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任天堂Switch火爆销售给索尼微软造成多大压力?

  实际上游戏主机这个行业虽然只有 三家硬件厂商了 ,游戏 主机 的 行业 特点 :1.市场总量就这么大;2.容错率很低;3.极度 烧钱 。老任曾经 连着在N64和NGC两个世代失败,导致 大伤 元气,要不是老任有底蕴,恐怕已经退出游戏主机的这个行业了。
  经过N64和NGC接连失败,不同于索尼PS3的帝国雄心,微软XBOX360后来居上,任天堂选择了主动放弃与微软、索尼两家主机正面交锋,Wii选择走了蓝海用户、全家欢游戏路线,加上体感游戏的加入,249美元低售价(PS3 399美元仍然亏钱),一经推出赢得了大量蓝海玩家,但因为机能差(分辨率只有480P),奇葩架构,第三方游戏厂商不愿移植,虽然卖出了一亿的不错销量,游戏后继乏力,除了喜欢老任游戏IP的粉丝玩家,对核心玩家吸引不够,是同世代里生命结束最早的一代主机。来到了PS4和XBOX ONE的第八世代,老任推出了只比PS3机能强一点Wii U,蓝海玩家没有升级动力,加上移动设备的崛起,分流了老任大部分的蓝海玩家,核心玩家又不买账,第三方游戏厂商集体放弃Wii U平台,最终只卖出了1300万销量的惨淡收场。
  可以说老任在家用主机的(除了Wii走蓝海玩家策略卖了一个亿)销量一直是下降的,经过前几代主机的变革,Switch的诞生就不奇怪了,采用主机、掌机模式的差异化竞争,售价也是三家里最便宜的,但靠着自家极优秀的第一方独占游戏,兼具了掌机和主机两个用户群体,目前已经有10个千万销量大作,卖了将近8000万台,现在活的非常滋润。但对微软和索尼销量没什么影响,核心玩家还是那么多。我觉得这种其实也挺好,对于玩家来说可以根据游戏阵容选择不同的平台,玩的开心最重要。

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