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坦克世界为什么不火?

  坦克世界这个游戏只能说在中国火不起来,其他国家相对于我们来说要热情的多。玩了五六年我认为不火的原因有以下几点:
  1、这个游戏对新手很不友好!坦克世界是一个很值得玩和推敲的游戏,因为坦克的种类多,性能多,地图多样,老玩家很看重这一点。然而新手进入游戏在没人带的前提下不知道该做什么,一片空白,新手教学一点用都没有!只能教你怎么开炮,怎么开动坦克,有什么用!一个游戏最起码你一上手就应该有好玩的感觉,它没有!太磨耐心了,特别是新手,哪有那么多耐心给你磨!
  2、金币弹可以用银币够买。这个就比较恶心了,在当初没有银币换金币弹的时候,正面打不穿会想办法打弱点,打侧面,狗斗,饶杀等等,想当固定炮台是不可能的,玩起来也有意思。现在好了,打不穿直接按2健,原本有意思的直接整得简单明了,直接照脸呼,导致黑枪的永远是固定炮台,敌人也不敢乱跑,就开始有了蹲坑的想法,而且越来越多!
  3、平衡性太差。只有神车被削弱,很少有弱车增强。德系车以前好车挺多的,你看被砍了多少次了?锉刀挨的最少的就属亲爹系了。有些玩家辛辛苦苦花金币打造出来的车彻底废了,玩家卖号弃坑再正常不过了!
  4、代理商的宣传度不够。网页里就该大幅海报的推荐、游戏资讯新闻的更新、直播平台的带动等等,看看其他游戏不就是这样的?反过来看坦克世界,经常我在网吧玩的高兴时,有人一脸懵逼的问我:这是什么游戏?坦克大战?是不是单机的?我还能怎么说!
  以上几个问题都是比较重要的问题,把这些问题处理好了,何愁没有玩家?大家说对不对?
  (以上图片均来自网络)
  游戏真的是个好游戏,但是太肝导致吸引不到新人,怎么可能会火起来呢
  坦克世界活不活这个定义不好说,如果按照pvp模式 坦克世界排名很靠前,如果按照军事类游戏坦克世界也是拔尖的,如果按照世界性比赛来看坦克世界也属于一流的。但是为什么很少在网吧或者公共场合看到 听到别人讨论坦克世界呢?!我想的原因有如下几点:
  一 坦克世界包括战争雷霆是军事题材的游戏,这类游戏不能简单的等同于cs、cf、逆战类游戏,玩坦克世界的绝大部分是军事爱好者和发烧友,还有一些时常关注国防的人。但是军事爱好者在我国数量相对较少,这个跟国防教育和国防普及有关。而且玩坦克世界的人对二战有浓厚的兴趣和丰富的知识,这就造成了坦克世界的受众面积小。
  二 坦克世界不是一般游戏,不是你花了钱或者花点时间就能在游戏里称雄称霸,这个游戏需要大量的时间和精力去摸索地图和车辆性能。在我们老玩家眼里一辆车如果你没有两三百场的战斗就能说自己很精通。在这个过程中是非常漫长和枯燥的,上手难,精通更难。
  三 坦克世界现在虽然说坦克线很多了,但是升级过程是非常单一的,要么一个人野队拼人品 拼技术得练车,要么跟基友在7v7 或者找代练刷车,整个过程单一枯燥,一定程度上排除了快速升级的可能性。
  四 坦克性能差不多,这些早就了土豪玩家无法在游戏里通过刷车买车后,在游戏中刷存在感,性能差不多拼的就是个人技战术水平和团队配合能力,这个游戏讲究的团队协调作战能力。
  五 没有经验和太强能力的代理商,坦克世界由kdw代理,可以说这是一个因代理坦克世界而活的游戏公司,整个运作模式非常单一,各种买买 活动少 游戏模式各种砍 游戏体验越来越差 客服差 推广能力低下等,都是kdw面临的问题。
