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C问题模拟与数据表示之构造基础数据

  问题求解要抽象化为数据处理,前提是要有合适的问题模拟与数据表示或事务的数字化,也就是构造合适的数据结构。与此同时,也可以将数据区分为动态的事务性数据和静态的基础数据(常用静态数组或常量数组表示),是否能够构造合适的基础数据,对于问题求解也至关重要。1 任意进制数的转换
  求n整除d的余数,就能得到n的d进制数的最低位数字,重复上述步骤,直至n为0,依次得到n的d进制数表示的最低位至最高位数字。由各位数字取出相应字符,就能得到n的d进制的字符串。#include    /* 函数trans将无符号整数n翻译成d(2< d< 16)进制表示的字符串s */ #define M sizeof(unsigned int)*8 int trans(unsigned n, int d, char s[]) {     static char digits[] ="0123456789ABCDEF"; /* 十六进制数字的字符 */     char buf[M+1];     int j, i = M;     if(d<2||d>16)     {         s[0]="";	/* 不合理的进制,置s为空字符串 */         return 0;	/* 不合理的进制,函数返回0 */     }     buf[i]="";     do{         buf[--i]=digits[n%d];	/*译出最低位,对应字符存入对应工作数组中*/         n/=d;     }while(n);                                 /* 将译出在工作数组中的字符串复制到s */     for(j=0;(s[j]=buf[i])!="";j++,i++);                                 /* 其中控制条件可简写成s[j]=buf[i] */     return j; } /* 主函数用于测试函数 trans() */ main() {     unsigned int num = 253;     int scale[]={2,3,10,16,1};     char str[33];     int i;     //clrscr();     for(i=0;i (%d) Error!  ",num,scale[i]);     }     printf("  Press any key to quit... ");     getch(); } 2 阿拉伯数字转换为罗马数字
  将整数n(1 n 9999)转化成罗马数字。
  整数n(1 n 9999)与罗马数字表示有以下对应关系:1000 用一个字符m 来表示,有几个1000 就用几个m 来表示;
  900 用两个字符cm 来表示;
  500 用一个字符d 来表示;
  400 用两个字符cd 来表示;
  100 用一个字符c 来表示;有几个100 就用几个c 来表示;
  90 用两个字符xc 来表示;
  50 用一个字符l 来表示;
  40 用两个字符xl 来表示;
  10 用一个字符x 来表示;有几个10 就用几个x 来表示;
  9 用两个字符iv 来表示;
  5 用一个字符v 来表示;
  4 用两个字符iv 来表示;
  1 用一个字符i 来表示;有几个1 就用几个i 来表示。
  为了便于程序处理,将阿拉伯数字与对应的罗马数字表示分存在两个数组中。转换时,从尽可能大的数开始考察,要转换的罗马字符能被当前考察的数相减后仅大于等于0的次数,就是该考察数所对应的罗马数字可连续出现的次数。例如数23,能连续减10两次仅大于等于0,能连续减1三次仅大于等于0,所以其罗马数字有两个字符x和3个字符i,即xxiii。
  code:#include  #include  #include  #define ROWS 4 #define COLS 4 const int nums[ROWS][COLS]={  {1000,1000,1000,1000}, 		                {900,500,400,100}, 		                {90,50,40,10}, 		                {9,5,4,1}}; const char *roms[ROWS][COLS]={{"m","m","m","m"}, 		                {"cm","d","cd","c"}, 		                {"xc","l","xl","x"}, 		                {"ix","v","iv","i"}}; void D2roman(int decimal,char roman[ ]); void checknum(int val); int main() {     int low,high;     char roman[25];     printf("请输入需要转换的范围(十进制数字):");     scanf("%d %d",&low, &high);          if(low>high)     {         int t = low;         low=high;         high=t;     }      for(;low<=high;low++)     {         D2roman(low,roman);         printf("%d	%s ",low,roman);     }     getchar();getchar();     return 0; }  void checknum(int val)/*检查参数合理性*/ {     if(val<1||val>9999)     {         printf("The number must be in range 1 ~ 9999  ");         exit(0);     } } void D2roman(int decimal,char roman[ ])/*将整数转换成罗马数字表示*/ {     int power,index;     roman[0]="";     for(power=0;power=nums[power][index])             {                 strcat(roman,roms[power][index]);                 decimal-=nums[power][index];             } }3 从键盘读入实数
  将从键盘读入的实数字符列转换成实数:#define ERR 5 #define OK 6 #include     /* 设实数字符列有以下几种可能形式: 数符 整数部分 数符 整数部分. 数符 整数部分.小数部分 数符 .小数部分 其中数符或为空,或为字符‘+’,或为字符‘.’,分别表示不带符号、带正号和带负号。 整数部分和小数部分至少要有一个数字符组成。 上述实数形式说明,在实数转换过程中,同一字符在不同情况下会有不同的意义。 为标记当前实数转换的不同情况,程序引入状态变量, 由状态变量的不同值表示当前实数转换过程中的不同情况。  共有以下多种不同情况: 状态变量为0 表示正准备开始转换,还未遇到任何与实数有关的字符; 状态变量为1 表示已遇数的数符(符号字符); 状态变量为2 表示正在转换实数的整数部分; 状态变量为3 表示在未遇数字字符之前先遇小数点,必须要有小数部分; 状态变量为4 表示在转换整数部分之后遇小数点,这种情况可以没有小数部分; 状态变量为5(ERR)表示转换发现错误; 状态变量为6(OK)表示转换正常结束。 程序将输入字符分成数的符号字符、数字符、小数点、其他字符等几类, 各状态遇各类字符后,应变成的新状态,如下所示。         数符 数字符 小数点 其他字符 状态0  1    2      3      ERR 状态1  ERR  2      3      ERR 状态2  OK   2      4      OK 状态3  ERR  4      ERR    ERR 状态4  OK   4      OK     OK */ int status; double result,sig,scale; int sign(int c)     /*处理数的符号函数*/ { 	if(c=="-")      /*若为负号,置负数标记*/ 		sig=-sig; }  int integer(int c)  /*转换整数部分,转换一位整数位*/ { 	result=result*10.0+c-"0"; }  int decimal(int c)  /*转换小数部分,转换一位小数位*/ { 	result+=(c-"0")*scale; 	scale/=10.0; } // 状态表 /*col:ckind 0符号,1数字,2小数点,3其它 row: status, */ const int statbl[ ][4]={  {1,  2,3,  ERR},    /*status 0*/ 	                {ERR,2,3,  ERR},    /*status 1*/ 	                {OK, 2,4,  OK},     /*status 2*/ 	                {ERR,4,ERR,ERR},    /*status 3*/ 	                {OK, 4,OK, OK}};    /*status 4*/ /*转换函数表:状态0,1,2遇到数字调用integer;状态3,4遇到数字调用decimal*/ const int(*funtbl[ ][4])( )={ {sign,integer,NULL,NULL},// 状态0遇到符号调用sign                         {NULL,integer,NULL,NULL}, 	                    {NULL,integer,NULL,NULL},		 	                    {NULL,decimal,NULL,NULL},                         {NULL,decimal,NULL,NULL}};  int readreal(double *dp) { 	int c,ckind; 	sig=1.0; 	result=0.0; 	scale=0.1;  	while((c=getchar( ))==" "||c==" "||c=="	");/*跳过前导空白符*/ 	status=0;   /*置初始状态*/ 	for(;;) 	{ 		                                    /* 分类当前字符*/ 		if(c=="+"||c=="-")      ckind=0;    /* 数的符号字符*/ 		else if(c>="0"&&c<="9") ckind=1;    /* 数字符*/ 		else if(c==".")         ckind=2;    /* 小数点*/ 		else                    ckind=3;    /* 其它字符 */  		if(funtbl[status][ckind])           /* 如有转换函数 */ 			(*funtbl[status][ckind])(c);    /* 执行相应的函数 */ 		status=statbl[status][ckind];       /* 设置新的状态*/ 		if(status==ERR||status==OK)break;   /* 结束:出错或成功 */ 		c=getchar(); 	} 	ungetc(c,stdin);        /* 归还数的结束符 */ 	if(status==OK) 	{ 		*dp=result *sig;    /* 读入数按指针参数赋给相应变量 */ 		return 1; 	} 	return -1;              /* 出错返回 */ } main() { 	double x;  	printf(" Please input real numbers (use nonreal char to end input): "); 	while(readreal(&x)==1) 		printf("The real number you input is: %f ",x); 	printf(" You have inputted nonreal char.  Press any key to quit... ");	 	getch(); }
  -end-

师徒十年未曾联系,却在怀旧服中相遇,剑网三是游戏还是青春?有时候我总是在想,为什么会花这么多时间去玩一款游戏,真的只是为了去消磨自己的那些时光吗?等我自己因为生活原因而被迫放弃游戏之后,若干年后再回到游戏中,你上线的时候会有多年前的老友发云顶之弈版本变动频繁,靠运气吃鸡,玩家游戏在无运营这个赛季是被玩家们吐槽最多的一个赛季,这个版本的游戏公平性逐渐变低,甚至玩家们直接说这是目前见过最垃圾的一个版本最垃圾的一个赛季,已经难以挽回了。如果接下来的版本会比这个赛季更垃圾万国觉醒西班牙阵营解析,主帅发展快人一步,但是依旧鸡肋最近有不少玩家们再问,感觉他们自己的统帅进阶的速度有点慢,如果统帅在游戏中进阶的速度慢的话那么会有很多东西被受限,而对于新手玩家们来说如何快速进行提升统帅的等级就尤为重要,尤其是在阴阳师童熏找司机遭辱骂,直言游戏环境差,玩家心理没点数?现在给我感觉就是阴阳师的游戏环境很差,但是游戏环境变差不是因为老玩家变坏了或者是老玩家减少,而是一些刚进入到游戏中的新手玩家或者是所谓的萌新将前辈们对他们无偿的帮助看成了理所应当。云顶之弈德莱文登顶,拿到必定吃鸡,玩家你倒是给我一个?