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战地风云2042评测非常巧妙的避开了前作所有的优点

  今年的最后一击,让预购党全军覆没。但未来可期。
  游戏机迷,每天都好玩! 一、无序且必将经历的世界灾难
  背景来到了恐怖灾难侵袭、各国联盟破裂、资本社会经济崩溃、内忧外患导致混乱无序的2031年。
  本作的新阵营……无邦者,由流离失所被迫流放的各职业民众组成,当各国秩序有所好转之时,他们已经拒绝回归祖国,对国家的心灰意冷,更加将希望寄托在无邦者之上,他们更加相信自己而对旧世界划清了界限。
  虽然又经过10年的修养,各国的秩序有所起色,但2040年更恐怖的太空残害风暴席卷了在近太空的70%的轨道卫星,这是一种"凯斯勒效应"造成的碰撞级联效应。
  全球大规模停电,通讯网络瘫痪,本就千疮百孔还未恢复的世界秩序又变得更加恶劣,世界秩序濒临崩溃。而间接造成这场灾难的俄美两国都互相指责对方导致了这场灾难的发生。而为了避免正面战争,俩国派遣了无邦者特遣队不断为了资源爆发持续战争,以赢得各自的利益。
  无邦者无疑站在了世界级战争的边缘,也许他们会被左右驱策,但本质应是为自己的存在而战。
  二、备受争议的游戏改变
  战地第一款作品于2002年上市,《战地2042》已经是DICE的第16款作品,整个系列已经持续发售了将近20年之久,本作第一次开放了128人同服竞技多人对战,并且大开自由之门加入了门户模式,可以让玩家更随意详细的设定服务器的各种地图模式设置。加入了动态天气系统让玩家即时体验到狂风骤雨,昼夜变换。实时更换配件可以适应所有战斗局势,空投载具缩短了大地图中步兵支援进攻的时间。
  目前玩家分数与媒体分数普遍不高甚至不到及格线,但《战地2042》依旧是本年度相当火热的FPS游戏之一,玩家人数是同期前作的俩倍以上。
  除去最开始预告片放出时玩家的欢呼雀跃,从A测开始玩家就不断的猜测本作的游戏品质,直到B测公测接连而至,玩家失望的嘘声不断,殷切期望的情绪转变为质疑不断。
  在动态天气的画面表现上玩家还是比较买账的,从B测是就可以体验到从日上三竿打到昏天暗地,然后过一会电闪雷鸣,大雨滂沱,风卷残云,再睁眼一看巨大的风暴圈倏然袭来,路径上载具会被掀翻,带着被一起席卷的杂物一起跟着巨型风暴一起移动。玩家可以在风暴靠近之时打开降落伞,体验被带飞的感觉,这时的玩家都是风暴的挂件,鸡贼的玩家还可以在看到敌方目标时偷偷射击搞几个人头。
  正式版与B测相对比,只有轻微的改动,最明显的就是改善了空投bug,改善了击杀提示,但枪械的平衡度,地图上场景过于空旷,又显现了游戏本身的不足。
  游戏采用了夸游戏的设定风格,玩家可以解锁不同版本的游戏枪械、载具。目前提供了《战地2042》《战地1942》《战地2》《战地3》的一些游戏元素。
  在正式版的多人游戏中,完全删除了职业兵种等各司其职的设定,加入了专家模式,首发10个专家,专家都拥有一项特性和技能。技能是发挥角色特性的使用工具,特性是角色在职业上的优势。哨戒枪,多种榴弹、挡住炮弹的盾牌、抓钩枪、反入侵哨兵炮、无人侦察机都是这些专家的技能。
  枪械没了职业特性以后所有职业都可以使用,分为:冲锋枪、步枪、半自动步枪、狙击枪、霰弹枪。枪械都需要等级解锁,但枪械的数量要比前几作要少太多,要知道战地1的枪械解锁就要将近100个小时。但本作的枪械解锁是等级,但配件需要一点一点肝出来,难度也还是很大的。
