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2009年,一大波僵尸席卷中国

  2009年,一大波僵尸席卷中国。
  上到80岁老人,下到8岁儿童,但凡家里装有电脑的,都对打僵尸有独到的心得
  植物大战僵尸
  那个时候,人们谈论起寒冰射手,第一个想到的还是这个冰豌豆:
  而不是LOL里的美女英雄艾希。
  虽然从初代发售至今已经过去了13年,但植物大战僵尸可是一点没闲着:
  除了各种初代移植、加强、特供版外。
  开发商宝开还在加入EA后,于2013年推出了免费化续作植物大战僵尸2:奇妙时空之旅,玩家需要穿越多个时空打僵尸;
  2014年后又陆续推出了多人联机对战游戏植物大战僵尸:花园战争、植物大战僵尸:和睦小镇保卫战等。植物与僵尸不再局限于一块土地,而是由玩家自由选择扮演僵尸还是植物,穿梭于建筑间展开射击大乱斗。
  光从画质和玩法的变化上来看,似乎植物大战僵尸越来越牛逼了?!
  但稍微了解这个游戏发展现状的朋友都知道,植物大战僵尸早已没落。
  而这一切还得从植物大战僵尸诞生之初,一个名叫乔治范的天才游戏制作人开始说起。
  美籍华人乔治范,植物大战僵尸之父
  01hr植物大战僵尸的前身
  2001年,初出茅庐的游戏行业新人乔治范从星际争霸等RTS游戏中获得灵感,与擅长美术的好友一起制作了一款名为鱼缸的益智类小游戏。
  在这款游戏中,玩家需要通过在鱼缸里喂鱼赚钱,再用钱去买更多的鱼,从而获得更多的钱直到达到游戏通关条件为止。
  游戏过程中还有外星人跑来吃鱼的捣乱事件,玩家只需鼠标左键就可将其消灭。
  总的来说,这是一款从画面到玩法都非常简单的小游戏,但其汲取并简化自RTS资源收集系统的玩法,其实已经形成了一套成熟的游戏逻辑。
  相信细心的朋友也发现了,其实这就是植物大战僵尸收集阳光的玩法雏形。
  之后,乔治还凭借鱼缸升级版怪怪水族馆获得了IGF最佳游戏设计奖,并接到暴雪的邀请,加入了暗黑3的开发项目。
  乔治在入职暴雪的同时,也在利用下班时间独立开发怪怪水族馆豪华版,由宝开发行
  虽然能入职梦想中的公司的确是很美啦,但或许是大公司在制作商业游戏时存在太多束缚,更向往小团队气氛的乔治最终还是离开了暴雪,加入了同样向他抵过橄榄枝的宝开。
  并开始带领团队开发一款塔防游戏,也就是今天的主角植物大战僵尸。
  02hr植物大战僵尸从开发到走红
  因为怪怪水族馆的广受好评,乔治起初是准备一鼓作气再推出个怪怪水族馆2的。
  但在接触过魔兽争霸3里其乐无穷的自制塔防地图后,他改变了这种想法,并开始围绕塔防进行游戏创作。
  首先就是改变塔的形象,因为在乔治看来塔还是过于无趣了点,于是便替换成了外形更吸睛,但同样具有固定不动属性的植物。
  在植物大战僵尸的早期demo演示中,我们就能看见左边是一窝窝植物但右边进击的却不是僵尸,而是怪怪水族馆里的外星人。
  显然这时的乔治仍然想做一部怪怪水族馆同世界观题材的作品。
  然而一个常识问题让他放弃了这个想法:外星人好像没理由走这么慢啊?
