在王者荣耀中有多种定位,其中就有射手跟坦克,射手的优劣势手长,射程远,脆。坦克的优劣势能抗,机动性差。很多坦克到了后期基本都会沦为射手的吸血工具,原因是坦克机动性差,不好近身射手。就算近身了也不一定打得过射手。 坦克能不能抗,坦克出了这三个护甲装备肯定是抗得住的,只是抗多久的问题了,杀掉射手也不是不能,看你自己操作跟意识了。 别开玩笑了,本赛季王者荣耀已经变成《伽罗荣耀》了,只要伽罗不浪,又有辅助跟随,那一定会吧对面打爆,毫无还手之力,满血坦克六神装也扛不住,走不掉,三箭不死那就五箭,反正走不动路,一直被揍被减速90%到死为止!极差的游戏体验,就像bug一样的存在——伽罗!而她还没有天敌,有辅助跟着根本就不死,猥琐,蹲草,闪现,塔下,墙后,各种阴,伽罗占据了所有优势,把游戏平衡都给打破了,路人局无数次被对面伽罗给逆转,强烈的无力感,我们哪怕针对伽罗也没用,对面也会四保一,总之,有伽罗就能翻盘,有伽罗就能赢,有伽罗就是焦点,有伽罗就是王者荣耀,这是个为了伽罗而设计的游戏,一个英雄让所有玩家眼镜跌碎,让游戏平衡成为狗大便,让无数玩家游戏体验编的越来越差,伽罗荣耀,呵呵呵呵呵!!! 首先说下结论,一个字:难。 下面我从几个方面给大家说一下。后期射手人手一件穿透装备 反伤刺甲和极寒风暴是王者荣耀中两件物理防御装备。这两件装备增加的物理防御都不少,分别为420和360,已经是非常多了。在不计算别的东西的情况下,这两件装备所增加的物理防御给英雄增加的免伤率为: 780/(605+780)=56.3% 也就是说,在受到1000点物理伤害时 ,实际上只会有436点的伤害会从血条里扣除。 看起来已经非常多了,但是在游戏后期,一个有穿透效果的装备几乎是每个射手必备的。如果算上护甲穿透,实际上的免伤率为: 780 (1-0.45)/((780 0.55)+605)=41.1% 实际受到的伤害为589点 。而后期射手的伤害只要暴击普遍能到2000+,再算上攻速以及其他装备效果,坦克很难能够抗住伤害。这两件装备不增加血量 一个英雄想要有足够的抗性,血量和防御值缺一不可, 而恰巧,这两件装备都不增加血量。光有抗性,虽然受到的伤害少了,但是因为血量不多,受到的伤害和血量的比值会很高,这同样也无法抗住太多的伤害。 不过虽然因为物理穿透让后期坦克的日子不好过,不过要是能有免伤技能,就能够在后期团战里站的更久。目前的弱化项羽非常强势,只要能配合着被动开启弱化,就几乎能达到100%免伤的效果。 除此之外,战士英雄也不必追求抗住伤害,争取秒杀对方射手才是目前版本的主流打法。 看过的各位小伙伴,喜欢的话可以点个关注点个赞支持我一下,谢谢啦! 坦克英雄三件主流物抗装加身,自然有资格硬扛射手的后期输出,无非是能扛多久的问题。 不祥征兆、极寒风暴、反伤刺甲三件防御装外加一双鞋子,总售价接近7000金币,提供物抗1050点,减伤比例达到1050/(1050+602)=63%。 正常情况下,坦克英雄四大件加身,整体血量至少也有1万点,不计算其他减伤属性的前提下,等效生命值为10000/(1-63%)=27027。 也就是说,在计算1050点物抗减伤比例的情况下,想要击杀四大件加身的坦克,需要伤害量27000点。 27000点血量,这个数字看似可怕,但若面对后期拥有恐怖输出的射手型英雄,还是有点不够看。 