  六 坦克世界相对于网游来说已经时间很长了,随着一批批的玩家流失,新鲜血液补充不进来,即使补充进来了,面对着以上的问题而又迅速流失,导致发生青黄不接的局面。坦克世界的受众面更多的还是已经工作的人群,当他们面临着现实中各种各样的问题离开后,就很难再重新进入了,老玩家的流失 新玩家的断流,使得坦克世界更加日薄西山。
  七 坦克世界是一款烧显卡的网游,在一定程度上影响了低配玩家的游戏体验,甚至一些玩家的加入。
  11年通过朋友接触这游戏,立刻被吸引。第一次在游戏里面看见代理是空中网,觉得很惊讶,一个早期做花边新闻,手机图铃下载,黄图浏览的垃圾来代理这游戏?从此也为日后的没落埋下了伏笔。一,先谈谈人民币道具,我买的59那时候广告上说的,再无此低价(两百多吧),现在在看看呢,很多车都是,不是单独一个59式。赤裸裸的欺诈啊!二,随意更改车辆属性数据,每次开新线,看数据九十级都是强势的狠!一二个版本过后大砍,苦了还在爬坑的炮友,(本人练183,到土龟的时候183炮控已被砍成渣,练福熙到九级,十级福三炮被砍的不能自理)。三,出售十级金币车,很多萌新直接上手,看看现在十级房的情况,一二千场次都不到的玩家太多了,能不坑么?所以现在我多是去玩八九级的车。四就是运营团队,这二年好点了,前些年进游戏,读进度条的时候,游戏提示里面错字连篇真的是看了好笑,现在的微信公众号里更是出尽了夭蛾子,天天一帮傻逼在那尖兵煎饼的,为了提升浏览量把每日福利分三四句,真懒的领了。天天推送些个擦边球文章,举报了都没用 还有那啥直播的,从来没看过。五,游戏体验,有人说这游戏对新手不友好,新手进哪个游戏会觉得对他友好呢?反正现在游戏体验非常的差,这和空中网也有很大的关系,都说挂机无人问津,大家看见很多脚本吧,我看那些就是AI,玩家数量流失严重,匹配都困难,玩家就会更少,封号名单经常爆光,可你见到挂机的少了么?总结一句话,游戏题材挺好的,给了个二逼代理!最后说一句:个人观点,不喜勿喷哈
  我是第一批玩家,玩了半年左右吧,现在在打星际二,个人感觉,坦克世界有这几点是它火不起来的原因。
  第一,车辆太过复杂,需要大量的精力投入,作为上班族来讲,到家都快十点了,那还有精力去攒经验,攒银币的去开发新的车辆,而且充钱又不是我的性格,作为曾经的单机党,游戏的过程才是最有意思的。
  第二,金币弹,当时玩的时候,活动赠了一些金币弹,那感觉……要起飞了!当时我要是没记错的话好像一炮就几分钱!左键一点!几分钱没了!打一场下来,小一块钱出去了!而高等场不用金币弹真的不行,这也是我不想继续的主要原因之一。
  第三,等级差异,一个高等级重坦,被两个低等级的轻坦狗斗,打正面居然掉血,低等级火炮打高等级重坦无限跳弹……(当时确实这样)
  第四,(现在应该是没有了)当时匹配真心太磨叽……延迟不算严重,但影响游戏感受
  路过看到了就进来说两句吧,
  其实各位所说的什么分房啊,经验收益啊,银币收益啊,火炮之类的在老玩家眼里都还好,这些不过是毛子为了逼氪搞出来的东西,毕竟人家这么大公司就等着你充钱呢不是,但是逼氪手段也导致游戏进一步崩盘。
  那么坦克世界最大的问题在哪?各位想过这个问题没有?在于收益!没错,有些朋友得说了,上面你不是说了么?上面说的其实是个人收益,而我现在说的这个"收益"其实是团队收益和个人贡献收益不匹配。
  打个比方,比如我这局驾驶着一台轻坦,而我方队友除了一台td跟我看一条路其他的都去另外两条路了,身后就是三台火炮在哒哒哒,巧合的是我看守的这条路并没有成为敌方主攻路,而我为了团队不得不在这条路呆着,万一走了td是个瞎子,后面就是火炮,一局下来0点亮,0输出,根本没收益,那么好了,你觉得这一台轻坦和一台td对团队有没有贡献?有,而且很大,为了胜利放弃了点亮与输出,那么收益又太少,会不会心理不平衡?
