幽灵行者开发团队对独立工作室来说,放弃IP未必是件坏事
《幽灵行者》(Ghostrunner)是波兰工作室OneMoreLevel开发的一款赛博朋克题材动作游戏,去年10月份发布后广受玩家好评,也让这家工作室吸引了更多人关注。不过,据OneMoreLevel工作室主管兼首席执行官兹泽曼布雷拉(SzymonBrya)透露,当发行商505Games在今年3月收购幽灵忍者IP时,他并不知情。
我们没有参与,谈判在505和AllInGame之间进行。布雷拉说。
AllInGames是《幽灵行者》最初的发行商,早在2018年就签约了这款游戏。但在去年5月份的时候,《幽灵行者》的一段demo打动了许多玩家和媒体,于是505Games提议与AllInGames联合发行。
按照布雷拉的说法,开发团队对这家新的联合发行商非常满意,因为505Games与平台方维持着良好关系,并且还能够为《幽灵行者》配备足够的市场预算,提高游戏的曝光度。
我们只担心一件事,那就是《幽灵行者》在市场上会处于怎样的位置。布雷拉说,某些玩家和媒体将它描述为一款与《赛博朋克2077》竞争的3A游戏,但也有人觉得它是一款量级较小的游戏,介于3A大作和优质独立游戏之间。
《幽灵行者》在发售后进入了Steam畅销榜,PC版本在Metacritic网站上的媒体平均分达到了81分。然而,当AllInGames和505Games的代表商谈《幽灵行者》的未来时,OneMoreLevel却无人在场
OneMoreLevel是否对当初放弃《幽灵行者》IP的所有权感到后悔?我们在2018年就与AllInGames达成了协议,他们之所以想与我们合作,是因为我们的上一个项目《神之扳机》(GodsTrigger)很有趣。工作室副总裁、游戏总监拉多斯诺拉图斯兹尼克对此表示,他们没有看到游戏原型或任何类似的东西,就决定签下《幽灵行者》。这说明他们信任我们,而放弃IP是我们需要付出的代价。
如今回头来看,你可能会说这个IP拥有巨大价值,我们应该将它牢牢掌握在手中。但公司当时的状况和现在完全不同,我认为这是个正确的决定。如果没有当初的合作,我们现在恐怕也没有机会签下《幽灵行者》的(开发)合同。
布雷拉补充说:从一开始,我们就感觉自己像这个IP的父母,总是希望进一步探索品牌,扩大其影响力。据他透露,505Games在收购《幽灵行者》IP后加大投入,推出了PS5和XboxSeriesXS的盒装版本,还将《幽灵行者2》的开发工作交给了OneMoreLevel。
我们努力让游戏变得更好、更复杂,但整体规模不会比初代作品大很多。最重要的是,这份合同让我们有机会实现对于《幽灵行者2》的真正愿景与《幽灵行者》相比,它更像是一次进化而非革命。
OneMoreLevel将会同时开发《幽灵行者2》的PC和主机版本,而不是先完成PC版本,再将游戏移植到主机平台。另外,发行商为我们提供了充裕的研发时间,我们不会承担太大压力。布雷拉说,我感觉505Games理解我们的想法,也非常信任我们。
有趣的是虽然《幽灵行者》IP不属于OneMoreLevel,但在《幽灵行者2》开发期间,这家波兰工作室将享有充分的创作自由。从故事到玩法,《幽灵行者2》的所有内容都将由我们构建,我们有决定权,这很重要。拉图斯兹尼说,我认为这也是《幽灵行者》能够收获成功的关键原因之一:在整个开发过程中,发行商从来没有干涉过我们的工作如果你对项目拥有非常清晰的愿景,你就应该坚持,而不能被发行商随意更改。
拉图斯兹尼还透露,如果今后有发行商愿意盲签OneMoreLevel的新项目,他们仍然不排除出让IP的可能性。如果某家发行商愿意基于某个想法、初步原型或策划提案签约我们的游戏,那就说明对方非常信任我们,这是双赢合作的基础。
布雷拉证实,在《幽灵行者》收获成功后,OneMoreLevel吸引了不少投资方的兴趣。自我这款游戏发布以来,我们与几家潜在投资方聊了聊。对我们来说,《幽灵行者》就像往前迈进的一大步,很多重要的公司都希望与我们一起创作内容。
原译文https:www。gamesindustry。bizarticles20211116givinguptheghostrunner
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