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坚持玩一款手游长达1年以上,是种什么样的体验?

  我是一名崩坏3玩家,从游戏开服到现在,我都没有放弃过这个休闲的游戏。它的每次更新都让我十分兴奋,兴奋得几乎不用睡觉。外传、副本、舰团、联机、开放世界、记忆战场、女武神宿舍、还有一开始就已经存在的深渊,它们都教会了我,玩游戏一定要休闲养生。
  你要问我后不后悔花钱花时间玩游戏,我倒也不后悔,崩坏3几乎打发掉我所有无所事事的时间,每个月只买30块的月卡消费倒也不高,而且几乎半个月都有月卡双倍效果。当然也可以不买月卡,努力打深渊提高等级,能够获得的水晶也会随着层数上升,也算是相当良心的设计了。
  别人都说这是个全靠美工的游戏,我倒不这么认为,每次活动的内容除了需要补给之外的,提供的圣痕或者皮肤基本都能够获得。除了比较难出的初始S级女武神外,其它的女武神几乎都能够手打出来,还能够手打上升的最高的SSS,就是比较肝。同时作为一款手机性能评测游戏,我使用的手机也能够满足我开最高画质游玩,作为一款"休闲"的手游来讲能够打个8,9分了。
  但是最近我却删了这个没有灵魂的APP,并不是因为我10连只有保底,厌倦了这个休闲的游戏,也并不是它的策划方出了个活动叫乱斗竞速,害得我要在有限的时间里打无限的关卡,而是当我触碰我的老婆时,她已经不再动 了。
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  感谢诚邀,本期栏目有忆涵出品原创撰写
  坚持玩一年的游戏并且直到现在的除了王者荣耀以外还有的大概只有奇迹暖暖了。也许未来还有其他游戏会坚持玩很久,但视频大部分谈论是王者荣耀和吃鸡,那今天也是给粉丝带来不一样的自己。
  作为一个收集癖患者,最大的梦想就是收集所有套装。
  而一个收集癖患者玩奇迹暖暖,呃,玩过的人自然就懂。
  早在奇迹暖暖还没有出的时候,就已经沉迷于暖暖系列无法自拔。所以奇迹暖暖一公测,我就开始玩了。话说奇迹暖暖公测时间是2015年,四舍五入这么一算,也有五年了,咳,我是说三年。
  咦!原来我已经玩了挺久的。
  体验嘛?话说这三年我玩了些什么,让我想一下:
  通关剧情、收集衣服、日常任务。
  其实通关的话一开始还会难一点,但是自从大喵的提示出现后,那统统都不是个事,顺便在无脑通关的同时关注一下走向奇特的剧情。说到剧情,忍不住说下题外话——这剧情发展,真不愧奇迹暖暖这个名字!
  在奇迹暖暖得到新服装的方式途径特别多:关卡掉落衣服、商店购买衣服、设计图制作衣服、服装各种进化、定制、重构等等,更别提三天一次小活动、五天一次大活动、逢年过节各种活动,而活动能得到限定套装。
  其实玩奇迹暖暖就算不氪金也能玩的很开心,然而对于我这种收集癖来说,我只能说我的病都快治好了!新活动意味着新套装,而不管这次活动玩法怎样,想要拿到全部套装,花钻是必不可少的。于是层出不穷的活动促使我坚持日常、坚持签到、坚持完成成就,这样我才能有钻石得到下一次活动的套装,得到套装就能完成成就、得到钻石,得到钻石才能为下下次的套装做准备!
  恩!完美循环。
  其实每日刷日常任务有时候也会觉得很麻烦,想卸载游戏,然而看着衣柜里满满的衣服,又舍不得。在我还在犹豫不决的时候,新活动预告就出来了,看了看,新衣服好漂亮,恩,等这次活动结束再考虑卸载游戏吧!好不容易活动结束,下一次活动预告又出来了…
  恩,又一完美循环!
  所以到底是什么让我坚持了下来?我想大概是收集癖+成就感+衣服真的好好看(划掉)
  最大的体验——暖暖你个磨人的小妖精!
  坚持玩一款手机游戏一年以上?