按均势对局来算,坦克英雄经济达到7000金币时,射手经济少说也8000起步。 8000金币,足够射手无尽、电刀、破晓输出三件套成型。 不计算铭文的穿透,单说破晓的40%物穿,坦克英雄的物抗直接由1050点削减至630点,等效生命值也降至20000点。 两万点血量,面对后期攻速暴击成型、dps爆表的射手,能抗几秒? 若没队友的及时跟进,被射手放倒恐怕也就是一眨眼的事。 尤其是遇到鲁班、马可这类拥有百分比或真实伤害的射手,坦克英雄哪怕四大件加身,依然脆的像纸一样。 我最喜欢玩小鲁班,玩了1000多场,后期的话,没有肉能抗的住鲁班的伤害。如果是1对1,没有打赢射手的可能,我鲁班,6神装,平a一下,吸血2000。大后期,肉,只是射手的吸血工具而已 哈喽 我是爱回答问题的露晞我首先 很荣幸能够回答这个问题 对于搂着提出的这个疑问,我觉得,如果是单对线的时候 不一定可以扛得住 因为射手远程攻击,然后坦克只能近距离攻击,还没有近身,射手慢慢磨就会把坦克给圈住磨你,一般射手都会带吸血的 如果是团战的话 毕竟团战只在一瞬间,几秒钟就可以结束团战 反伤之甲 做为一件防御型装备 他的第一条属性是加40点的物理攻击,第二条属性,+420物理防御这个属性在所有的物抗装备里是独一档的存在,要知道物理防御第二多的不祥征兆才+270,那么这个420物抗究竟有多厉害呢?我们来算一算它能减免多少伤害就知道了。 射手物抗本身就偏低,比如孙尚香在15级时,裸装物理防御会达到346,所受物理攻击的减伤比例是36.5%,但是如果她选择出一件反伤刺甲,那么她的物理减伤比例就会飙升达到56%。 即使是对面刺客带了百穿(+100物穿),再加一个暗影战斧(+170物穿),经过双重减甲以后,出了反伤刺甲的孙尚香物理减伤依然还能达到45.17%。 极寒风暴 冷却缩减:20% 最大法力:500点 物理防御:360点 唯一被动 寒冰冲击:受到单次伤害超过当前生命值10%时触发寒冰冲击,对周围敌人造成伤害并降低其30%攻击和移动速度,持续2秒,这个效果有2秒内置CD 不详征兆 物理防御:270点 最大生命:1200点 唯一被动 寒铁:受到攻击会减少攻击者30%攻击速度与15%移动速度 由此可见 坦克在后期可以扛得住射手的攻击 以上就是露晞给带来的答案啦,小伙伴们有什么好的想法欢迎留言评论哦 坦克玩的绝望,你能想象你扛着3个人的伤害,队友的输出打不死人嘛!更离谱的是昨天玩白起,我被2个人追着打,我硬扛着往我方打野附近走,打野就像没看见一样,继续打蓝,我硬抗了10几秒啊,他打完蓝走了,他就那么的走了。[流泪] 每日游戏每日一看,我就是一个宅在家里也不愿出门的游戏爱好者一阿亮。 王者荣耀坦克作为前排抗伤的位置抵御射手自然也得分前后期,游戏中的几个装备对于抵御射手还是非常的有用处的。 反伤刺甲,反伤提供的高额的高额物理防御以及部分物理输出,被动还可以反弹一定的魔法伤害,这件装备一般来说对于坦克英雄而言中后期作用并不算太大,不过对于一些战坦英雄而言却是一大神器。 极寒风暴,作为游戏中物防加成最高的神装之一提供高额的物防还有百分20的冷却绝对是所有坦克必不可少的神器之一,不出极寒的坦克绝对不是一个合格的辅助。 