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科幻风的逆袭!为啥科幻风二次元手游渐渐成为主流

  文/丸子
  在二次元手游的赛道里,科幻风的游戏一直比较尴尬,不仅数量占比较少,而且很多游戏被捧,也大有一种"扶不起的阿斗"的架势,怎么都带不起来人气,是个相当棘手的子类别。
  但在今年下半年,情况却有些好转。
  完美世界主打的轻科幻世界观,开放世界游戏《幻塔》,一经推出就冲上免费榜第一名,并维持高位一周多的时间,现在略有下滑,也能保证游戏不掉出免费榜前十,作为一款全新的二次元手游,这个战绩相当亮眼。
  七麦数据:可以看出《幻塔》上线一周以来,长期维持在高位
  数据是一条漂亮的直线,最近才有所松动
  一般来说,大多数二次元手游更喜欢模棱两可的定位,不会轻易将自己定位为科幻,许多游戏更愿意用"幻想"这个模糊的概念来宣传游戏。但《幻塔》显然不太在意这点,不仅游戏官网的描述用上"轻科幻"的词汇,游戏开服也与著名科幻杂志《科幻世界》有着许多联动合作,希望依靠较为权威的杂志为自己加分,赢得更多科幻爱好者的支持。
  官网对于游戏的自我描述
  二次元手游与科幻杂志合作还是比较少见的尝试
  这似乎在释放一种信号,科幻背景下的二次元手游将要雄起?在TapTap的预约榜上,这种猜测正在成为现实,科幻风浓郁的二次元手游开始变得很多,像《锚点降临》《Project Snow》《临界指令》等即将上线的游戏,不仅关注量大,大多评分也很好。
  即将上线的科幻二次元手游《临界指令》,赛博朋克风格,评分高达9.1分
  那么,长时间起不来的科幻题材,为何此时能够雄起,科幻又又什么优势呢?
  科幻的风吹起来了
  笔者以为,世上本没有科幻,标注科幻的游戏多了,便变成了二次元手游。
  科幻从广义来说,是一个非常大的概念,不仅仅是理工科设定扎实的硬科幻,还包括了杂糅各种魔幻,宫廷小说,宗教文化的软科幻,能表达的内容非常广,甚至是像《美国众神》这种带有纯神话幻想色彩的小说,也是能拿下科幻界的雨果奖与星云奖。
  《美国众神》是一部讲述古代神话中的神灵与现代社会孕育而生的新神对抗的故事
  超大的适用范围,实际上让编剧的发挥余地很大,往往一些作品会做出一种很有趣的反转设定,比如开头给你看大量的魔幻与奇幻设定,然后结尾来个解释,作品的风格立马从玄学变成了科学。外魔内科,这种编剧设定手法百试不爽。像国内网络小说家猫腻的《庆余年》就是这种作品。而游戏领域里,这样的游戏最著名的当属《魔法门》系列了。
  对于《魔法门》最熟悉的,还是它的外传《英雄无敌》系列
  光就游戏过程中的体验来说,是真看不出这是一个科幻世界观的游戏
  在二次元手游里,很多过去的游戏也是如此,科技与幻想并重。但在宣传上,更多的厂商还是会选择宽泛的幻想作为定位、亦或者拿一些游戏自创的专业名词定位,比如鹰角网络的著名游戏系列《明日方舟》。废土风,偏现代和未来的服装与机械设计,让玩家疑惑它的定位,毕竟游戏很少用"科幻"这个标签标注自己。这种模糊化,也让玩家对于它算不算科幻,在用户社群内部争论不休。
  关于《明日方舟》的科幻设计,还会继续讨论下去
  不仅仅是《明日方舟》,由于官方没有下达定义
  《崩坏3》的科幻性也处于玩家社区交流的薛定谔状态
  过去的二次元手游不少更乐意使用"幻想"标签,一则是游戏的科幻感没那么重,更多的是带有一定科幻元素的游戏;二则是科幻的蹿红实际上也只是几年内的事情,不与受众不高的标签绑定,也是合情合理。前几年,宣发主打科幻背景的游戏,屡屡碰壁,也算是这种用户撑不起市场的真实写照。
