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LOL手游的匹配机制,把多少人的周末给毁了?

  真新镇小茂 | 文
  01
  有多少人的周末被毁了?   你可能隐隐感觉到了,前阵子上线的《英雄联盟手游》(简称LOL手游)是颗隐藏极深的地雷,不仅没有让部分老玩家爷青回,反而成为了他们新的梦魇。   你在周日晚上十点进入游戏,周一凌晨3点依然清醒。 面对敌方5人抱团,你使出浑身解数仍无济于事,最终投子认负,排位赛以你的10连败告终,望周知。   无力感在水晶爆炸瞬间涌入心头,此前累积的焦虑、疲惫和愤怒,被某种虚无缥缈的感觉替代。于是你下定决心,没有一丝迟疑将游戏卸载,甚至想要屏蔽推送给你的游戏新闻。   原因很简单,就是你觉得自己近期的队友太菜了。虽然不能把把Carry,但队友倒是稳定崩盘,属实让你觉得有人在厕所里跳高,真心过分了。   你忍不住怀疑,自己的命运正被一只无形大手肆意操弄,让尊严和奋斗毫无价值,一切都注定走向悲剧结局。   可能唯一让你欣慰的是,当你早上9点顶着惺忪睡眼抵达公司,看到隔壁桌老王深邃的黑眼圈里藏着无限恐怖。你们相顾无言,却对彼此的遭遇心知肚明。   然后你打开电脑摸鱼,刷到一个非常魔幻的游戏新闻。虽然你怀疑它是个标题党,但评论区下网友的讨论又让你觉得未必如此。   于是你想起自己并不孤单,前几天参与的某个投票中,大多数玩家和自己感同身受。   你身上的惨案,即使在更高段位也时常发生。有人面对匹配系统的摆弄选择歇战两周后复出,最终仍然只能向它屈服。   天下苦匹配机制久矣!坚持抗争的人苦心钻研破阵之法,祈求终有一日寻找到解脱的良药。   但更多人俨然已经放弃希望,把被游戏鞭打的恶意一股脑倾泻给制造它的人。   好孩子不要模仿   字里行间都是血泪辛酸。   02
  都怪ELO?   LOL手游把无数人气到退坑,本质还是因为它的匹配机制使 很多玩家无法获得参与感 ,觉得自己无论发挥好坏都不影响胜负。   LOL手游不是单独现象,其他游戏里被匹配机制气到骂娘的玩家大有人在,只是LOL手游上线不久被讨论更多,匹配机制对胜负的影响也更加严重。   一个佐证是,早期许多玩家的观点还是强者恒强,认为那些觉得被坑的人只是不愿意相信自己菜。可随着时间推移,越来越多人思想发生转变, 觉得这根本就不是玩家水平问题,是匹配机制真的在故意搞你。   图源B站UP主:大了个派德   这种现象在竞技类游戏中如此普遍,显然不是设计失误,而且恐怕在共同一个模板。   这就是网上臭名昭著的 ELO评分机制 ,创造它的"罪魁祸首"名为Arpad ELo,是一位匈牙利裔美国物理学家。   但这位老爷爷不该挨骂,因为他早在1960年就创造了这门算法, 目的是给国际象棋选手划分明确等级,避免出现不公平的对战。   一些数学原理我们就不解释了,总之它有一套计分公式,准确度比以往的评分系统都要高。   由于确实好用,它很快也被推广到田径、足球、篮球等传统体育项目,给选手或战队划分世界排名。   看到这里你可能注意到了,原始版本的ELO是针对单人,或者成员固定的团队项目设计的, 用途主要也是划分等级而非随机匹配 ,初衷显然是好的。   但到了电子游戏身上,ELO会普遍遭到"魔改"。厂商通常会在ELO计分的基础上,采用更加"灵活"的 MMR(Matchmaking Rating) 隐藏分系统。   比如《守望先锋》和早期《英雄联盟》采用的都是这种分数机制,它和段位不完全一样,是用数值的形式预测玩家在下一场比赛取得胜利的能力。   所以不管是ELO还是MMR,它们都只是一种计算工具,不会直接决定你遇到什么队友。 真正的重点在于厂商如何使用它,比如利用ELO或MMR评分,最终让不同水平的玩家胜率都趋向50%。   这事听着很简单,匹配10个MMR分数接近的玩家不就行了么?但真正进行匹配时,会因为每个区间的在线人数、玩家选择的位置产生很大变数,从而大幅延长匹配等待时间。   因此为了提升活跃度,很多游戏会以队伍总分,而非个人积分为标准进行匹配。 假设双方队伍的MMR总分均为100分,你作为大神一个人就占了50分,队友自然都是歪瓜裂枣。   我怀疑这套匹配机制的本质其实接近大数据"杀熟",是基于游戏公司商业利益设计的。 厂商给本就活跃的玩家设置障碍,刺激他们投入更多时间,这部分牺牲的利益则会分配给水平较低的玩家,以确保他们有动力玩下去。   图截取自英雄联盟官网大百科内容   加上MOBA手游里普遍存在一种"保星机制",让胜率不高的玩家也可以依靠场数硬生生肝到高段位 。相比端游,就会有更多"菜鸟"玩家升到不属于自己的实力段位。   同时熟悉《英雄联盟手游》和《王者荣耀》的玩家大概能理解,由于英雄伤害、游戏节奏等机制不同, 高手在LOL手游"1V5"远比后者困难,想上分有时只能反向利用匹配机制。   图源B站UP:累死我啦   种种因素叠加,最终在LOL手游里酿造出极为诡异的竞技环境:除了对手,玩家还要和匹配机制斗智斗勇。 逆风局要尽可能送人头,把自己伪装成菜鸡,否则下局还给你匹配猪队友。   即使能赢的局,也尽可能别拿MVP,否则系统会教你什么是残忍。   反正匹配系统不遂你的愿,你也就跟它对着干。大家互相摆烂,彼此都有光明的未来。   当然以上多少也涵盖主观推测,但确实有很多摆烂的玩家分享上分心得,又很难用其他原理解释这一现象。   图源知乎匿名网友   03
