刺激战场不能充值,那么它是靠什么盈利的?
我是真好解说,刺激战场不能充值氪金,是否就无法盈利呢?答案当然不是。
2018年,《刺激战场》登上全球手游下载榜第一名!
2019年春节期间,《刺激战场》全球日均DAU(日活跃用户量)4000万!
由此可见,巨大的流量意味着巨大的商机,让腾讯放弃《刺激战场》几乎是不可能的!
那么,《刺激战场》依靠什么盈利呢? 1、充值QQ会员
只要有用户流量在,就不愁没钱赚。
先给大家举个例子,某菜市场只允许商贩卖菜,但不允许卖葱,那葱是不是就卖不出去了呢?不是的。
方法很简单:把菜的价格提高,然后宣传‘买菜免费送葱’,这样虽然没有卖‘葱’的许可,但变着法,就把葱给‘卖’出去了。(葱的价格,已经包含在了菜里)
其实《刺激战场》也一样。
打开刺激战场,进入游戏界面,在左上角有‘充值QQ会员’的标志,官方宣称只要你充会员,就能免费领取金币、服装、道具!
刺激战场是谁的?腾讯的。
QQ会员是谁的?还是腾讯的!
这就叫左边口袋出,右边口袋进,《刺激战场》虽然不赚钱,但却变着法卖出去了大量的QQ会员!
所以说,就算刺激战场永远拿不到版号,永远开通不了氪金,但凭借庞大的用户流量,就能持续不断的赚钱。
2、国际服刺激战场
国际服《刺激战场》也是光子工作室的,虽然国内服没办法氪金充值,但国外服可以啊,而且,赚的还是美金。
玩国际服的大多是美国、印度、日本、韩国、中国台湾省的玩家,他们都很喜欢买枪械皮肤、车辆皮肤,这也为《刺激战场》国际服带来了不菲的收益。
3、广告合作
《刺激战场》国内服与众多公司有合作,比如《刺激战场》和德克士合作的吃鸡广告。
下图,《刺激战场》和JEEP合作的销售车辆广告。
下图,《刺激战场》和火箭少女合作的广告。(燃烧我的卡路里演唱)
所以,只要有流量在,有活跃用户在,腾讯守着四千万的活跃用户,不愁没钱赚,只是赚多赚少的问题。
当然,如果腾讯能获得版号,开通充值氪金的话,肯定比现在赚钱。4、流量合作
既然活跃用户=流量=钱,那么《刺激战场》自然要重视流量,在刺激战场的客户端,与自己的《企鹅电竞》合作,一方面提升流量,一方面可以获得直播打赏抽成。
同时,《刺激战场》还会和斗鱼、虎牙等直播平台展开合作,进一步提升自身的用户流量。
此外,《刺激战场》还合大王卡合作,玩家使用‘大王卡’电话卡玩刺激战场,还能免流量,这一项非常重要,因为玩家从此不用担心流量太贵,大大提升了移动端市场的占有率。
总结
《刺激战场》的赚钱方式主要有四种:
1、国际服《刺激战场》卖皮肤道具。
2、充值QQ会员。
3、与实体线下店有广告合作。
4、与企鹅电竞、虎牙、斗鱼等平台有流量合作。
不管哪种合作方式,《刺激战场》一定是赚钱的,只是赚多赚少而已。
而且,从上面我们也可以知道,在自媒体和互联网高速发展的今天,流量即金钱。
《刺激战场》就像现在抖音、快手上的那些网红一样,当你拥有几百万粉丝的时候,还担心赚不到钱吗?不用担心。
我是真好,感谢您的耐心阅读,本文原创手打,方便的话点个赞和关注,谢谢您。
众所周知,目前国内吃鸡类游戏异常火爆,是个游戏厂商都想在这个领域分一杯羹。不过吃鸡游戏虽多,但最后成功的却没几个。而在这群"成功人士"里,有两个游戏独占鳌头,一个是网易的荒野行动,另一个就是腾讯的刺激战场了,这两个游戏可以说是占据了吃鸡手游市场的半壁江山。但有个奇怪的现象是,虽然这两巨头占据着市场的大部分份额,但其中刺激战场却并没有盈利,到底是啥情况让刺激战场到现在都没有盈利项目呢?
对于游戏公司来说,游戏是盈利的道具,世界上不存在免费玩的游戏,网游卖道具,单机卖销量。游戏承载着公司的运转,靠爱吃饭的游戏作者不存在,因为都饿死了。所以基于这个理论,我们可以基本判断刺激战场不收费并不是因为腾讯良心发现,那么不是腾讯良心发现是什么呢?
如果大家了解过这两年游戏行业的现状就不难发现,腾讯不是不想收费,而是不能收费。
我们要知道一款游戏想要收费的最基本条件是啥?没错,是拿到版号,也就是说上面点头批了你这个游戏了,才能盈利。而这两年游戏产业版号的新闻大家也都知道,去年年底根本就不批,而今年虽然开放了审批但进度缓慢且名额有限。
说的简单一些就是,刺激战场这个游戏目前处于"测试阶段",因为只有这样,这个游戏才能架设服务器运营。但这就又带来一个问题,游戏不收费还花钱运营,腾讯傻么?
