It"s all about the money! 满脑子钻钱眼里的幽灵采矿车 幽灵采矿车是厄普西隆军通用的资源采集载具。它配备了一个小型的幻象核心,拥有隐形能力以保护自身,但它也有会周期性显形的缺点。 官方介绍 自第二次世界大战以来,采矿车就在战争中扮演着不可或缺的角色。它们采集现成的资源,接着资源会被矿石精炼厂处理,为指挥官提供必要的战争资金。由于采矿车是远程遥控的,它们对心灵控制免疫。它们还配备了厚重的装甲,难以被常规火力摧毁。 幽灵采矿车拥有独特的防御机制来保护自己免受骚扰。它携带了一个小型的幻象核心,这使得它们和总部守卫的魔影坦克一样具有持久隐形的能力。然而,由于幽灵采矿车更为巨大,并且运载着沉重的采矿设备,需要消耗比轻型的魔影坦克大得多的能源来维持正常运作。这导致幻象核心在采矿车能源使用高峰期时会发生能源供应不足的情况,这样敌人就可以短暂地看到它。 心灵2.0版本基本资料 2.0版本的幽灵采矿车图标 设计用途:资源采集 造价:1400 建造前提:厄普西隆兵工厂,厄普西隆精石炼矿厂 生命值:800 移动速度:4 护甲类型:中型护甲 单位简介 由于使用奴隶的诸多不便,厄普西隆决定放弃大规模使用奴隶矿场(仅保留给天蝎组织),并且研制出了新型的采矿设备样机。如今他们可以建造常规的矿场建筑,并使用最新开发的矿车:具有隐形功能的幽灵采矿车。和奴隶矿场不同,这种矿车配备的设备占据了不少空间,使它缺乏自卫武器。被击毁后,它会释放少量致幻毒气。 装备 中甲 心灵阻断装置 致幻毒气 附加信息 自我修复 隐形 雷达上不可视 摧毁后释放致幻毒气 可碾压步兵 免疫心灵控制 免疫混乱效果 免疫高级碾压 心灵3.0 背景介绍 自第二次世界大战以来,采矿车就在战争中扮演着不可或缺的角色。它们采集现成的资源,接着资源会被矿石精炼厂处理,为指挥官提供必要的战争资金。由于采矿车是远程遥控的,它们对心灵控制免疫。它们还配备了厚重的装甲,难以被常规火力摧毁。 幽灵采矿车拥有独特的防御机制来保护自己免受骚扰。它携带了一个小型的幻象核心,这使得它们和总部守卫的魔影坦克一样具有持久隐形的能力。然而,由于幽灵采矿车更为巨大,并且运载着沉重的采矿设备,需要消耗比轻型的魔影坦克大得多的能源来维持正常运作。这导致幻象核心在采矿车能源使用高峰期时会发生能源供应不足的情况,这样敌人就可以短暂地看到它。 心灵终结3.0和3.x版本的幽灵采矿车 数据 价格: $1400 速度: 4 耐久度: 1100 护甲类型: 矿车装甲 生产前提: 厄普西隆战争工厂 + 矿石精炼厂 作用: 采集资源 装备: 隐形设备 附加信息 可以碾压步兵 无法被劫持 驾驶员无法被杀死 可以自动回复耐久度 免疫心灵控制 免疫迷惑射线 隐形,会周期性地短时间显形 语音 选中 We sustain the Epsilon. 我们支撑着厄普西隆。 The foundation of Yuri"s army. 尤里军队的基石。 Our work is vital. 我们的工作至关重要。 It"s all about the money. 都是钱的问题。 Your wishes? 你的愿望是? 移动 I embrace your decision. 我接受你的决定。 Very well. 很好。 I understand. 我明白。 I"ll get there. 我会去那的。 Let"s hope they don"t get me. 我们都希望他们抓不到我。 采集矿石 Gathering resources. 采集资源中。 This wealth is ours! 这笔财富是我们的! It shall be yours! 理应属于你! Do you desire more? 你渴望更多钱吗? With pleasure. 非常荣幸。 出场 幽灵采矿车首次出场在第二幕的征服者,替代了心灵部门第一幕用的武装采矿车。 花絮 在2.0c版本中,厄普西隆阵营的资源采集单位是反重力采矿车。顾名思义,反重力采矿车可以水路两栖移动。在2.0psi版本中,反重力采矿车被改成了幽灵采矿车。但2.0psi版本中的幽灵采矿车是永久隐形单位。 这也导致在2.0psi版本的战役有一个非常恼人的设计,因为2.0版本中大部分战役都有一个"消灭所有敌军部队"的目标。由于2.0版本中摧毁敌军的科技和生产建筑不会导致敌人卖家冲锋,幽灵采矿车又处于永久隐形状态。这导致玩家不得不派出大量反隐形单位满地图寻找目标,对玩家的游戏体验造成了许多不好的影响。 细节 幽灵采矿车的隐形特性应该是借鉴了泰伯利亚战争中Nod采矿车的隐形特点。而且在3.0版本后,幽灵采矿车也像Nod采矿车一样会有自动显形的状态。不过原作中Nod采矿车只有在矿场倒矿时才会显形,而幽灵采矿车是定期一段时间短暂显形。 尽管介绍里说幽灵采矿车是远程遥控的,但它并不像大多数无人单位一样免疫辐射 历史修改 Version 3.3.3 改动: 加速度/逆加速度被提高,在停止时不会先进行减速。 改动: 在移动到其相邻的一格时,不再会以非常慢的速度进行移动。 Version 3.0 改动: 来自Azri_Apoc的新模型。 改动: 来自BouncyTEM的新配音。 Version 2.0psi 被添加。替代2.0b版本的反重力矿车。备注: 和反重力矿车用同一个模型。