2021年中国游戏市场总收入为2965亿元移动游戏占比达76
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12月16日,2021年度中国游戏产业年会在广州黄埔举办。中国音像与数字出版协会第一副理事长兼中国音数协游戏工委主任委员张毅君在产业年会大会上正式对外发布《2021年中国游戏产业报告》。
报告显示,2021年,中国游戏市场实际销售收入为2965.13亿元,同比增长6.4%,增幅比例较去年同比缩减近15%。游戏付费逐渐日常化,游戏消费成为继电影等娱乐消费之后成为新的娱乐消费方式。中国的游戏市场逐渐发展成为了引领全球游戏市场的趋势。
分析指出,增幅缩减主要系去年新冠疫情下宅经济的刺激效应逐渐减弱,年度爆款数量同比有所减少,游戏研发和运营发行成本持续增加所致。
移动游戏市场方面,2021年,中国移动游戏市场实际销售收入为2255.38亿元,比2020年增加了158.62亿元, 同比增长7.57%,增幅较去年同比缩减25%。与此同时,数据显示,移动游戏依然是我国游戏市场的主体,收入占比为达到76.06%。可以说手游行业是国内游戏市场的主力了,而且手游行业还在不断发展,手游行业的商机也是非常广阔的。
2021年,中国游戏用户规模保持稳定增长,用户规模达6.66亿人,同比增长0.22%。前几年,虽然用户增长缓慢,但是用户规模每年大多还是以千万级增长,而今年的增幅与2020年相比,用户规模变化不大,游戏人口的红利趋向于饱和,此外,虽然下半年的用户规模比上年呈现下降态势,主要是因为防沉迷新政策的落地,未成年人保护收获实效,用户结构趋向健康合理。
2021年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入1401.81亿元,比2020年增加了36.24亿元,同比增长2.65%,增幅较去年同比缩减约42%,增速放缓。
主要原因是,电竞游戏销售收入是电竞市场的主要收入来源,受整体游戏市场的影响导致电竞市场收入规模增幅下降。 另外今年持续受到疫情的影响,重要电竞赛事线下活动减少,而线上模式很难实现商业变现;未成年人网络游戏防沉迷的政策要求,对俱乐部和赛事的商业运营均产生一定影响。
虽然2021年电子竞技游戏用户规模增速放缓,但在电竞入选亚运会比赛项目和英雄联盟EDG站队总决赛夺冠背景下,或带来明年新一轮增长。
2021年,在中国移动游戏收入排名前100的产品中,主要以角色扮演类游戏、卡牌类游戏和策略类为主,占市场份额将近一半 ,角色扮演类游戏占比为19.56%;多人在线战术竞技类游戏占比为14.95%;射击类游戏仅次于多人在线战术竞技类游戏,占比为14.07%,三者占总收入的48.58%,占全部收入的近一半。这三类游戏的用户基数较大,因此总收入占比较高。
此外,在2021年收入前100移动游戏产品IP类型数量占比中,数量占比最多的是自创IP,占比为41%。报告称,自创IP数量占比较去年增长5%,说明各游戏企业更加重视游戏自创IP的打造和运营,意识到自创IP对延长游戏生命周期、获得用户和市场认可的重要性。
芝麻认为在疫情之下,游戏产业在国家一系列的政策指引下迎难而上,特别是在今年众多的游戏企业坚持以社会效益为中心,不断加强完善未成年保护工作,强化精品研发,创造优质内容,推动产业融合,使中国游戏呈现出健康、多元的发展态势,手游行业的商机也是非常广阔的。
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