  《战双帕弥什》是打上"科幻"标签的二次元手游里,少有人气不俗的作品
  不过自《三体》获得雨果奖以后,再到《流浪地球》票房大爆,这两年科幻文化真正从小众出圈,扩散出更多的受众。面对更多,想要科幻产品的玩家,自然越来越多的厂商会想去尝试更科幻一点的二次元游戏,而且在《原神》带起来手游的开放世界热潮以后,在追求更加自由的探索与动作设计这块上,科幻也有不小的优势。
  带来二次元手游变革的《原神》
  科幻风的几个优势
  美术风格的特点与优势
  要说起科幻感得设计,大家脑海里,很容易会出现以下几种设计语言:
  1:是各种几何图形的数学感,相比较其他风格,科幻会更露骨地表现几何设计 ,包括各种三角形,方形的直角设计;尤其是三角形,三角形具有的稳定性,也更能凸显近未来理性设计的功能性,让设计语言更加的工具化,合理化。
  比如这几个简单的图形拼接,没有太多意思,但会给人一种近未来的高级感
  很多高级数码产品的宣传和开机界面喜欢这种元素,也在于体现了未来于高端的感觉
  以《临界指令》的角色茜灵为例,虽然服装设计也是露肩的设计,但看的非常结实
  这源自整套外套的风格,基本是由三角形的带子【稳定性】,还有胸前梯形的黑色条纹设计组成
  连服装斜肩的领子开口,也成三角形状,整体突显出一种十分理性,整体的感觉
  2,是各种现代剪裁拼接的设计语言,是颜色偏冷色调,扁平化的UI设计
  单色,扁平,方形的UI,干练的字体
  这种理性是科幻的底色
  3:还是各种机械化的设想 ,无论构思的未来是星辰大海,还是云宇宙,机械感的装甲,各种夸张化的军械,跟着铁皮风格的庞然大物,都是科幻主题必不可少的。有无未来感的机械,也成了许多人判断一个作品是否科幻的前提。
  另一款备受期待的科幻二次元手游《锚点降临》
  这种机械丛林的美术设计,即便设定很胡来,从第一眼印象起就相当科幻
  在这三点之上,我们可以看出一个规律,那就是人对于科幻未来的畅想,往往是一种感性逐步向理性发展的过程,所以美术风格也是朝着简约,扁平,无性的方向发展。更直接的视效设计,更理想化的数学元素运用。
  而且材质上,科幻风相比较布料,铁屑风的魔幻设计,能顺理成章滴设计出
  更多的光滑表层,这对于体现少女的肉感非常有效
  像《尼尔》《守望先锋》等作都发挥出这个优势,《锚点降临》这人设也不错
  同时,科幻是一项未来的题材,魔幻是一项过去的设定总结,这让科幻在设计上有着更大的余地。一方面它可以兼顾了一些现代的设计,比如校园的,都市的服装元素;同时也可以照顾到一些古典的设计元素,比如《沙丘》里的贵族服饰,因为这对于未来超发达的科技文化而言,都属于过去可追寻的文化,且在多年来的科幻文学铺垫下,已经有非常标准成熟的模板,不仅对于创作者而言方便,对于玩家来说,接受也更快。
  电影《沙丘》里的军官服饰,放在科幻的世界观里并不会让你觉得违和
  这两个角色的服饰设计包含了女袖上半截膨大和高腰线的欧洲中世纪服饰特点
  还带着蕾丝设计,一些现代的服装语言
  还有科幻感十足的机械点缀,融合起来完全不会违和
  而魔幻,或者奇幻题材,考究的是一个类比年代的稳定设计。比如你设计的是一个对标欧美中世纪风格的世界,那你的服饰要是有超出时代审美的服饰,比如现在的水手服,那感觉就会很不一样。
  米哈游幻想新作《崩坏:星穹铁道》也适当加了一点科幻要素
  设计上有着类似《银河铁道之夜》的星际列车,模糊化了时代感