其实腾讯并不傻,腾讯当然不可能白白花钱运营一个无法盈利的游戏,既然它愿意运营一个不能收费的游戏,就代表有原因,而这个原因其实很简单,游戏用户太多了。
之前说过,刺激战场是现在热门的吃鸡手游,说它是在T1序列一点都不过分,在这种情况下手上的用户数量是非常庞大的,任何游戏公司都不可能让这群玩家白白流失,所以大家明白为啥腾讯愿意花钱继续运营刺激战场了吧。
其实说到底就是这游戏的用户数量太大了,腾讯舍不得。虽然现在游戏版号下不来,但不代表以后没机会啊。以后万一拿到了版号,但你这边早就放弃这个游戏了,岂不是亏了N个亿?而且这游戏虽然不能收费,但可以导流给其他游戏啊。所以这就是为啥刺激战场不收费,腾讯依旧愿意运营的原因。
现在的刺激战场因为版号的原因,迟迟不能开通充值功能,而国际服却大把大把的挣着老外的钱,但国服并不是说一点盈利也没有。
最常见的盈利模式就是广告了,一如网红的挣钱模式,广告可以说是很大的一部分收入,记得刺激战场曾经与海澜之家合作过,推出限定T恤,可以说肯定是推广广告了,广告费也自然是成了刺激战场的一笔收入。
还有与火箭少女101皮肤,当然是要间接的方式给予的,只要开通腾讯视频VIP年卡就可以领取枪械皮肤,也算是间接的为刺激战场增加了一些收入吧。
还有就是外设合作了,这一块应该也是需要各外设厂家需要跟刺激战场官方合作才可以,或许也会收取一定的费用,否则可能会被光子禁止。
总的来说,以上的几种"变现"方式都远远比不上直接在游戏中开通充值功能,后者带来的收入可以说是非常巨大的,因此要想真正盈利,还需拿到版号才行。
首先大致简述下【刺激战场】没有充值的背景,对游戏行业稍微有些关注的人都知道,18年是游戏行业寒冬,相关部门一直审核版号不发,导致许多游戏都没有充值功能。
至于赚不赚钱,从腾讯一贯以来的风格来看,只要圈到用户了,根本就不担心没钱赚,就比如QQ、微信在前期都没有充值功能,但在后期陆续加入了QQ会员、QQ各种钻,微信更是推出了各类广告,要知道,从18年中旬【刺激战场】对外公开的用户月活数据(月活大概可以理解为在一个月内登陆过或做过某些操作的用户)来看有5000W,在国内所有手游中,排第三,只比王者荣耀、天天消消乐的活跃用户少;另外我们拿淘宝对比下其实也能得知,淘宝并没有直接开店卖商品,但一年几十亿上百亿的盈利是靠收取商家的广告费(简单点来说,就是商家花钱买用户曝光),综上,以刺激战场超5000W月活用户的体量来说,想要赚钱只是时间跟方式方法问题,充值只是在赚钱的基础上更赚钱。
其次,刺激战场在节假日跟许多品牌都有合作,比如之前火箭少女101期间跟腾讯视频合作,开通腾讯视频会员卡送M416皮肤,跟JEEP合作,参与活动可以获得JEEP的衣服等等,这些合作方都是要掏不少费用给刺激战场的哦
最后,国家已经放开版号的审核,也许在不久的将来刺激战场也可以氪金购买各种皮肤了,毕竟外服已经开放氪金很久了呀!
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楼主你好,就有我来帮楼主排忧解难吧!
我想问一下在座的看官《刺激战场》在你们的生活圈中有没有人不玩,对我问得是不玩,男女老少多少都对这个游戏有接触,甚至每天都要打几局!可见《刺激战场》的活跃人数会很多,而它的号召力也很大。
比如前段时间充值超级会员送M416粉色枪械皮肤,还有粉色少女连衣裙,还有给吉普车打广告等等等!距官方透露《刺激战场》日活跃人说在4000千万左右,说明它每天人观看广告有4000万人,那么这些数据大家看后是什么感觉!
小编觉得就算没有靠游戏盈利,但是它靠广告得到了盈利!以上是小编的个人看法,如有意见可评论提出!谢谢大家!
感谢邀请!对于这个问题我可以这样给你说,游戏不一定是要靠充值来挣钱,固然充值可以带来很多利润,但是绝不是绝对的,每天的用户流量使用量也是可以带来利润的,而且还不少这个很奇怪,但是确实是这样的,给你打个比方换一个思路想,网上有一些免费的小说网,有些网站都经营了好久了,但既然是免费的用户不充值那他们是怎么赚钱的!说白了就是靠流量,再打个比方,我们平常看的视频,仅仅靠播放量就能获取利润,那么这些利润是从哪里来的,还是用户流量,所以一个游戏赚不赚钱真不一定要靠充值,用户量和用户使用量很重要
流量也可以赚钱呐,因为现在版权拿不到。但是他国际服赚了很多。这个你就不用为他操心了,腾讯是个什么样的公司,你不知道吗?
海外版的PUBG MOBILE能盈利了,那么国内版本不能内购的这个弊端也算减少了一点。 其实还有一个盈利点,先把格局放宽一点,国内同类型的吃鸡手游五花八门,只要我的活跃人数大,即使不能充值,但对手也少了充值啊,战略上也算是一种盈利模式。当然还有冠名,通过举办比赛,让商家打广告,拉赞助。vivo就冠名了刺激战场的比赛,虽然是国际服的…
广告
游戏里面各种活动都有广告商冠名。比如JEEP的绿背心,当时特别受伏地魔们的欢迎
刺激战场只是没拿到国家相关版权!如果国家颁发相关ip号,那么就可以充值了!