  于是受活死人黎明等丧尸电影影响,最后将其换成了行走缓慢的丧尸。
  并根据植物和僵尸各自的特性,分别设计出了多样且各具特色的防御塔和敌人。
  比如前文提到的寒冰射手,其实就是植物阵营中豌豆射手的变种,射出的冰豌豆附带减速效果。
  还有用于防御的坚果,可以在一定时间内抵挡丧尸来袭。
  而随着关卡的解锁,还有西瓜投手、土豆地雷、窝瓜、大喷菇等植物相继登场。
  在后面推出的中国特供版中,甚至还有泡椒。
  很辣
  僵尸阵营也同样丰富,从行走缓慢的普通僵尸,到撑杆跳时速度变快的撑杆僵尸,再到血厚防高的橄榄球僵尸,甚至还有举着旗子预告一大波僵尸来袭的旗帜僵尸
  可以说是五花八门、生动有趣,让人不禁感叹制作组想象力的丰富。
  以玩家视角来看,游戏从塔到植物,从外星人到僵尸,一切转变都是那么的水到渠成、轻轻松松。
  但对于创作者来说,虽然这些都只是形象上的转变,玩法逻辑更是早在鱼缸时就已初具雏形,但正是这些表面功夫花尽了团队的心血,成为了这部游戏大获成功的创意关键点。
  再加上游戏平滑友好的难度上升曲线,固定屏幕的简化RTS玩法,以及洗脑到人人都会哼两句的BGM
  以上种种,共同铸就了这部老少咸宜、被无数人奉为经典的益智塔防策略游戏植物大战僵尸。
  游戏于2019年5月5日发售后便广受好评,仅用半个月就打败了祖玛宝石迷阵,成为了宝开有史以来最畅销的游戏。
  后来移植到手机端时,只用9天就登顶了appstore,并以2。99美元的单价狂揽百万美元收益。
  就连活死人黎明电影公司都在看到宝开的商业成绩后主动发来了合作邀请,希望双方能在彼此作品中交叉推广,达成共赢。
  但因为此前宝开向该公司征求活死人之园(LawnoftheDead)的游戏名授权时遭到强硬拒绝,所以在面对电影公司发来的合作邮件时,宝开公关部负责人直接回怼了一句:Youcangofuckyourself。
  并将这封霸气又解气的邮件抄送给了公司员工
  而当植物大战僵尸盗版流到国内后,也同样掀起了一阵打僵尸热潮。
  据有关报道显示,在当时的某宝搜索植物大战僵尸,可找到相关商品99312件,销量最高的店铺一个月内能售出5000玩偶。
  谁能想到,这些丑丑的僵尸竟然曾是中国游戏界的带货一哥呢?
  宝开也因此瞄准国内市场,由上海宝开陆续推出了具有中国特色的系列游戏植物大战僵尸长城版植物大战僵尸西游版,双双取得了不错的成绩。
  不得不说,这时的宝开以及植物大战僵尸正是风头正盛的时候,不仅卖得好,各大奖项也是拿到手软。
  但后面的事大家也知道了,虽然IP打出了世界级知名度,但游戏却在初代之后不断走向了下坡路,甚至很多玩家对植物大战僵尸的了解也仅仅停留在一代和二代。
  03hr植物大战僵尸的没落
  很多人对植物大战僵尸没落原因的分析,都集中在宝开被EA收购后转型推出免费游戏一事上。
  毕竟素来有工作室杀手、北美腾讯之称的EA确实是糟蹋过不少游戏
  但植物大战僵尸的没落还真的不能全怪在EA头上。
  在宝开联合创始人布莱恩菲特的采访中我们就能知道,其实早在被EA收购之前,也就是社区游戏火爆、移动游戏开始兴起的2010年,宝开就已经决定转型做免费化游戏了。
  理由也非常简单,因为就当时的市场情况来看,这就是一条能赚大钱的路子。
  另一联合创始人约翰维奇也在事后表明:这是宝开为了拥抱市场变化自主做出的选择。
  但不可否认的是,在加入免费化游戏浪潮后,宝开除了考虑游戏本身的趣味性外,还得花心思在游戏的付费内容上,滋生了不少员工的抵触情绪。
  并且被EA收购后,公司内部所要承受的业绩压力也变得更大,没过多久,宝开就爆发了一次大规模裁员,其中就包括植物大战僵尸之父乔治范!
  而在乔治范2017年发布的推特里,他也直接表明了自己当初的确是被裁掉的,而不是主动离职。另外他也明确表达了自己对免费化的厌恶。
  EA收购所带来的业绩压力、免费化转型的失败,以及核心主创的离开,植物大战僵尸的衰落几乎是可以预见的。
  以免费手游形式登场的植物大战僵尸2就是衰落的开始。
  因大量的氪金要素,玩家直接吐槽游戏名应该改为人民币大战僵尸,甚至连央视二套节目第一时间都曾报道过植物大战站僵尸2收费过重的问题。
  哪怕二代游戏有非常有趣的时空设定,也依然抵不住全球玩家们的差评如潮,还不如去玩玩家自制的魔改版。
  而随着时间的流逝,这个系列也就只剩IP的剩余价值了。
  所以后面EA才会尝试推出IP衍生游戏花园战争系列,希望通过主流射击玩法,以及强社交属性来吸引玩家。
  虽然最终效果还算不错上线一年半,初代花园战争玩家数就已经突破了800万。
  不少媒体也在发售时打出较高分数,认为该系列在玩法大改的情况下依旧保留了原作新奇搞怪的味道。IGN更是直接评价其保住了原作的名声
  但即使如此,EA想要再现植物大战僵尸当年的辉煌,怕是永远不可能了。
  END
  有趣的青年,都在关注次元青年社(hicyqn)

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