  笔者说说自己的手游体验吧。笔者第一款手游玩的事天天飞车。本来是一款氪金游戏,硬生生被我玩成了养成类游戏,直到我退游的时候都是所有排名No.1。s车,T车通通都是攒钻石攒出来的,大概玩了有大半年。肝到一点意思都没有退游了。
  第二款
  是天天炫斗,酷炫的战斗画面,打击感非常不错。一公测就玩了,但是由于和端游(龙之谷)过于相似,所以玩了不到三个月就退游了。
  第三款
  手游cf,因为我对枪战游戏情有独钟。故而cf玩了大概有1年多。一年内,并没觉得腻。一年后,因为攒了许多神器(笔者是个收集控),而觉得没意思,每天只做做日常任务,直到后来朋友拉我玩第三款游戏入坑。才卸载了cf。
  第三款
  王者荣耀。做为一个从来没玩过moba游戏的我,入坑后各种坑。经历了三个半赛季,从一个从来不玩moba游戏的小白,到游戏内发育,经济,压制发育,大局观。通通到了不错的地步。经历了200多天的肝,作为一个豹子头玩家的我,断断续续充了20多块,200多天的游戏拥有了51个英雄,20个皮肤。目前还没有厌烦的感觉。
  作为一个算不上资深的手游玩家,只能告诉你,一个游戏玩一年以上。确实没什么意思了。但是我在其中享受的是收集的乐趣,社交的乐趣,胜利的乐趣,失败的乐趣。每次玩游戏都会带给你不同的感觉。一个游戏并不是只有输赢,享受其中才是游戏。输赢看的太重,就失去了我们玩游戏的初衷。
  首先感谢邀请。由于我长期接触的都是PC端的网络游戏,玩过很多游戏从《热血传奇》开始到《暗黑破坏神》、《梦幻西游》、《诛仙》、《热血江湖》、《跑跑卡丁车》、《英雄联盟》这些游戏,其中印象最深的是《热血传奇》玩的时间最长的是《梦幻西游》。
  而最初我对手游是非常抗拒的,在我潜意识里只有正正经经的坐在电脑前玩的游戏才算是游戏。就算《红色警戒》《三国群英传3》我都可以玩的津津有味,而始终不愿意接触手游,直到有个朋友疯狂的给我安利了三个多月的《部落冲突》,抱着勉强一试的态度我开始玩上了第一款自己接触的手游。
  如图所示是我现在的成果,已经不仅仅是一年了。这款游戏我已经玩了三年多了,从最初开始接触受到游戏本身自己建筑升级村庄而资源可以掠夺他人的模式像极了小时候玩小霸王游戏机的时候的《英雄无敌》类小游戏,而且当时还有几个朋友都是一起玩的,部落战模式等等都是他们慢慢带着我玩,虽然现在他们已经先后弃游了,而对于我来说这款游戏已经成了一种习惯。每天习惯性的在闲暇时间登录游戏收取一下收集器中的资源,部落战打掉把五星日常任务完成后基本就不会再登录游戏了。
  所以说,游戏本身不可怕而且对于有一定自制力的人来说并不会有"沉迷"这种说法。像《部落冲突》这种养成类的游戏本就需要玩家有相当的耐心才可以坚持下去,最后也只不过是变成了一个习惯而已。这或许就是我把这款手游玩了三年多的原因吧!
  首先能坚持玩一年的手游基本上都拥有以下特点,首先其游戏内容会比较丰富,而且游戏过程具有一定的挑战性,难度会随着玩家的进度而逐步增加;其次这款游戏必然有一些特别的卖点,不容易被其它游戏取代,对玩家的吸引力有一定的吸引力。
  这样的游戏在目前来说其实并不少,而且主要集中在网游型手游上。以我爱玩的《战舰少女R》为例,这款游戏可以说是军武娘化类手游的代表作,玩家要通过建造或打捞的方式获取舰娘,然后为其配置装备,拉出去推图练级。通过不断地重复上述过程,你将会拥有一大批的可爱的舰娘,同时也组建了自己强大的舰队。
  不过不要以为这是游戏的全部,实际上每年4轮的大型活动才是这类游戏的精髓,因为在这里你可以获取日常获取难以获取甚至是无法或许的稀有舰娘。这段时间往往会让我们投入大量的精力。只是《战舰少女R》是一个看脸的游戏,以我的舰队而言,虽然就实力而来说横扫深海完全没有问题,然而每到关键时候就"总有刁民要害朕",不是全家桶就是斩杀失败,那"差一点点就结束战役"的状况着实让你欲罢不能,或许是因为我还不够爱我的舰娘吧。
  当然类似这样的游戏有很多,你会惊奇地发现,很多手游上来很火热,但是不久之后就销声匿迹了,就只有这类游戏往往能留住忠实的玩家,一年甚至两年、三年地坚持下去。有这些玩家的坚持,手游公司也会继续给游戏增加新的内容,从而形成一个良好的循环。因此很多时候我们坚持一款手游,不仅仅是因为他已经成为日常,而是因为他还能给我们带来持续的新鲜感。超能网专注于优质内容创作,致力于有价值传播,欢迎点击关注。
  CF手游,从刚出来就一直在玩,没卸载过。V2玩家,无影礼包抽完了,现在正在抽雷神礼包,每天闲下来都会玩一会,完任务攒钻石。继续攻坚礼包。天美会不会封我的号啊?哈哈。
  不知道你们有没有听过光明大陆这款游戏,我是朋友介绍玩的,跟我一起玩的还有另外3个人,也就是4人小分队,都是玩魔兽弃坑的。
  网易吹嘘这款游戏是手机上的魔兽,这吸引了不少玩家。网易当时也出了PC端,毕竟这种类型的游戏键盘好操作一点。
  游戏体验就不说了,我玩了一个多月就玩不下去了,跟魔兽差太远了,网易就知道吹牛B。
  我弃坑以后,其他人也慢慢的没玩了。我们也没怎么联系,我自己去玩激战2去了。
  直到吃鸡火了,有人叫我一起玩吃鸡,那天晚上我们就上YY聊天,我问在最近在玩什么游戏,
  他说:还在玩光明大陆。因为吃鸡电脑配置要求比较高,他的电脑配置不好,
  他跟我说把光明大陆的账号卖掉,我心想一个手游的账号能值多少钱。
  我就问他打算卖多少
  他说:2000,   我吓了一跳,一个手游的账号能卖2000?
