暗影火炬城让人又爱又恨的游戏
本文作者:星游社夏
本文不含剧透,请放心食用前言
今年可以说是国产游戏井喷的一年,单机有光明记忆,网游有永劫无间,还有其他很多独立游戏也收获了大量的好评。今天我们说到的这款《暗影火炬城》,我认为是目前国产横版动作游戏中质量数一数二的了,非常值得一试。不在沉默中爆发,就在沉默中灭亡。
故事发生的地点叫做火炬城,本来是各种动物生活的一座城市,但因为机械军团的入侵,动物们不得不发起反抗,其中就包括我们的主角,反抗英雄雷德文。反抗战争失败后,动物们在军团的压迫下小心翼翼地生活着。然而破事不会因为你的躲藏忘记你,面对好友被军团抓走,雷德文不得不握起拳头,面对军团。随着对军团的深入,雷德文被卷进了一个巨大的漩涡,在这座看似沉寂的城地下,隐藏着一个古老的秘密,火炬城也面临着毁灭性的危机。为了绒民的未来,雷德文心中的英雄之火被点燃了。
本作的剧情虽然不说特别惊艳,但也算是中上水平。伴随剧情的推进,你会接触到不同的势力,失败后封山躲藏的牛帮,在地下暗自运作的鼠帮,拥有古老传承的猫帮,甚至你的敌人是你昔日的战友。爱恨的交织,死亡的泪水,反抗的愤怒,都化作了挥舞拳头的能量,将敌人砸碎。夜上海夜上海你是个不夜城
游戏的画面,是让我爱上它的首要原因。打开游戏,一股浓厚的柴油朋克风扑面而来。冷峻的色调,粗犷的钢架,内燃机的蒸汽,机械的肢体,能让你身临其境般地感受到绒民内心的压抑,痛苦和折磨。让人惊喜的是,城市的背景有非常浓郁的老上海风格,妖艳的霓虹灯,复古的大海报,昏黄的路灯,老式的有轨电车,上世纪的建筑风格,可以说制作组是真的很用心了。大多数独立横版游戏,都是选择像素风,因为确实可以省下很多工作,但是TiGames却选择了更难的道路,不仅用心刻画了每一个场景,还加入了非常多的中国元素,不光做出了精良的游戏,还进行了一波文化输出,令人赞赏。嗙嗙嗙滋滋砰
画面是外衣,衣服里面才是真正秀肌肉的地方,作为格斗游戏,战斗系统便是肌肉。游戏的战斗系统我感觉做得还算不错的,一共有三种武器,每种武器都有各自的技能和功能,为什么加上功能,因为有很多机关,都需要对应的武器功能才能通过,把武器作为钥匙,也算一个很巧妙的设计。连招当然也不能少了浮空,每一个武器都有对应的浮空技,浮空后可以切换武器做最大化的输出。游戏的打击音效也做得非常棒,有一种拳拳到肉的感觉。
如果你是手残党也不用担心,游戏里有一个和蔼的老师会教你所有的连招,让你碾压敌人的钢铁大军。在连招时你也可以用闪避和跳跃中断,用来避险和更换武器,强行中断也是格斗游戏的精髓。
不足的是,敌人的设计比较单调,到后期基本靠堆数量来增加阻碍,而且前期的BOSS就是后期的小兵,并不能增加战斗的紧张感。总体来说,让我印象深刻的BOSS也许就5个,机械核心、鼠老板、水蛇、横纲,还有一个就是最终BOSS。这也导致游戏玩到后面,会让人感觉乏味。
左边或许藏着东西?焯!就是一管绿水!
游戏的地图是银河恶魔城式设计风格,这种风格的核心就是让玩家随着等级、技能、能力的提升,可以通过一些刚开始不能通过的机关,并获得奖励。升级系统能够让玩家获得不错的正反馈和成就感,并且增加地图探索的诱惑力。
暗影火炬城的机关就和武器有关。随着剧情的推荐,小兔子会获得:铁拳、电钻、雷鞭三种武器,不同的机关要用对应的武器破解。再加上三种武器还有各自的能力升级,可以说升级的过程算是比较长了。
但是优秀的恶魔城游戏会更注重玩家的感受,尽可能地减少重复枯燥的跑图,这应该是一个平滑的过程,而不是为了增加跑图量就去加一些道路和机关。这个游戏存在的问题就是,有时候为了拿到奖励,需要返回跑很久的图,再加上奖励的吸引力并不足,会打消玩家的积极性。游戏中的奖励有六类:种子(可以换钱和磁盘)、宝箱(需要钥匙,开启后有钱和磁盘)、磁盘(升级技能的必需品)、核心(可以增加生命、精力、技能能量上限)、海报(武器皮肤)、小奖励(钱、药)。重要的磁盘,是比较容易获得的,没那么重要的金钱,却往往藏在道路的尽头。令人最难受的事情就是,当你好不容易解锁了能力,破解了机关,发现奖励就是一个宝箱,但是宝箱的钥匙很难得到,你还得找到钥匙后再跑一趟。如果取消钥匙直接开启宝箱,我觉得体验会更好。整个游戏流程通关我花了20小时,但感觉实际剧情就10小时,剩下的时间都是在重复跑图。如果想要全收集的话,感觉游戏时间会到25小时,相信完美主义玩家会崩溃。
国产游戏,未来可期
《暗影火炬城》确实是一款能让人去推荐的游戏,虽然有着一些明显的缺点,但是瑕不掩瑜,自身的优点还是非常闪亮的。同时我们也看到了国产制作组的进步,并且根据小道消息,国家对于游戏的包容度在逐渐地打开,对steam平台的态度也只是暗中观察,并不打算过多阻碍,这对于整个行业,特别是小游戏公司,都是非常利好的,相信以后能玩到更多精彩的国产游戏。
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