王者荣耀为什么这款游戏逐渐变成了抢钱游戏,都不在乎对线
不知道大家对现在的王者荣耀是怎么看待的,在我个人看来,确实和最初的王者荣耀比起来差别特别大,比如现在的主流玩法,那就是大家都在抢着发育,也就是"抢钱",而"钱"则是这游戏内的兵线野怪,你会发现打野抢中路的兵线,中路就抢边路的兵线,边路就抢野怪,基本上就是这么玩的,而这种玩法下,你自然就要主动放弃对线。
比如之前的版本还比较重视对线的时候,对线你单吃对手,会感到非常有成就感,对线不仅考验技术,并且还考验彼此的演技等,但现在的对线,比的就是谁清理兵线的速度快,清理兵线后就开始去做一些其它的事情,说好听一点就是游走支援,难听一点就是去"抢钱",比如之前大家去蹭线还要比较客气,先帮队友抓一下,然后再清理兵线,现在很多则是过来推完兵线直接走,完全没想法。
那么为什么这款游戏逐渐变成了"抢钱"游戏呢?不知道大家思考过这个问题没有,其实道理很简单,高分段的大神们都这么玩,那么肯定就是这种玩法更容易赢,这就是最直接简单的解释。
如果要更深入地却解析当前的玩法,那么一切都可以从伤害这一点出发来讨论,为什么大家会热衷于"抢钱",就是伤害普遍偏高,不论任何位置,清理兵线的速度非常快,一波兵线都没有站住脚,就被清理掉了,那么你就会剩下很多的时间去做别的事情,从前期开始就是这样。
而为什么大家都要去"抢钱"抢发育,道理也很简单,那就是当你的装备好起来后,你的伤害是不可阻挡的,比如当前版本的热门打野英雄娜可露露,基本上前中期就是这么玩的,你发育起来后3132直接秒法师和射手,对手根本就无法抵挡你的输出,这就是抢发育的好处。
也可以从另外一个方面来进行分析,比如兵线和野怪,为什么大家会热衷于去抢这些资源,就是因为王者荣耀里的兵线和别的同类型游戏不一样,比如两个玩家同时吃一波兵线,会获得额外的金币,并且额外的金币还很多,那么从整体发育的角度来看的话,蹭线就是必要的手段。
如果每一波兵线两个玩家一起吃,会获得额外30%的金币,那么作为打野,每一波你都去和队友一起吃的话,那么对手只要不抢线,对手只要不一起吃,时间一久,整体的发育就会远高于对手,比如整体的金币对比,在不产生任何击败的情况下,抢线的一方一万三,对面才一万,就形成了三千的差距,那么岂不是打起来就更容易赢了,其实就是这个道理,所以王者荣耀就逐渐成为一款不怎么注重对线的moba游戏。
马可波罗
王者荣耀道具
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其实这是有好有坏的,坏的地方就在于失去了对线的那种对抗,这部分乐趣会变少,但多的就是经常爆发小规模的团战,比如你要是玩的是边路,射手或者对抗路的话,很多时候你会发现,根本就没有什么对线的一打一,更多的不是少打多或者多打少,这就是不同之处,但如果你要问我什么比较有趣的话,我还是怀念当初的对线,至少不是从第二波兵线开始就失去了对线的乐趣,而是从中期开始,这一点我个人觉得是可以加以改善,增加游戏乐趣的地方。
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