永劫无间销量丰收,网易开启游戏买断,是否改写国内游戏模式?
1.永劫无间另类的崛起
放眼如今的游戏圈格局,腾讯游戏毫无悬念摘得王冠,众多老牌游戏霸主公司,日渐凋零颓丧,大有日落西山之景。
伴随完美,巨人,盛趣等等游戏公司的财报一年不如一年,负债越来越多,涌现出了一批的后起之秀的游戏公司。
例如鹰角,米哈游,莉莉丝等游戏公司,靠着创新差异化的商业模式,也赚了一笔不菲的收入,在腾讯的盛况下分一杯羹。
如今勉强能够和腾讯对抗的游戏公司,也只有网易一家。
网易不得不说,是游戏圈的常青树,创立时间极早,凭借大话西游2和梦幻西游这两款运营二十年之久的经典游戏,屹立不倒,有这两架马车在,网易的营收差不了。
在近年手游的市场份额全面超越了端游,网易也坐不住了,于是不顾炒冷饭的嫌疑,把《大话西游》和《梦幻西游》两种王牌手游化,同时打数量战,每年推出数十款游戏,加上一套极为完善的游戏内商业模式良性循环,诱惑氪金的营销手段,稳住了国内第二的这把交椅,勉强和如日中天的腾讯双日同辉。
因为各种氪金营销的手段的接踵而至,大量新游戏中不乏粗制滥造,导致网易"良心"的人设崩塌,口碑严重下滑。
一款《永劫无间》却让网易打了一场翻身仗,甚至有可能改写国内游戏圈十几年的模式和格局。
不久前,网易宣布《永劫无间》作为付费买断类的游戏,销量超六百万,同时商城里售卖的通行证,时装等道具也销量不菲,让网易赚的盆满钵满,同时收获了不错的口碑。
在此之前,国内游戏行业的模式是游戏免费,却各种硬氪金要求,许多所谓的免费的游戏,不氪金的玩家根本玩不下去。
骨灰级游戏玩家,哪个没充过几千几万?这些打着免费旗号的游戏却比国外那些付费买断游戏资格的游戏花费大十倍百倍千倍,不乏氪金千万的土豪,是一个无底洞。
网易《永劫无间》的成功,向游戏圈发出一个讯号,付费买断的游戏模式一样能收获不菲的营收,吸金不输传统模式下的游戏。
2.永劫无间的诞生史
《大话西游2》和《梦幻西游》这对孪生兄弟诞生二十年,人气营收一直坚挺,是网易的根基和脊柱所在。
可对于这款老游戏来说,守成有余,开拓不足,如果把游戏形容成人,它们是已经带有三分暮气的老年人,迟早要进坟墓。
网易的胖大海深知这个道理,才会不惜血本,每年推出数十款游戏,他的理念当中游戏数量足够多,总能出几个爆款,逐渐的代替西游系列的两款老游戏,支撑网易的未来。
网易旗下的研究团队众多,形成了惨烈的内部竞争,是一种不错的模式。
几年前,网易把经典单机游戏《流星蝴蝶剑》的主要创作人的关磊挖来,让他负责研发一款全新的手游,与其他手游团队公平竞争。
关磊最拿得出手的就是《流星蝴蝶剑》,这款游戏是单机游戏时代的一款经典,与SC和红警等游戏一起成为了一代人的青春。
它是自带热度的IP作品,于是关磊顺理成章的开发出了《流星蝴蝶剑》的手游版,只是上架后的它,成绩平平,没有达到所有人的预期。
不过关磊并没有气馁,他在网易内部混的不错,有了一票人马跟随他,在网易胖大海的支持下,成立了隶属于网易的24工作室。
他带着自己的属下开始研发《永劫无间》项目。
不得不说关磊颇有头脑,他研发立项的时候,国内吃鸡一片大火,成为当时风靡全国,人气热度第一的游戏。
吃鸡这类游戏的地图数量和广度相比其他游戏小了许多,关磊套用吃鸡的模式,在地图上省去了许多功夫,可以把精力和经费投注在游戏内角色技能和打斗模式上。
这种研发策略扬长避短,同时继承吃鸡游戏大火的优势,中国几代人都有武侠情结,一款武侠类的吃鸡注定对许多人有致命的诱惑。
关磊的《永劫无间》不仅仅是一个换了背景的吃鸡,他的野心不会满足于此,在游戏内自创了猜拳机制,多了策略性玩法。
同时这款武侠格斗游戏,上手简单,可操作上限极高,高手可以自创各种连招,身法的设定也对玩家的操作要求更高,玩家之间伤害平衡,使得游戏相对平衡,也具有足够的难度吸引高玩。
网易为游戏圈的其他游戏公司做出了新榜样,付费买断类的游戏收回成本的周期较短,商城的获利也是不菲。
目前永劫无间的单号价格98,三个账号打包购买268,平均一个账号89元。它的销量破六百万,意味着单单买断游戏资格的收入就有五亿四千万之巨,成本早早的收回,还有巨大的利润。
这种付费买断模式,却广受好评,比起拿着免费旗号各种硬氪金要求的游戏要良心的多,有它得天独厚的优势在。
网易的成功,也给其他游戏提供新的思路,可以预见后面许多游戏公司也会学习这种模式,推出付费买断类的游戏。
不知这是否能影响中国游戏圈的格局,把游戏运营营收的模式彻底改变。
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