  咱们再说一个,这天你开着你的"鼠爷"带领着队友进城,作为抗线重坦理所应当在前面卖,结果这条线崩了,你一看地图,呦,其他线的队友挺给力,你只要抗住争取一点时间就行,就脸都不敢转的在那抗,叮叮当当抗了两万,可惜伤害没打多少,然后赢了一结算…嗯,傻逼下次还抗线!明明你作为团队之盾做了那么大贡献,结果抗伤害不算收益,你委屈不?
  好了,说完团队收益和个人收益的冲突,咱们下面说"公平"
  首先咱们先定位之下坦克世界这款游戏,是不是属于"团队竞技类游戏"?那肯定是一款团队竞技类游戏,结果因为收益问题,重坦跑去黑枪了,轻坦也跑去黑枪了,中坦也跑去黑枪了,大家一起嘿嘿嘿,完美,没有人愿意为了团队胜利而努力,只要我黑的够多,也许你们狠亏但我绝对会赚。起初我单纯的以为这是游戏因素和设计时的问题所导致的,后来排位赛出现了,别的游戏的排位赛都是输了大家都扣分,赢了大家都加分,不过是根据贡献来决定多少而已
  毛子:输的一方经验前五的不减分,前三的加分
  这下我就懵逼了?啥?这不是鼓励玩家自私自利,大家别想着赢了,想着怎么把队友都坑死,然后拿输方前三好了。只要我黑的够多,卖的够狠,我就能加分,那我为什么要去玩轻坦这么容易暴毙。那我为什么去玩抗线重坦,抗伤又不加分还打金币弹?我去玩个豹一黑黑枪卖卖队友它不香么?反正大家都这么玩也不差我一个,以前不自私的人也跟着自私了,没人想着怎么赢,而是想着怎么得到最高的收益。
  还有就是"打钱"问题,以前二雷服虽然脚本多,黑科技插件多,但是起码物价便宜,收益也高,金币车打个两千伤害保底也有七八万银币的收益,买个高帐,开个提成,一局六七十万银币还是能打出来的,而现在金币车一局下来三万银币,开高帐,开提成,累死累活拿个勇士打个六千多,收益三十万?直接腰斩?玩个锤子 脱坑
  问题还有很多,打字打累了,手机打的可能有错别字,大家看看得了。
  说起国内知名的军事战争类网游,那坦克世界说第二没人能说第一了。不过即便是坦克世界是这个类型的扛把子,但实际上玩的人数比起其他游戏来说还是少了不少,为什么坦克世界这种具有特色的游戏火不起来呢?
  看一下现在国内的游戏主流就知道问题的所在了,首先国内玩家的口味偏向于角色扮演类,不管是大火的逆水寒还是玩的人数比较多的英雄联盟,又或者运营十年的地下城,他们都属于角色扮演类游戏。
  其次就是环境问题,坦克世界战舰世界在欧美和欧亚地区之间很火爆,主要原因就是历史问题。像白俄罗斯,乌克兰这些地区,坦克世界,战舰世界很火,很大程度归结于他们的性格和历史问题。
  毕竟在之前他们都属于苏联,在二战那个大环境下,他们也就开始对这类战争游戏很感兴趣。特别是坦克和军舰类,他们会更加敏感。这点是在天朝很难做到的,因为天朝玩家对坦克等载具的感情并没有那么深。
  抛开玩家口味的因素,游戏本身也偏向于硬核。战争雷霆为何会销声匿迹?是因为这个游戏质量不行么?不,这个游戏质量比坦克世界强太多了,但是为什么会凉?因为他比坦克世界还硬核。
  坦克世界想玩好,没个5000盘是根本玩不懂。这还是总场数,游戏里每个国家每条线,整个游戏总共有几十条。这个游戏虽然有射击元素,但本质上是个策略游戏。既然是策略,那么游戏时长决定玩家的经验。
  只有套路深,才能把对方玩死,反过来就是被对面玩。所以这游戏本身题材偏冷门,加上萌新上手体验不好,所以也就会导致这类游戏成为冷门游戏了。
  一个服务器控制胜率的!让你投入大量时间经历还要经常输的,不靠个人实力的游戏能火?
