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在游戏霸王的大陆英雄起源中,武将五维各有哪些作用?

  大家好,欢迎乘坐游戏探索机!
  《群雄起源》是由经典fc游戏《霸王的大陆》改编而成的mod,其对原版的改动并非是换个剧本那么简单,而是修改了很多游戏的基本设定。
  不仅如此,该版本还增加了不少内容,比如武将成长系统,许多道具还附带了特技,可以说经过改动后的《群雄起源》非常耐玩,喜欢三国游戏的玩家可以试着入坑尝试一下。
  在游戏里每个武将里都有五维,分别是武、智、政统、德,这代表了他们各自的本事大小。下面大家就跟随探索机一起来看看该游戏里武将五维各有啥作用呢?
  我们先从武和智说起,其中武决定了将领的打斗和单挑能力,比如吕布在战场上作为单个部队伤害非常高,单挑能力也很强悍。智影响一部分内政发展,主要决定着游戏里策略命中率,在游戏里通过装备道具也能提高策略命中。
  而政就只与内政发展挂钩,文官内政越高,发展效果越好。一座城池内最好有一个政治80以上的文官很,因为这样可以在每次收税时不扣除内政值,得到更多的税收。
  接着我们再说德和统,游戏里德是很重要的,因为它影响着人口的发展。君主的德不是一个固定的值,每次君主开发内政德都会略微的提高,而要是遭遇城内暴动或者断粮,德就会下降。
  统则决定着武将决定着武将带兵能力,统越高,武将带兵上限就越高,而打仗时军队会更加听指挥。如果武将统很低的话,部队常常会不听话的乱动。当然由于游戏里有武将成长系统,统也是会随武将等级的提升而增加的。
  我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友点点关注!
  严格来说《英雄起源》武将不只有五维,而是有八维。
  只有原版武将属性才是五维,如下图的马腾:体、知、武、德、忠。
  而《英雄起源》继承了《群雄起源》的属性分维系统新增了三项属性政、统、胆,使得所有武将变成了八维战士,从数据上来看客观了很多。如下图的张鲁:体、智、武、德、政、统、胆、忠。
  那么这八维究竟有什么用吗?咱们一个个说。
  体:即角色的体力值,其作用与原版类似,用于单挑并且白兵战时体力越低武将攻击力越高,另外需要注意的是武将进攻城池和撤退时都会消耗10点体力,当体力小于10点,武将无法执行移动、出征、巡查指令。《英雄起源》删减了《群雄起源》的搜寻减10点体力和战场移动减体力这两个设定,并增加了武将行动力(即每回合武将只能进行一个指令)以及战场单独机动力(即所有武将不在共享机动力,电脑共享)这两个设定,平衡了体力的用途,所以即便武将出征胜利之后体力高于10点,但依然无法进行第二次出征。
  智:影响计策数量、计策成功率、计策伤害、内政土地、商业发展数值。
  武:影响城防增加值、白兵战武将和小兵的攻击力、兵种配置(某些版本存在,统越低,骑兵数量越低)、计策要击伤害值(吕布大喜)。
  德:影响内政发展人口增加值、巡查成功率、巡查收获、作为太守时赏赐百姓民众增加值、城池暴动概率(太守德与民忠平均值<60概率暴动)、作为君主时赏赐武将忠诚度增加值、计策笼络成功率。
  政:影响内政发展土地、商业、人口、城防时增加值,税收产业下降量(收金、米时若城中无政>79的武将,根据太守政,产业、土地减少一部分)。
  胆:影响己方武将中计策定止(即原版虚兵)后摆脱回合数、白兵战被战术"止步"的成功率和回合数、接受单挑概率、被包围时投降概率、逃跑时减体概率和数值(胆越高,减体越低)。被包围时,武将胆会降低。
  统:影响武将带兵上限、白兵战士兵乱动概率、白兵战小兵攻击力(某些版本存在)、兵种配置(某些版本存在,统越低,骑兵数量越低)、限控模式下控的数量(即微操次数)。
  忠:影响被离间、笼络概率、被计策笼络成功率。
  以上就是《英雄起源》八维说明书,另外再加个菜,给大家介绍一下花色和点数的作用(即右下角)。
  花色:仅在大战场中出现,主要作用于武将技能的效果,比如张苞的父魂:根据不同花色,赋予武将技能神武(关羽专属)或咆哮(张飞专属),司马懿的狼顾:根据不同花色,决定司马懿用计伤害敌将后 ,敌将定止的回合数。
  点数:仅在大战场中出现,主要作用于武将技能的效果,比如无当:花色为黑时,小战场战术值+你的点数。
  当然影响技能效果的还有之前的武将八维属性,这样看起来,这个武将技能是不是有点三国杀那个味道了?属性和技能的增加确实是《英雄起源》最耀眼的地方,极大的增强了游戏的可玩性!
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