得《原神》更接近《塞尔达》体验的原因就是前者在剧情、人设、自由度方面做的较好,但同时,《原神》最大的问题是想在手游上复刻一款主机游戏,尝到了主机的甜头之后,也带来了主机的毛病:单机味道浓厚,缺乏手游体验。
  什么是手游体验?或者说,手游不同于主机端游更受玩家欢迎的原因是什么?
  根据中国音数协游戏工委发布的《2021年中国游戏产业报告》,国内手机游戏中MMORPG游戏和MOBA游戏的占比超高30%,出海游戏中,有超过40%来自策略游戏。
  可以说,无论是国内还是出海,国产手机游戏市场中,强PVP的对战游戏好于剧情向游戏,强社交的多人游戏好于单人游戏,强调玩法乐趣的策略游戏好于其他类型游戏。
  游戏的本质是玩法,手游的本质是社交。这个特点在中国市场表现的尤为明显。
  题材上,《原神》和《幻塔》两款游戏都定位为二次元、开放世界。
  但在具体玩法上,两者基本上没有可比性——
  第一,游戏系统中,《原神》不能捏脸,《幻塔》具备MMORPG标配的捏脸系统,在闲鱼等平台上,一款《幻塔》捏脸数据从几十到几百块不等。
  《幻塔》玩家在游戏中捏了一个《原神》角色的脸
  第二,《原神》跑图比较慢,除非有传送点,更多时间很无聊,无意义的奔跑,但更还原开放世界的探索本质。《幻塔》提供多种载具,尽量减少玩家跑图的时间,把精力放在打怪升级、PK、交友、交易、捏脸等更具游戏性的玩法上,比单纯的提桶跑路更符合玩家期待。
  《幻塔》里,你甚至可以骑摩托
  手游碎片化时间限制决定了手游不能像主机游戏一样过于沉浸,探索,收集。这是包括米哈游在内的国内其他厂商应当正视的市场问题。不过《原神》在PC 上最大的乐趣其实也是跑图。如何平衡多客户端玩家的不同需求,在总局今年倡导的"多端并举"趋势下,是一个值得研究的课题。
  《幻塔》典型的pk数值画面
  第三,《原神》剧情不可以跳过,《幻塔》可以。这对更专注游戏玩法体验和PVP数值PK的多人玩家来说,更容易获得游戏玩法上的快感。
  剧情可能是开放世界游戏的标配,但对于更多游戏品类,如像素、射击、MOBA游戏、横板过关、桌游对战等来说,就是可有可无的累赘。制作组当然可以提供剧情,但请给玩家跳过剧情的权力,回归第九艺术的本质。否则玩家大可以买个会员看电影,不需要在游戏里过剧情。不强迫玩家过剧情,这是对玩家和游戏玩法最起码的尊重。
  B站网友吐槽《幻塔》剧情截图
  最后,总结来看,抛开两款游戏蹭热度、玩家嘴炮等浅显的PK,从游戏本质来看,《原神》和《幻塔》显然代表了今后手游发展的两个方向——
  更像主机更还原端游沉浸式玩法,还是更贴近中国手游玩家的用户习惯,捏脸、社交、PVP,大家一起打怪兽(传统PVP、PVE对战)还是独自享用"甜甜花酿鸡"(《原神》道具)?
  这些都是游戏制作人和玩家在未来需要解决的问题,不存在谁都谁错。
  有人拿米哈游和完美世界对比,说前者专注于二次元精品游戏,后者大片撒网,显然前者更有品质,这些话是不负责任的。无论是精品战略还是多产品组合拳都是市场策略行为,和游戏好不好没关系。
  何况《幻塔》制作组脱胎于蜗牛游戏的黑金工作室,也是一个曾经研发占比超过70%、只做精品游戏的公司。
  如今黑金工作室被完美世界收购之后,制作人张御依然是幻塔工作室的负责人,这个团队曾经制作出《太极熊猫》等知名作品,熟悉MMO ACT架构和RPG社交系统,如今加入开放世界元素,是如虎添翼还是多此一举,相信玩家自有判断。
  而《原神》和《幻塔》的发行方们,经过公测之后玩家都释怀了,本就不是一类游戏,就不要强行把他们扭在一起做营销了,好好做回去研发吧,新游Bug太多了。

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