  米哈游的许多作品一直是比较模糊定位,往往科幻与魔幻元素都有
  这让它的游戏在美术上,也比一般的奇幻风二次元手游要放得开
  科幻设定的包容性与宽泛度,不仅在美术上体现的非常明显,在世界观架构上也是如此。
  科幻的故事无所不包
  科幻的故事如文章前头所言,赖皮的算,奇幻魔幻也可以算是科幻的一种,只要魔法与技能可以被解释。许多经典游戏都是外魔内科,或着是科技与魔法的结合。相比较"科幻"这个标签,科技这个元素反而在大多数游戏里,非常常见,许多游戏或多或少都会带点这个。
  像《轨迹》系列就是一个带着科幻和科技元素的魔幻作品
  同时,经典科幻的剧情设计,无论是面向宇宙的星辰大海,还是面向虚拟的数据世界,都有一个特点,就是地图与设定的框架近乎无边无际,只要能给予足够的额解释,相对不好崩塌,叙事的角度也更偏向外放性,探讨的是探索,外界,宇宙等走向,相比较稳定世界观的奇幻世界观,更容易写出宏大的气势。
  这也与现阶段进入大地图大世界框架,开放世界的二次元手游门类的发展需要相契合,科幻风在构建世界观上,显然特别合适。
  同时,在版本更新上,科幻的世界观也更容易扩展,而幻想题材常见的设计习惯,也偏向固定的背景设计,比如带有神话体系的作品,往往从最高神,再到各路NPC的定位,故事,背景都被套牢,而科幻往往没有这个问题。
  《幻塔》是目前开放世界二次元手游里,率先打上"科幻"标签的,之后估计会越来越多
  话虽如此,但目前开发世界,或者大世界观的科幻二次元手游还是不多,更多游戏看上的是科幻元素的另一大优势。
  选择科幻的玩法考量
  我们简单看看即将发售的几款科幻风二次元手游会发现,绝大多数是第三人称游戏。如此大面积的推出动作玩法,除了行业大趋势外,有一点很重要的因素,就在于科幻风的基础服饰,更容易做3D角色的动作,这里可以分2点解释。
  1:科幻风的东西,衣服偏向修身,关节衣褶等细节可以大量简化,紧身衣,机械关节等内容,做出来的角色在动画中更加不容易穿帮。
  上述角色出自游戏分别是《幻塔》《Project Snow》《锚点降临》
  人设清一色的贴身机械骨骼装甲的"机娘风",这种人设风格也是朴素的科幻美少女构思了
  而这种机娘设计,有时候不仅能减少服饰对于动作的干扰
  对于3D角色的动作分块,调试,也提供很多便利
  比如《临界指令》的装甲,从胯部,大腿,小腿,关节处都有装甲模块的区分
  2:机械风天生适合做机械动画,余地变大,武器因为未来设定,可以涵盖到更多的攻击方式,刀枪剑戟,枪械都不突兀,这让科幻成为做3D动作类别的优势方向。 选择做科幻题材,不仅有动作设计的方便,还可以丰富更多的玩法,并且枪支打击比起魔幻的魔法,技能而言,也有更多现在的参照可以依靠,设计上,无论手感的把控,还是攻击方式的拿捏都会更加精准。
  都是远程攻击,打枪跟施法还是不一样的
  这也是科幻题材能提供的一种差异化玩法体现
  结语
  在国际上非常吃得开的热门题材科幻,如今才开始开枝散叶,也算是比较慢了。
  科幻的不少优势,暂且能全面体现的游戏并不多,目前公开即将推出的科幻风二次元手游,也主要从玩法这块入手,专精于3D动作;倒是《幻塔》这款暂叫做"轻科幻"的游戏树立了一个标杆,含有科幻风的那种庞大世界观的开放世界,它是被证实可行的。
  市场的开发才刚开始,日后,更大,更广阔的科幻世界可以期待。

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