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第二遍玩塞尔达传说旷野之息是怎样一种感受?

  谈谈我的感受。最近刚玩完满分神作《塞尔达传说 荒野之息》,我是深有感触啊!(其实我老早就买了卡带只是没舍得玩-_-)
  游戏确实是好玩,光是画面就惊艳到我了:清澈湛蓝的天空时不时的有云层飘过,放眼望去那高耸曲折的群山夹杂着高塔、神庙尽收眼底,偶尔还能看到几只飞鸟在山的尽头略过,还有那翠绿挺拔的青草,高大繁茂的绿树以及那悠游自在的羊、马和其他小动物们。不仅如此游戏的素质还非常过硬,不仅剧情好而且还有特色鲜明的NPC和各种支线任务。为了不让你感到无聊,还特意在世界各地藏了很多宝箱很多呀哈哈。
  感觉我是真正的融入了游戏当中。我时常在想:如果我真的活在塞尔达的世界里就好了。当然这也成功的引起了我的好奇心,宫本茂是怎么做出这样传奇作品的,为什么游戏历经多代游戏本质乐趣却没有丝毫改变。
  就在冥冥巧合之中我得知了原因:游戏创意主要是源于他小时候在外面探险的经历。宫本茂大概是这样说的"当我小时候在在外探险的时候偶然发现了一个湖。对我来说,这不是偶然而是一个相当大的惊喜。当我不带地图四处探险,不断探索新事物,在路上发现惊奇之物时,让我真正的感受到冒险的感觉。"
  游戏中不也是这样么,主角林克靠着各种神奇道具,四处奔波解密,不断探索发现更大的世界并找到神庙在其中四处探险,直至打败最终boss-加农;救回塞尔达公主。这不正是宫本茂童年的浓缩吗?
  这就是我的感受,如果大家喜欢的话点个赞,点个关注再走呗。同时也可以在我的主页中看到这篇文章的完整版,谢谢了。
  谈下自己的真实体验。《旷野之息》是没有多周目设计的。
  虽然不知道任天堂是出于怎样的想法,而没有给《旷野之息》加入多周目设计,但可以肯定的是:如果你从零开始第二遍游戏,所收获的快乐要低于第一次体验。
  「旷野之息」
  首先想说的是,笔者是个塞尔达忠实粉丝,即便游戏通关了一年多,我还保存着游戏实体盘。只不过可惜的是,我再从零开始第二次游戏时,还没拿到滑翔伞,就复位了之前的存档。
  之所以如此,跟游戏没有多周目设计难脱干系。
  当下的许多开放世界游戏,都会加入多结局设定。而玩家通过剧情关键点的抉择,进而解锁相关结局。可惜的是,《旷野之息》只有一个结局。
  并且这个结局没有丝毫悬念,没有任何起伏:打败大魔王,之后拯救公主,进而走向人生巅峰。
  单一结局再加上刻意弱化的剧情,讲真《旷野之息》除了开头与四英杰剧情,整个游戏的剧情设计近乎直接垮掉。
  当然,刻意弱化剧情,也是为了突出游戏探索的自由度,这只是出于玩法侧重所做的改变。
  因为剧情的薄弱,再加上开放地图下空旷的世界。第二遍进行游戏,依然被深深的孤独感笼罩,爬山骑马,听风捉鱼,把一切能做的做了一遍。
  我突然想知道明白为什么林克不说话了,因为整个旷野之上,无人与他同行。
  好了,这就是我的回答。你第二次玩《旷野之息》是怎样的感受,欢迎留言讨论。
  个人经验,千万别通关千万别通关千万别通关。通关以后瞬间失去了玩下去的动力,还不如就放着盖农和公主不管,去到处开神庙寻找呀哈哈
  你好,很高兴为你们回答这个问题。
  对于只玩过马里奥系列的我。我刚开始完全不懂塞尔达是怎样的一个系列作品自从我真正接触了塞尔达之后。我感觉这款游戏就是一个神作。奥德赛都没玩两周的我已经在玩儿塞尔达的大师模式了。
  第1次进入游戏是被公主唤醒醒来。通过指引我来到了一个复苏神庙里。在那里有一个箱子,我捡了一个箱子。找到了老舅的衣服和裤子。在那里出来的那一个真的有被眼前的景色震撼到那一刻我感觉到我的海拉鲁这里正式开始了。
  最后。在海拉路逛了太久的我。在四杰的帮助下,直接被打到了一半的血。最终海拉鲁恢复了安宁,公主成功被我救下。这一切都结束了。
  那就是我的全部观点,希望大家多多点赞支持。
  就来谈一谈我第二遍玩塞尔达传说:荒野之息的体验吧!
