为什么DNF要取消无视防御改为物攻和魔攻?无视防御数据看起来
一件武器,通常都有物攻、魔攻、力量、智力四个属性,有时候会单智力或单力量,但是物攻魔攻一直有,反正我没见过只有物攻或者只有魔攻的武器。
这四项当中,百分比职业只看物攻魔攻,固伤只看智力力量,这没错吧?
然后,你强化武器,增长的只是物攻和魔攻的无视,力量和智力没有任何加成,所以固伤可以远离凯莉。
综上,物攻魔攻只针对百分比职业,而武器上的无视防御是在物攻魔攻的基础上的计算出来的,换言之,物攻魔攻是无视防御的基础,有物攻魔攻才有无视防御,没有物攻魔攻就没有无视防御,你固伤职业根本不看物攻魔攻,又怎么会和建立在物攻魔攻之上的无视防御有关系呢?
都没回答到点子上,无视是不吃奶的的(好像属强也吃不到),进图任何力量智力加成无视部分都吃不到,前期是很强,因为怪的血量不多。
后期来说,卢克开始怪的血量普遍几十亿,无视的作用可怜的微乎其微,就算12正常来说占的输出只有10不到。比起固伤的锻造如同垃圾一般的加成。
后面改版了,取消无视,直接加物攻魔攻,又可以吃奶又可以吃到其他加成,强化12差不多可以多20左右的伤害
到了现在普雷后期,如果还是用无视,估计12的武器占的输出5都不一定有。取消无视换成物攻魔攻还是有利于百分比的
因为这个设定对于现在的怪物来说有点变态。
比如吞噬魔,直接可以强杀!游戏机制完全没用。
而且以后的怪物防御会越来越高,没有机制限制,无视防御后,只要时间那个怪不能打?会影响后面的游戏的平衡。
数值拉风是拉风,但是每个版本都会有他的一些意义。
有时候喜欢也没办法?毕竟咱不是策划,改什么就去适应了,确实不喜欢那么就不玩。哈哈。
无视不吃力智加成。早期伤害低怪物血量也少,在现版本数值动则上亿,还用无视的话13基本等于0
过去怪血量低,无视防御直接按数值扣血,还是很有用的。现在BOSS动不动几千亿血量,那点无视,挠痒痒呢?〔我想静静〕
属性有点变态,高强化的武器秒杀很容易做到,尤其是高增幅,对固伤职业提升太大了。
举个简单例子,如果没有改强化无视机制,有一把很著名的武器24执行巨剑,这把武器可以用到游戏倒闭,而且打什么都能秒杀
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