  我直接问你冲了多少,10000!!!!
  10000?我有点不确定
  他说:是的
  原来,我们都弃坑之后,他自己一个人在玩,玩到后来他发现不冲钱就玩不下去,等他冲够钱了,游戏装备又更新了,他有继续冲,前前后后一共冲了10000多,
  他现在就想把号卖点钱,把电脑升级一下,
  手游账号难卖,我跟他说。
  卖卖看吧,能卖多少是多少。
  直到现在他的号还是没有卖掉,
  我不喜欢蝗游戏,一般决定开始玩一款游戏的时候,就玩挺久的…
  我玩的第一款久的手游是《我叫mt》,从最初的版本到后来已经变得不像是mt了,和大学时候一起玩魔兽世界的小伙伴一起,虽然离开了,也一直在魔兽中一起玩的感觉很棒。
  最后好多当年的伙伴都离开之后,我玩了第二款长久的游戏《刀塔传奇》。玩过的小伙伴知道,刀塔传奇的养成非常慢,刷碎片都是按月来算的,一年真的不长。
  后来当我不玩了之后,我的号还给了我们会长,他把号几经转手,前段时间,我突发奇想上号去看看,而我因为不知道密码,是找回改了密码才上去,发现号还在玩。
  想到新主人应该被我改了密码登录不上,我就赶紧看了公会信息,加了会长的微信,和他说明了情况,哈哈哈,他说刚刚我号的新主人一个妹子,还在跟他哭诉这个号上不去了。还问我要不要继续跟他们玩,一堆v15随便挑,瞬间就回到那个岁月的记忆,可是没那个心境了。
  《炉石传说》我从他要码测试开始玩,但是因为之前很久很久都是pc端,我觉得应该不算是手游吧,虽然不是天天都在玩,但是断断续续,没事上去耍两把,也是非常惬意。
  如果说下一个我能玩一年的手游,我觉得应该是下面这个《克鲁赛德战记》,我只觉得遇到的太晚了,现在已经玩了5个月了,我觉得还会继续,真的很好玩好嘛!
  坚持过《炉石传说》。体验是:暴雪就是来搞我的,我不玩了。
  曾经的炉石传说是暴雪粉丝们喜闻乐见的游戏。卡片的文字啊,台词啊,很多都是暴雪的各个游戏里由来的经典内容,只要你是暴雪出品游戏的玩家,多半能够发现一些非常熟悉的内容。也正因为这种设计,暴雪一开始就没有准备把这个游戏做得多精致。一开始的定位就是特别简单的粉丝向游戏,单纯娱乐,玩玩游戏里的梗,不亦乐乎。一开始的确是这样,而且大家相安无事,想买就买,不买就不买。
  后来有了黑石山等扩展包,游戏也慢慢欣欣向荣。大家掏钱买的冒险模式约等于可以说是体验一部分精心设计的关卡,然后获得一些不错的新卡。这都是好事。还有地精包,冠军包,都属于很精心设计,没有对游戏的初衷进行过度违背。但后来的扩展包越来越奇奇怪怪,比如古神,比如加基森等等。这是因为暴雪后来想把炉石往电竞方向做的原因。但游戏本身的机制并没有什么可操作性,重点就在各个玩家自己的回合中。所以你价值高的卡,他的价值就一定很高。这样的系统下暴雪设计的卡只会越来越强。所以后来的卡基本都是一张能顶几张,或者是充满随机性,运气好了,随机出来一个大怪或者好魔法帮自己,运气不好了,自己先把自己坑了。没错,说的就是古神系列还有传送门系列。
  这种随机性让所谓竞技变得十分儿戏,非竞技游戏也十分随机性。这样的游戏一开始氪金还很开心,后面越课约觉得自己被坑钱。
  其实坚持玩一款游戏长达一年是难能可贵的,这也是多方面的,一是游戏质量上乘,游戏的质量是最重要的一个指标,如果游戏质量差了,必将弃坑,还有就是游戏的更新是合情合理的,不会更新得越来越不像开始玩的游戏了,就像当年的天天酷跑,
  跑了上万分就可以去嘚瑟了,现在呢?随随便便几百分,拼的不是技术,而是装备了,其实最重要的是这个游戏不能是单机模式,游戏的乐趣在于和志同道合的朋友开黑,一起玩,一起刷副本,一起升级,王者荣耀为何火爆?因为他能让我们一起开黑,一起坑人,团队合作,走向胜利。所以坚持玩一款游戏很长时间的都是有故事的人,这游戏见证了某些事某些人,无法忘记

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