  将枪械的配件预制的枪械配件快捷栏之中,在战斗中随时可以更换枪械配件。这个改动可以适应玩家在不同中进距离地图之中的战斗力优化。但由于UI的问题。使这个功能显得比较简陋。
  游戏的结算系统又进行了改变,将各种枪械兵种、支援击杀经验,更改成了通过玩家的表现游戏会不断的解锁几种绶带:击杀摧毁载具战斗绶带、治疗与急救获得僚机绶带、情报绶带、目标绶带、后勤绶带。
  剔除了全部单机游戏部分,EA已然不会把《战地2042》当做传统意义上的战地续作,而是作为多人在线网游来进行长期维护的,按照网游运营思路,后期肯定是有类似抽奖、卖皮肤等内购操作。
  如果是作为免费游戏来运营的话,应该不会有这么高的嘘声,可以参考《光环:无限》目前的在线人数一直稳定在20万左右。算是今年玩家最多的fps新作。
  游戏最大的改变就是门户模式,让玩家可以更加专注的改变游戏地图设定对双边的直接影响,让玩家直接可以编辑出各种好玩并且有意思的模式,门户应该是未来游戏中玩家最喜爱的主导模式,还是需要更加开放的编辑系统,像是已经凉掉的ow玩家利用工坊都能做出rpg游戏了,潜力还是很大的。
  三、游戏的品质下降是开发组对游戏框架的错误判断
  玩家们所想要游戏实现的128人战场打起来应该很激烈,很热闹,医生在后方不断救人,支援兵,不断的进行弹药补给。突击兵不断的游走拔出一个又一个地方阵地。侦察兵不断的点亮敌人,最好是出机械兵这个职业,让会玩载具的队友去用。让每个人都有自己各司其职的位置,有条不紊。
  2042完美的避开了所有能在团队作战上提供给玩家的爽点。
  在兵种上完全剔除了兵种的模式在战争之中的作用,每个人都鼓励着各自为战,整体都像是散兵游勇的那样,逐步推进军团型的战斗方式。也许这是EA独家的对未来战争的理解方式,每个人都应是单兵的王者。不得不说这就是EA对未来战争的理解方式,摒弃了团队化配合作战,更加鼓励单兵作战对局势的改变……比如那些个横冲直撞的上天入地的气垫船,速度飞快根本无法及时处理掉。
  地图接战频率问题也很大,单单突破模式,如果双边实力稍微不一样的话,由于地图的横向纵深过窄,128人堆在一起。大多数时间都无法推进或防守。且不说征服模式地图太大,进攻上感觉并不流畅,很多时候都在跑步,或是被守株待兔远离战场的狙击手蹲死。
  与之前不同的是,基本不会有几个玩家会专门去救人了,每局被急救拉起的概率不如前作的10%。听说以前设定了一些可以远程拉人的技能,又感觉过于强势被取消了。
  再说一下另一个大问题:载具。
  依然处于主宰地位,战地经历了这么多代,还是无法去安排好载具与步兵的战斗强度比例,依旧是哪边的载具会玩,哪边的优势会更大一些。而且不需要专门的修理工具,载具可以自动回血,跟步兵回血速度差不多就很离谱。
  特别是一些优势点位,比如火箭发射基地的地图,可以空投AA车到大厦楼顶,只要有俩队步兵支援,基本是没飞机和敌方目标敢过去了,进攻途径很单一如果没有空军支援,不管是跳伞,速降,都会被清理掉。
  萌新被载具打的怨声载道,被压制以后只能是无人机+c4的组合慢慢炸,而且红外线锁定影响游戏又被禁了…
  画面的bug相当多,比如使用FPS游戏都最常用的最低画质下,地图的曲面适配显然没有做好,有一些平地无法布置哨兵机枪而一些石头上居然可以布置,而且玩家在石头后面射击,就算没有石头遮挡也会被石头吞掉子弹。
  人物说话时口型对不上,也可能是画面质量调的太低了?
