涩气?艺术!香草社的这几款宝藏游戏能上NS吗?
在上个月的《十三机兵防卫圈》2周年直播中,本作突然宣布将会登陆NS平台,这让许多玩过本作,或是久仰大名的玩家激动不已。
本作自发售以来,一直都是PS4独占游戏,并且几乎所有玩过的玩家对它的评价都是两个字:神作。但最让玩家们感到不可思议的,并不是PS4独占上NS了,而是NS怎么带得动这游戏。
这部作品的战斗部分,由于有大量的实时运算,导致即使是PS4Pro,在后期也会卡得让玩家怀疑人生,甚至在老PS4上还能卡到游戏闪退。
正因为如此,尽管本作真的非常适合NS,但一度被认为是NS不可能带得动的游戏。(其实并不是带不动,真就是优化欠佳,日本程序员,不太行)
香草社作为ATLUS独立出来的公司,他们的游戏也基本都是交给ATLUS发行。甚至给许多玩家一种香草社就是ATLUS旗下的的错觉。但在制作人神谷盛治带着团队刚独立出来时,他们却并没有和ATLUS贴贴,而是选择了SE。
在SE那里制作了电脑上的网游《幻想大陆》后,他们再次出走,成立了如今的香草社。而香草社成立后的第一款游戏被现在玩家熟知的游戏,便是《奥丁领域》。
(实际第一款是《格林魔书》,但没有太多反响)
奥丁领域
2007年,香草社的重量级作品《奥丁领域》发售,登陆了索尼的。。。。。。PS2平台。是的没错,PS3在2006年底开卖,然后他们2007年出了一款PS2游戏。
不过值得庆幸的是,PS2的销量毕竟是全球第一,而且初代PS3还完美兼容PS2,因此游戏卖得还不错,达到了56万套的销量。
《奥丁领域》的美术在当时绝对是巅峰级的,哪怕是在这么多年后的现在来看,这种精致的2D美术仍然养眼。香草社后来的作品,在美术风格上基本都是业界最高水准。
而游戏层层环绕,相互交织在一起的故事剧情,也至今都被许多玩家所津津乐道。
本作后来还在PS3、PS4和PSV推出过高清版,但有不少玩家对这此感到怨念虽然是好游戏,但还没到为此买一台主机的程度。(主要原因在于同系平台移植方便,香草社非常缺人)。但既然本作的高清素材都已经有了,NS版、PC版也算有个盼头吧。
在制作完《奥丁领域》并取得了不错的销量后,香草社赶紧开始了下一部作品,大名鼎鼎的妖刀传《胧村正》。
胧村正
本作早在《格林魔书》和《奥丁领域》还没发售时,制作人神谷盛治就已经写了一份企划案。然而当他找到老东家ATLUS时,大概是ATLUS觉得这游戏会爆死吧,就给拒绝了。于是他们找到了MMV发行(就是做《牧场物语》的那个)。
凭借着绝美的画风,爽快流畅的战斗,以及涩气的人设,《胧村正》在老任的Wii平台可以说是一炮而红,在发售的那一周就取得了日本周销量第一的好成就。
一直以来有个谣传,说的是因为《胧村正》在Wii上的销量不佳,这才导致了香草社后来的游戏都让索尼独占,再也不理任天堂了。
但事实上,Wii版的《胧村正》最终销量达到了60万套。在香草社的游戏中,它至今都是单平台销量最高的一部。要知道《十三机兵》卖了2年才刚刚突破50万套。
尽管Wii和WiiU确实是三坟机,但香草社后来不再给任天堂出游戏,这锅任天堂可不背啊!还不是因为香草社缺程序员,无暇顾及多平台!
本作在后来也曾推出过PSV的重制版,但却迟迟没有登陆任何一款现代的家用机。NS发售后,也有许多玩家盼着能登陆NS。也许是因为当时开发阶段的素材就不够高清,因此想要高清重制比较困难吧。
龙之皇冠
说来香草社因为开发人员极少,对游戏品质也是锱铢必较,让游戏的开发进度变得非常慢。
PS3刚出的时候,他们在PS2发售了《奥丁领域》,中间做了个《胧村正》。一直到PS3生命末期,PS4都没几天发售了,他们才做出下一款新作《龙之皇冠》,登陆PS3和PSV平台。。。。。。真就一个世代只做一两款游戏
和《奥丁领域》一样,《龙之皇冠》同样采用了北欧作为故事背景。事实上,这两款游戏都是以ATLUS的《公主皇冠》精神续作的理念进行开发的。
但是和以往的作品不同,《龙之皇冠》是一款多人协作游戏,可以支持4人联机战斗。这要放到NS上,说不定也能成为一款热门联机游戏了。
有了前两部作品的积累,本作在质量上也是达到了香草社游戏的巅峰。在发售后,本作的实体版一度供不应求,ATLUS甚至发文表示,着急玩的话就先买数字版吧(还记得前年底的《天穗》吗,当时也是一卡难求)。
然而有媒体在评分时,竟然因为人设很瑟气而扣分?。。。。。。这叫涩吗,这叫艺术!
也许香草社的美术、玩法、故事等,并不能打动所有玩家或者去掉也许吧,不然他们的游戏也不会这么小众了但他们的作品毋庸置疑是游戏产业的瑰宝,是在这个游戏越来越工业化、快餐化的时代,最难得的一份宝藏。
如果他们其他游戏也能登陆NS,或是各位手里有PS345V的话,一定不要错过这一份份精心雕琢的美味!
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