不详同样作为加血加物防的装备也是一样可以提供一定的肉度以及血量,也是必须具备的一件装备之一,相对来说反甲虽然有一定的反伤能力,但是作为坦克来说主要是开团抗伤,显得有些鸡肋,如果说抵御射手的话目前游戏中加血加防神装还是有好几个,极寒、不详、血魔、霸者、冰痕再加上一双布甲鞋抵御射手绝对能发挥最大的肉度抗伤,小伙伴们你们觉得如何呢,欢迎以下留言分享! 喜欢我的回答给个关注呗! 不知道大家有没有发现王者荣耀这个游戏,其实这个游戏自从s14开始就发生了很大的变化,慢慢的因为版本的改动,这个游戏逐渐进入到了互秒的时代,其中最主要的原因大家也都是知道,那就是射手的无脑加强,让这个游戏变得节奏越来越快了。 上单战士出肉装抗压的效果远远不如选择输出装备跟射手拼爆发伤害。因为不论出多少件防御装,也抵不过射手英雄掏出一件破晓。甚至在大后期的时候,坦克英雄都无法扛住六神装射手的伤害。而很多玩家将造成这种情况的主要原因归咎于射手的神装"破晓",以及战士的反甲,要求策划削弱破晓,增强反甲,那么事情到底是如何的呢? 首先我们来看一下战士必出的一件装备反甲,反甲这件装备属于防御装,在所有装备中防御值最高,事实上是,几乎95%以上的上单都会出反甲,因为能够抵抗很多的物理伤害,提高上单的生存能力。那么,为什么会说反甲脆如纸呢,难道你没有用其他的装备一起?半肉战士穿一件可以理解,但是如果上单作为一个前排,你就装备一件反甲,那你的心真的是大了,面对射手这种攻击频率快的英雄,反甲还真的作用不大。 这时候你起码再出一件不详征兆或者极寒风暴呀。这样两件装备一起,肯定对方的射手打不动你,实在不行就反甲+极寒风暴+不详征兆一起出。但是反甲在针对除了射手之外的英雄,作用是非常大的,就好像很多射手为了抵抗刺客的针对,就会出一件反甲来应对,效果很不错。也就是说如果是战士或者刺客攻击穿有反甲的上单,上单根本就无惧。 一般情况下,上单英雄选择抗压的话,反甲这件装备是必出的,因为相比较其他防御装备来说,反甲性价比高,被动属性也很针对射手英雄,但是等射手成功做出破晓之后,瞬间提升40%物理穿透效果,那么反甲在此时的效果就变得微乎其微了,甚至可以说是"脆如纸"。 破晓的属性对于射手来说非常的全面,有攻速,暴击率和攻击力的加成,还有两个被动可以提高伤害和降低对方的防御值。其实在破晓出现之前,射手会用另外一件装备,也就是碎星锤,但是碎星锤没有攻速和暴击率的加成,被动也少了一个精准所加成的伤害。 破晓的出现几乎让所有的射手都抛弃了碎星锤,因为破晓的属性更加符合射手。但是一件破晓是成不了大事的,就好比上单,一件反甲所抵抗的伤害在前期还行,后期根本遭不住攻击频率高的射手。很多射手的必备装备是吸血刀+无尽战刃+闪电匕首。这三件装备集合了射手所需要的攻击力,吸血,暴击和攻速,再配合破晓,这样才能打出一连串数不过来的伤害。 经过上面的分析,我们可以得出结论,破晓这件装备的的确确可以被称之为射手英雄的"神装",各方面综合属性都很强,既能提升攻击力,又有攻击速度、暴击流加成,还可以大幅度提高破甲效果,而且合成路径也相当平滑,确实是一件很无解的装备。所以我觉得策划确实有必要削弱破晓,例如可以适当减少破甲效果或者降低普攻伤害加成。 所有防御装备,血量加成分别是0、1000、2000三个档位,射手一次暴击伤害在1000至2000+,扛着有多难受不用说了,前期皆脆皮,后期无坦克。这个问题是无解的,应该全都去暴力输出,互秒荣耀走起。