  何为公平   被玩家口诛笔伐的ELO匹配机制,就真的完全让人讨厌,应该被扔进粉碎机吗?   我自己就是该机制下的受害者,主观当然倾向于回答yes。但理性同时告诉我,它能够被主流竞技游戏广泛采用,并运营到今天,无论如何也有可取之处。   其实很多游戏并非一开始就采用ELO机制。比如《王者荣耀》早期采用的就是战力匹配机制,经历两次换代改为ELO机制,并沿用到今天。   至于背后的原因, 除了商业利益,我想它终究还是保护了更多玩家的游戏体验,进而形成一种"集体满足感最大化",尽管这是通过牺牲一部分活跃玩家才实现的。   可公平有时难以定义。竞技下的绝对公平是弱肉强食,似乎又不太符合当下的商业逻辑和主流价值观。和ELO机制进行对比,不能说谁就一定正确。   上图中谁是公平谁是平等,不同人也会有不同理解   这也许是竞技游戏所面临的囚徒困境 ,只是参与博弈的并非是两个囚徒,而是一小波"精英"和更多的"平民",从一开始,天平就不是用来维持平衡。   但我仍期待更好的匹配机制能够出现。竞技游戏不能总让玩家获得快乐,但更完善的匹配机制至少可以让失败者不那么沮丧,恢复对游戏的信心。   最后忍不住塞点私货,当你在某款竞技游戏中收获的痛苦超过快乐,不妨就这么放下它,去试试单机游戏。至少有一群"傻瓜开发者"的设计目标,只是为了做出更好的游戏。   部分参考资料来自维基百科   -END-

呼吁创造与魔法外挂的打击力度虽然官方也在大力打击外挂脚本,但是众所周知,交易所那些基础材料都是堆积成山,这些东西得益于脚本们的日日夜夜刷取,当然我们日常我创造与魔法也离不开脚本,例如沙子,黏土,蒸汽石等等这些EPIC送的第十款游戏,当外星生物来临,用智慧和武器去对抗。掠食游戏简介掠食是一款科幻题材的第一人称角色扮演游戏。游戏中,玩家将扮演一位名叫摩根的角色,他加入了一项为提高人类而设计,但道德暧昧的实验。游戏时间设定为2032年,玩家需要探索塔洛斯无法轻松通关风暴航线,几招小技巧教你秒过一勋章守护珠,公会npc可以换传说(目前应该最高级的),根据职业需求选择对应的增加固伤或者百分比的勋章,并且勋章还可以强化,一般加6前不会掉,一般强到六即可,欧皇可以考虑继续,材料阿布与郎平交谈透露两件事,亚运教练是阿布,不会选最强的选手不知道兄弟们看了水手组合跟马龙郎平合作的视频了没有,看完之后的水友们无不感叹电子竞技终于开始逐渐被外界认可,现在的电子竞技终于被认为是一项体育竞技项目,照这个趋势发展下去,电子竞技花海首个FMVP引争议,坦然比他更合适,吃了没人气的亏KPL秋季赛总决赛落下帷幕,武汉eStarPro4比1干净利落地击败广州TTG,成功拿到队史第四个总冠军,可喜可贺。这场比赛eStar全员状态拉满,将常规赛大魔王的气势带到了总决赛传世怀旧服,这么有人气的服我服了传世怀旧版是款正版授权手游在游戏画面等画面质量完完全全复原热血传奇,所有属性全部都是传世设定,极佳的操控感怀旧经典特点自然也不可缺少本服的核心,三端互通在线。版本号多多的享受体会!守望先锋2游戏还没有出来,先看看它的首款乐高主题套装虽然守望先锋2(Overwatch2)似乎陷入了延误和开发问题,但暴雪娱乐正在全力推进游戏的商品周边。上周,粉丝们看到了该游戏即将推出的第一个乐高套装。据9to5Toys网站报道,元气骑士新年版本爆料,新人权英雄登场,萨满秘密有望揭晓大家好!我是元气老骑士元气宅。众所周知,在当前的元气骑士版本中,职业的数量已经高达20种,如果按照解锁方式进行区分的话,那么可以将其分为3大类,分别以游戏币氪金任务来概括。其中靠游双人成行制作人游戏是艺术然后才是商业品HazelightStudios的创始人JosefFares对游戏中的NFT(非同质化代币)表达了自己强烈的看法,他表示宁愿膝盖中箭,也不愿意在自己未来的游戏中加入NFT。在最近接云顶之弈双人高分T0,永恩锁血卡莎爆杀组合Hello,大家好,我是兔子,今天给大家带来双人模式上分阵容这套阵容是名流牵狗进阶版配永恩,当前版本4费卡中只有永恩容易连败锁血且志愿队友,所以永恩不能替换而名流牵狗阵容,均可与永疯狂宠物秀评测来自派队地牢组合的直播秀如果被问及如今游戏圈子里最受欢迎的游戏类型,我想肉鸽和聚会二者一定会成为领头羊,无论是前者屡败屡战屡战屡败的反复游玩乐趣,还是后者可以让玩家彼此从线上的欢乐共斗延伸到线下的拳打脚踢
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