  坦克世界妈蛋你再牛叉都抵不过服务器控制胜率,强制给你配送垃圾队友(逛街的、不动的、恶意顶撞队友的等等)控制胜率就开始控制你的穿深、炮瞄精确度!还附送瞬间死一大把的队友们!有些是己方高效率高场次的玩家
  这个游戏根本不靠意识 走位 卡点 战力分布与布局,完全就是服务器让你赢!你闭眼一边倒的赢!让你输的时候!你优势车!碾压局!会在某个时间点队友突然死一大把!然后就输了!
  还有一波流的问题!大家想想新地图你都会一起打一条线,(不会这跑一下那跑一下熟悉地图?)特别现在重坦很多的时候!无脑冲!高级房也一起一条线无脑冲?那说明1有大批挂机的2官方电脑人!
  很多人过来杠,你看大神也玩的很好啊!即使是10年的老游戏,有多少人是职业玩家或者专门练游戏,这样的人占活跃玩家多少比例?活跃玩家大部分是怎么样玩游戏的,抱着什么心态玩游戏的?
  还有控制胜率的时候!你大神能打过服务器?
  所以服务器控制胜率的游戏和独裁者主义有什么区别?
  这游戏目前最大的弊端是火炮太多,弹夹车太多,黑枪车太强势,八级金币车比同级的银币车强等。这些因素都为游戏增加了难度。火炮应该得到进一步的削弱或控制,比如取消震荡,比如每局最多允许两门火炮。因为火炮无时无刻在恶心着剩下的24个人……这样做会劝退很多人或者更多的人去玩火炮。
  另外黑枪车太强势,新版本出的中坦几乎都是黑枪性质的,而且很强,以豹一为例,大家都在蹲,再加上弹夹车强势,这两种因素逼迫玩家抛弃了很多玩法,使得玩法单一,丧失了趣味性。
  金币蛋应该取消,取消金币蛋能够更好的区分重坦,中坦,轻坦的特性,增加可玩性。
  轮子应该削弱,轮子的存在增加了点亮的难度,轻坦的生存遭到威胁,很多眼位不能使用。
  增加银币车的银币收入,不能让玩家为了银币而被迫开不愿意开的车。
  关于你这个问题,我说一说自己的经历。我是13年入坑的,那时在网吧看见别人玩,悄悄瞄了一下,觉得蛮有意思的,开着坦克对射,本身也是一个坦克迷,就看了一下官网,注册了一个账号就开始玩了。
  进去摸索了半天,首先看的就是德国三秃子线,可是自己新手,什么都不会,开着坦克就嗷嗷的冲上去,结果可想而知。各种被招呼,一直爬到三秃子。心累了,不想玩了,就弃坑了。
  一直到15年吧,有几天感觉无聊,找不着游戏玩了,又想起坦克世界来。以前德国白兔线打得累,就想起换线玩,看着法国流氓还不错(主要是我觉得颜值高)。就玩法国大B哥和福熙线。各种心酸各种泪呀。打不过吧,我就蹲,蹲着蹲着就烦躁,就想出去干。然后各种死。一直到八级弹夹炮出来,才有那么一点点欣慰,因为我有一轮爆发,有时可以干死他们了。后来有一次在网吧玩,遇到一个小伙也玩坦克世界,看到我玩,就跟我说,这个不是这样玩的,你看你的炮乱甩,很不好打中人的,教我在控制那调场景和狙击移动调到最低,右键贴身的时候自动锁定。这样一试果然好多了,瞄准也不乱甩了。打架也不虚了。然后就各种嚣张了,打一梭子就跑。他还教我怎么躲草,怎么预瞄,怎么打弱点。我感觉我现在才开始会玩这个游戏,然后就开始练级,一直玩到大B哥和福熙满级。问题就出现了,银币不够用。打十级车把把亏钱。心累呀,不想氪金的我就又弃坑了
  直到今年三月看到360发布会说坦克世界他们接管了,想着好久没玩,下载来看看,然后又继续开始玩了。
  所以你问为什么坦克世界不火?
