原神与塞尔达传说对比
野炊代表的是大世界的一种玩法,一种全新的创意,一种全新自由的体验!任天堂巧妙地避开了ns机能不足的缺点,利用希卡之石带的炸弹,磁力,时停和冰冻功能设计了无数优秀的解密和小游戏。
塞尔达的游戏流程是非常自由的,唯一必需要过的流程只有初始台地,你有不止一种方式解决游戏里的所有支线和主线,且和环境交互比原神多,比如教程关你需要上雪山,你必须想办法找一件棉袄,或者采一些辣椒料理抗寒,或者做回血料理扛着伤害上山。比如雷雨天穿着金属装备和武器会被雷劈,沙漠里会晒伤,火山里会冻伤,进女儿国要伪装成女孩。
游戏只有一个主线,那就是击败最终boss盖侬,你可以过了初试教程后直接闯入魔王城堡,面对最强的敌人,也可以利用神庙强化自身,收集神器,或者按游戏推荐的支线夺回被盖侬污染的神兽,削弱盖侬的力量。一切都是自由的。
原神则不一样,它相较于野炊,人物的模型更加精致,更加好看,如果说野炊卖的是玩法和自由,那么原神卖的是人设。大世界只是原神的一个舞台,展示角色的舞台,游戏舒适的动漫材质和光影可以全面地展示角色,你可以和你喜欢的角色在海边散步,在风车上眺望蒙德城,看璃月美丽的夜景和雨夜。
每一帧都可以当作截屏。但原神是非常线性的,他有明确的主线和剧情,野炊记录的是林克(玩家)的成长,而原神剧情完全是为了卖角色而服务的。原神的解密设计也只能说强差人意,勉强及格,没有野炊的灵性和精巧。
总的来说,野炊是惊为天人的一代神作,原神内核还是传统的二次元抽卡手游,但拥有相当高质量的美工,音乐,画面,以及有大世界这一加分项。
对于我,两个游戏我都喜欢,真正的游戏玩家绝对对这两个游戏的存在都很是欣喜。
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