游戏行业干货分享,互联网创业普通人如何靠游戏多种变现,不杜撰成功,不贩卖焦虑,不吹不黑,芝麻给您聊聊游戏那些事! 近期《格雷克大冒险:阿祖尔的回忆》登陆PlayStation 5、Xbox X系列、任天堂Switch、Steam和GOG多个平台。《格雷克大冒险:阿祖尔的回忆》以手绘的人物和环境为特色,并配有跌宕起伏的管弦乐背景音乐。 游戏是一款单人控制 格里克、阿达拉和雷德尔三名角色 的动作冒险游戏,游戏的小主角Greak随着冒险的深入会找回他的姐姐和哥哥,在主角队伍逐步扩大的同时,需要考虑的只有如何利用好三兄妹的能力。能力在游戏介绍中专门用"专属能力"来强调和区分了,芝麻反过来想了想,要是能力不是专属能力呢?主角格雷克假如能近战攻击,能持盾格挡,能在二段跳之后接滑翔,能使用钩锁,能潜水,还能使用魔法远程攻击呢?在芝麻看来,将能力拆分为三份,并赋予给三个角色然后同屏控制,这是一次大胆但不成功的尝试。 游戏的剧情简单易懂,剧情以库林人的角度来讲述。乌拉格人是这片大陆的原主人,有一天,库林人突然出现在这片大陆上,以乌拉格人肆意蹂躏这片大陆为由对乌拉格人展开驱逐。胜利之后的库林人修建要塞来保护他们的土地,一代又一代地训练来击退乌拉格人。但是这次乌拉格人利用神秘力量反攻,让库林人损失惨重,剩下的库林人决定制造"诺亚方舟"逃离这片大陆。之后在游戏中,我们一步一步寻找亲人和制造飞船的物资,然后顺手把乌拉格人的首领击败。之后拿着这片大陆最后的原初树晶离开了大陆,寻找新的生存地辛诺拉兹。 游戏的亮点就是这个手绘风的画面和不错的游戏音效了。不少人都是被画风吸引来着,风格特异精致的场景,从一开始就赢在起跑线上。在残血时会有心脏跳动的声音,在吃药的时候会有吞咽的声音。美中不足的是如此上乘的画面连个详细的游戏地图都没有,跑图探索都不太方便,都得靠记忆跑图。有个粗略的地图也仅仅是传送用的。 战斗又得看是否开了同伴无敌,即控制的角色行动时其他角色无敌。如果没开同伴无敌,则要小心非控制角色被小怪攻击,因为小怪被消灭之后过段时间会重新生成,且一人死亡全队失败。另外打boss的时候也最好是控制一个战斗,其他角色安置在一旁,不用分心照顾其他人打起来更加得心应手。如果开了同伴无敌则让无敌的同伴顶在前面,然后同步动作一起攻击。在打熔炉那处的boss时,则可以让无敌的姐姐下去打boss,控制弟弟在上方的台阶看戏则能无伤逃课boss。 游戏中的解谜主要以关卡配合开门为主,多角色遇到机关门的时候往往需要分出一个人先行绕过门到另一端一起开门。至于是谁则主要取决于地形根据角色特性做出限制。个人特性比如只有弟弟能爬洞,姐姐潜水时间最长,哥哥不能入水但能使用钩锁等。 总结 游戏以单人控制三角色合作探险为卖点,辅以上乘的游戏画面,游戏商店中的特别好评便是玩家对这个游戏最大的认可了。但是,游戏部分设计例如存档,地图等方面不尽人意,表面上是控制三人但实质却还是三个人各玩各的,三者之间的配合难道仅仅只是为了开个门吗?角色之间的相互配合在boss战暴露无遗中,彼此都是对方的累赘,一个人单挑反而比三个人群殴效果好。 观众老爷认可芝麻观点的麻烦点赞转发,一键三连,芝麻(zhimayou999)祝老板生意芝麻开花节节高。