因为天使这个英雄再次遭遇到了策划的削弱使得玩家们怨声载道,毕竟在这段版本中只要出现一个版本之子就会被云顶之弈官方进行几轮削弱之后这个英雄就无人问津或者是勉强在阵容之中进行较为低级的阴阳师秘境召唤结束在即,还值得冲吗?看见卡池玩家们不淡定了每次活动快结束的时候才是玩家们狂欢的时候,不少玩家们在前期的时候去积累一些秘境召唤符来想自己独自一人开一个秘境召唤的车,但是因为不少人不舍得花魂玉来进行每天开一个秘境召唤的券,所以摩尔庄园非酋玩家已哭昏,鲨鱼白白鲸难求,钓鱼技巧大揭秘相信大家已经猜到了,没错我们最喜欢的游戏摩尔庄园再次登上了热搜,好像上一次上热搜还是在昨日,似乎已经没有哪个游戏可以跟摩尔庄园进行抗衡了,几乎是每日都能上热搜,可见玩家们对这款游戏阴阳师概率UP重磅福利,15概率助力全图鉴,玩家帝释天等我这周阴阳师开启了新一轮的概率UP活动,不少玩家们看见这次活动的细则之后直呼亏大了。尤其是一些在秘境召唤特别版活动中最后两天进行冲刺的玩家们估计肠子都已经悔青了,而有看过爆料或者是资云顶之弈上分首选!你离第一只差这六个英雄,玩家别跟我抢最近我看见一个帖子,看见标题的时候很好奇地点了进去,这个帖子主要是说这个赛季中最差的几个英雄,但是我点进帖子发现直呼好家伙!严重怀疑这个玩家在钓鱼或者是反向操作来将一些对游戏不理解云顶之弈11。14测试服大更新,神佑之森加强,C位英雄再次削弱云顶之弈美测试服11。14版本更新再次牵动玩家们的心,不少人在预测说云顶之弈接下来会进行一轮加强从而摆脱掉无力的版本,毕竟这个赛季已经没有一个英雄可以打的或者说有一个英雄比较强力的阴阳师叶子机制吐槽,新区惨不忍睹,隐藏式神必须领取阴阳师这次在很多玩家们都没有注意到的时候静悄悄地开启了一个大型活动,不过这次比较奇怪的地方在于大型活动没有跟新式神进行配套,而是与概率UP进行搭配,这种组合比较少见。不过一直以来都
魔兽世界,法师刷玛拉顿和血色哪个简单?高端法爷在此,不会华丽的语言,只有实力!每天在线10小时刷血色,教堂拉男人一起杀,没啥难度,说看脸的话,我觉得更多的是控场和应变能力,溜怪的时候如果中减速我绝对不会交章,因为我的拉英雄联盟手游2。5版本取消elo机制,那么elo机制什么呢elo机制是由ArpadElo发明的一种评分系统,大名EloRatingSystem,用于准确描述竞技项目选手的实力。最早应用在棋牌比赛中,后来也被电子游戏广泛应用。它的原理是假设王者荣耀10。25更新5名英雄加强,高渐离移动射击,张飞提升狂意在王者荣耀正式服10月25日早晨将进行一波更新,之后高渐离张飞瑶甄姬橘右京五名英雄的加强将上线!高渐离移动射击被动强普改为移动施法作为一名缺乏控制手段的法师,高渐离的主要输出手段便XBOX扩展卡推出新型号,还是没有性价比,学学人家索尼本世代高性能游戏主机的大战以索尼的胜利而告终,虽然PS5在GPU性能上逊色于XBOX,但是PS5还是凭借更强的游戏阵容获胜。本世代的三款游戏主机都支持容量扩展,PS5使用的是m。2废土生活录转眼间我六级了,前期发生了很多很有意思的事儿,可惜我还没有来的急记录就错过了,我六级了生活好像陷入了阻置。升级变难了。说下现状吧!我六级,手下有战士妮可,一个面色苍白,长着兽耳的女世纪华通计划将拥有众多开发者的传奇打造成元宇宙社区世纪华通(002602)在互动平台表示,公司密切关注元宇宙这一领域的发展,积极进行布局。今年4月,公司旗下点点互动自研的元宇宙游戏LiveTopia登陆全球最大的元宇宙社区Robl如果DNF按玩家投资程度划分6个等级,你达到了什么级别?其实以前我没入坑的时候,我是不相信一个2d游戏需要花多少钱的,而后面等我真正深入了解这个游戏的时候,我才知道,氪金与否与游戏好坏是没有任何关系,据我所知,地下城是一个及其低劣的游戏在荒岛上你如果只能选择三款电脑游戏打发时间,你选哪三个?首先是荒岛,荒无人烟的岛上你要生存,你得活下去,荒岛没有网络,有网络还求生个锤子,干脆荒野直播得了,其次没有电,有电了你也干不了啥,因为你没有配套设施,再次真正的荒野上你每天不是在如何看待王者荣耀玩家之被诅咒的命运这句话,排位机制到底有多可怕?玩归玩,闹归闹别拿爱妃开玩笑,大家好这里是爱妃说笑了!所谓排位机制大家也都心里跟个明镜似的,说白了也就是让你胜率在50左右,让你连胜之后必定连跪,当然凡事都是有个度有个平衡的,一旦心悦会员一玩地下城与勇士,大致能把号打造成什么水平?心悦一会员玩dnf也就是比肝帝稍微轻松一点而已,其实心悦一的投入也就毛毛雨。春节礼包弄个天选之人,你就会发现这投入已经接近心悦会员了。严格说来心悦一玩家能比普通玩家多一个牛b的称号王者荣耀该不该出黄忠这种英雄?畅游导读在近期的调整中又把黄忠的大招进行了调整,调整过后网上评论两级分化,一边说不该有黄忠,一边说该有黄忠,到底该不该有黄忠这样的英雄呢?本期给大家做个详细的分析!首先看一下201