  如在被击杀时显示敌方。人员轮廓时会只显示。露出的躯干部分。在人员跑动时。脚步变换会停止。就如鬼步瞬移一般。
  Ui对比B测依旧相当简陋,并且混乱的问题早就在B测体现出来了,但正式版似乎并没有改善,很头铁的直接放出来。UI像将图标先做好,然后随意放到一些适合的地方。对比B测时。正式版的优化还是有所提升的。但本作是一款没有单机模式的开放型网络游戏,这就需要极大化的去针对多人模式进行认真的优化,而现在的优化则是将很多人。挡在了配置墙的外面。优化上还需要极大的努力。
  重生地图非常离谱,所有人员车辆糊在一起,地图不能放大缩小,你想选择复活点都办不到。
  四、跟B测对比,不能说差距不大,只能说一模一样。
  战地制作组也吸取了一些玩家的建议,会在近期更新补丁来继续优化玩家体验。但有一些DICE必须去改善的:
  1.首页的选项卡有时候并不能选择。计分板都没有,只能看到两队的人名。玩家都不知道这有什么意义,没有统计,甚至连一个点赞的功能都没有。只显示靠前的几个小队,干啥?低分小队不配有牌面?那你干脆摘走这个计分板,直接计算前50人的贡献不香吗,反正小队因素对所有玩家都是个移动复活点而已。一些必要的数据展示与信息基本没有好的办法进行优化。
  2.弹道水平后座垂直后坐力设计的都有点离谱,大多数人都是用pp-29坐着气垫船左冲右突,步枪中距离作战感觉在拿重机枪。另一个被B掉的爽点:击杀反馈。反馈提示音效就不如战地1和战地5,这俩做杀人以后会有金属声音本作就是比较软。
  3.经常玩门户模式,稳定玩门户几局以后必会报错弹窗,平均4局报错一次,退出以后不重启永远无法再启动游戏。稳定性上甚至不如B测的时候。基本是玩一局就会闪退 跳出 报错,导致实际多人游戏部分并没有体验多久,大多数的时候都在打电脑。
  4.网络问题很大用加速器有时也会断链,要不断尝试新的加速器来加速游戏,裸连虽然也可以玩,但网络的波动还是比较大的。
  5.载具操控用鼠标来移动时,操作性相当低,炮口会缓慢移动,有一种在用手柄的感觉。
  6.作弊的人依然有,甚至我玩僵尸模式都有一个拿pp-29的僵尸阵营玩家100米外秒我。
  7.没有统一的指挥系统,打起来很乱,没有大场面感觉。
  8.祖传的敌人标记系统并没有战地1有用,Q同时标记地点与敌人,这一点容易标记失误,并且不会持续标记。
  9.窗口化适配时有一些快捷键指令是省略号。选择到相应的地方才能显示绑定了什么键。
  最低配置需求也只能玩玩坦克,亲测3600x+1050ti帧数在20~40之间徘徊,跟枪预判就别想了。在游玩过程中,玩的最多的也是苦中作乐的zombie vs humen模式。多人游戏由于太卡只有使用无人机不断的标记敌人来获取贡献
  低配时在屋子里面看不出光和暗的切换,这点在战地1的时候做的还不错。不知为什么,这种品质的游戏直接发售。可能是前几作玩家过度包容…
  DICE统计已有数百万玩家游玩,但实际上XGP出了很大一部分力量,毕竟从每日平均人数与峰值在线人数的玩家数量来看,每天的峰值pc全平台游玩人数不会超过8万。
  虽然是难得的近未来的战争,但还未完全准备好很像试水的作品,很难想象战地的新作取消了单人剧情,停止更新《战地5》调配了很多人来着重制作的《战地2042》,最终是这种天残地缺的品质。当然今年拉胯的不止是众望所归的战地,EA DICE的《战地2042》、R星的《侠盗飞车三部曲》GTA系列。暴雪的年货《使命召唤:先锋》
  可以说都是精品3A游戏的厂商,旗下游戏都是游戏市场最顶级的,集体暴雷也是玩家想不到的。
  EA始终无法做出在大战场场面感上能够完全超越战地一的新作品。
  总评:
  +动态天气的表现相当给力
  +好在枪械手感还行
  +打AI可以抚平被0-20的伤感
  +128大战场虽然混乱但很热闹
  门户模式的运营是拯救品质的关键
  -优化是游戏引擎运用退步的表现
  -非常巧妙的避开了前作所有的优点。
  -标记系统不太给力
  -载具与枪械不平衡
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  作者:沐雨病
  源自:游戏机迷

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