  因为已经通关一遍游戏了,所以一进入游戏什么时候该干嘛,以什么路线进行游戏、哪里有宝箱可以捡装备,都已经非常熟悉了,可以有很多的精力去欣赏游戏里的风景,而不是像刚开始一样被怪追的满地图跑,对下一步该干嘛茫然不知。身上的装备也会是很充足的状态,不会担心装备用坏了没装备可用。
  会灵活运用希卡石板的各项功能,会开始追求全收集,不错过一个神庙、一个宝箱、一个呀哈哈!秀操作(完美盾反,林克时间)花式吊打各种怪物、野外boss。会下决心走遍海拉鲁大陆的每一个角落,收集所有可以收集的素材,做出各种新奇的料理!然后拍各种炫计秀操作的视频到贴吧抖音B站。
  还可以购买剑之试练和英杰之诗dlc,直接以大师模式开启游戏,挑战更高的难度。大师模式的怪物血量变厚,攻击力不变,对我们武器耐久度的考验会比较高。然后完成剑之试练拿到永久开光大师剑,完成英杰之诗的任务骑上古代摩托车,我就是海拉鲁大陆最靓的仔!
  您好,我也喜欢玩这款游戏。
  第二次玩并不会觉得腻,因为你已经知道了通关步骤,所以就有很多的时间探索地图,完成npc任务。
  我玩5遍了!!!!挺好
  在这个游戏里最佳玩法是逛街,让自己保持萌新探索状态。
  现在算是第二遍了,之前在wiiu玩过后来买了ns再买一次,刚开始很多不习惯毕竟从头再来,后来静下心从新玩起来后就没什么了,把之前缺的东西补回来,之前玩过的关卡试试不看攻略情况下自己解(毕竟快三年了很多都忘记了),感觉还不错吧。

DOTA2LGD2比0击败秘密挺进TI10决赛,萧瑟稳得好像失得过什么就在今晚,让我说一声lgd牛逼没毛病吧。相信这个势头会一直延续到明晚的总决赛,而lgd会捧起早就该属于他们的冠军,纵观今晚的比赛,纵然有所有选手和教练的努力,但是丸子只想重点说一个三国杀排位1号位注意事项一些不引人注目的小细节各位应该都是排位的忠实玩家了,为了上分冲段位拿奖励各位或多或少都打过排位,今天小编给大家带来的是一个很硬核的不引人注目的细节,就是1号位的相关细节。希望能给各位上分提供帮助。首先看腾讯有没有权利封停玩家的游戏账号一个玩了13年的游戏账号,腾讯给封停1年,每次挂机时间过长就给制裁,连续几次就给封号,13年花费的钱与时间就没有了,真是有点店大欺客。还有就是花费的钱不能累计心悦会员,这个就是引诱冒险岛小游戏制作攻略冒险岛在一些有活动的版本里,小游戏也是重要的游戏元素之一,比较有名的小游戏有宾果一张牌翻转棋强手棋。除此之外,老玩家应该都记得两款冒险岛经典的内置小游戏记忆力大考验五子棋,本篇文章关于世界地图传送一些补充在之前的文章几种地图传送方式(论如何优雅的赶路)一文中,提到的世界地图传送方式,还不够全面,随着大部分读者对游戏的深入,逐渐衍生出更多的地图传送方式。本文将会对上一篇文章继续深入的仁王全流程图文攻略4九州挑战恶鬼栖息之岛主线任务3沉睡的灵石任务名沉睡的灵石任务等级19首次报酬雷切灵石2酒盅1金钱5600精华2080后续报酬雷切灵石2酒盅1金钱5600精华2080木灵数量8个这一关一共有两个大区域,华为这次真的濒临绝境了在过去两年,华为挺过了美国一波又一波的封杀制裁,而在今年四五月份被美国新一轮制裁下,台积电被迫断供华为,而除了台积电之外现在没有任何一家企业能够生产5nm芯片,中国芯片之光海思半导仁王全流程图文攻略23大坂之役冬篇DLC主线任务1大坂冬之阵任务名大坂冬之阵任务等级180首次报酬真柄切兼元田付流秘传大炮炸裂炮弹6后续报酬近战武器(神器以下)远距离武器(神器以下)炸裂炮弹4木灵数量10原视频本关暗影火炬城100物品收集1NPC相关收集品皮皮在监狱里拿到钥匙,于下图处把皮皮救出来,可以在霞飞街找到他的小屋,用收集到的种子兑换物品。获得种子数量可兑换的道具如下1个能量聚合物5个数据磁盘10个胡萝卜汁2级15个海报地心仁王全流程图文攻略16近江篇(1)不净灵山任务名不净灵山任务等级120首次报酬神曲1御神水1勾玉最高级木材6后续报酬御神水1勾玉最高级木材5木灵数量9这关卡有不少容易掉落的悬崖,关卡里还有全游戏最强的杂兵乌鸦天狗。在不少地仁王全流程图文攻略13关原篇(1)不死之焰任务名不死之焰任务等级96首次报酬制作书彦右卫门一文字制作书坚守者中铠彦右卫门一文字(火属性)坚守者中铠头盔后续报酬护摩之灰1彦右卫门一文字(火属性)坚守者中铠头盔木灵数量9这关里
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