  1.这跟游戏上手难度太相关了,自己摸索很难搞懂这游戏机制。什么隐蔽,机动,火力,穿深,俯角,射击角度,弱点,摆姿势,卡点等等。有人带,你可以快速上手。那没人带呢?就只有凭自己的热血(傻劲)玩,玩到心累,弃坑。
  2.这游戏现在脚本,热血队友太多了,一股脑向前冲,游戏体验很不好,你辛辛苦苦打了几辆坦克,队友分分钟全部送完,你明明表现很好,但你必须面对输的现实。很憋屈,想砸键盘的冲动有木有?
  3.银币收益大大降低,会发现经验够出十级车,但银币数字是四位数。会发现十级车亏钱亏得我没钱修车必须氪金了。
  以上就是我八年老车长(实际玩得时间最多一年
  )的观点,不足之处希望各位坑友继续补充

GK血脉觉醒TTG心急吃不了热豆腐,GK要让三追四吗众所周知啊,王者荣耀KPL秋季赛败者组第三轮比赛已经开大了,由GK对阵TTG战队,当时GK胜者组打estarpro的时候,没能打赢,所以掉到了败者组第三轮,而TTG呢,在败者组第二金铲铲之战S6圣盾卡特上分真香!简直是后期阵容拦路虎在金铲铲之战双城传说版本中,无论玩的是什么阵容,只要到九人口,通常都会转九五,因为五费英雄的强度太高了。可以说,只需要将三四个五费英雄升到两星,就可以让大部分阵容绝望。那么,对于这2021全明星soloKing阿斌带上王者之冠第一局邓皇惜败白啊bin第二局lvmaoVSgalagala险胜lvmao第三局圣枪哥VS香克斯圣枪哥选择了大头这个英雄圣枪哥胜利第四局iboyvszhuo又是大头取胜第二轮复赛啊天命奇御二两位女角色立绘更新更精致的画风天命奇御官方于今日公布了天命奇御二1。12。10。1版本更新内容,其中包含了该作两位女角色的立绘更新,一起来看看吧!官方公告原文2021。12。10更新内容(版本1。12。10。1正面必暴击!元气骑士新武器平底锅分享游戏故事,汇集欢声笑语大家好,我是菜鸟熊猫欢迎来到由菜鸟熊猫主讲的元气骑士大型栏目元气搞笑日常第625期本期我们来聊一聊元气骑士玩家遇到的有趣故事,主要内容有冬季版本上新9个表传奇世界是否还能回忆起的武器大家好,我是阿曼,传奇世界中的武器各位还能回忆起么?1战士顶级武器屠龙刀屠夫张三舍,壁上龙一条此龙乃刀绘,谓之屠龙屠龙刀作为传世中战士身份地位的象征,属性攻击035,重量99。超重塞尔达传说旷野之息续作仍然没有确定正式名称塞尔达传说旷野之息2不对,是塞尔达传说旷野之息的续集也不确切,总之就是塞尔达传说旷野之息系列的第二部作品,但游戏的名字始终是个问题。在TGA2021颁奖典礼结束之后,玩家开始在网络魔兽争霸3全属性加5等适用范围广泛的多属性梦幻级装备一览虽说攻击之爪的受欢迎程度一直不低,但因为所有攻击之爪都是纯粹的攻击装备,一旦英雄自身的输出环境受到影响时,能够发挥出的效果便会大打折扣。所以,相对于各种攻击之爪而言,能够在增加英雄DNF手游新曙光勇士之光强势来袭横版格斗类游戏一直是很多玩家的青春回忆,不管是曾经的端游DNF,还是刚刚停服不久的阿拉德之怒手游,都承载了一代人的热血青春。端游至今仍在运行,可手游阿拉德之怒却惨遭停服。就在近日,黑客帝国觉醒虚幻引擎5体验,已登陆PS5和XboxSeriesXSTheMatrixAwakensAnUnreal5Experience已正式公布,现在可以在PlayStation5和XboxSeriesXS上体验。在2021年TheGameAw从战锤到护盾守望先锋CG回顾莱因哈特成长旅程说到当年守望先锋最令我印象深刻的CG,对我来说肯定是那一篇关于莱因哈特的荣耀。它当时作为地图艾兴瓦尔德的先行预告,同时也为我们的在任何对局出场率都超高的人气盾类Tank英雄莱茵哈特
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