范文健康探索娱乐情感热点
投稿投诉
热点动态
科技财经
情感日志
励志美文
娱乐时尚
游戏搞笑
探索旅游
历史星座
健康养生
美丽育儿
范文作文
教案论文
国学影视

符文工房5NS中文版评测一点也不精致,但却有让人不断玩下去的魔力

  我对《符文工房》系列的喜爱胜于对《牧场物语》系列的喜爱,因为《符文工房》不仅沿用了《牧场物语》中种田与养成的部分,更是结合幻想风格世界观强化了各种RPG系统。
  《符文工房》系列一直由Neverland负责开发,遗憾的是他们在《符文工房4》发售后不久就破产了,这也导致该系列将近8年都没有正统续作。
  《牧场物语》与《符文工房》的制作人桥本嘉史在2018年辞去了Marvelous首席执行官的职位,并成立了新公司HAKAMA,制作了新的独立IP与《符文工房4》的移植版。
  在今年5月,桥本嘉史与HAKAMA终于为期待已久的玩家们带来了正统续作《符文工房5》。而到了9月2日,《符文工房5》的中文版也正式发售了。
  体验更佳的种地部分
  《符文工房5》的体验,自然得从最基础的种地开始说。本作的种地基本沿用了前作的机制,只要你玩过《符文工房》或是《牧场物语》,这套系统就非常容易上手。简单来说,就是买种子、照料作物、收获、出货这套过程。
  土壤有品质一说,不断种植同样的作物会降低土壤的成长速度与等级,使用肥料或是将作物用来锄地就能提升品质,玩家在种地时也会有多重要素需要考虑。
  除了种植,像建材、食材这类资源就需要玩家去野外采取,采集时会不断消耗体力,消耗完了就会开始扣血,玩家对于体力的管理也很重要。
  本作对于种地的采集部分做了一定程度的体验改进,首先就是可以自动拾取了,不用像前作那样爆一地的材料,还需要一个个去捡,非常浪费时间。
  另一个就是资源箱的放置优化,木材石材存放箱、肥料箱、牧草箱在本作里都可以一键背包转移,再也不需要一组一组的拿出来存放了。
  还有出货箱和储存箱、冰箱、衣柜之类的仓库界面现在也可以直接切换了,在进行出货、制作、存放的时候不需要跑来跑去,是很方便的一个改动。
  此外,本作在推进一定流程后还会解锁各式各样的农场龙,农场龙相当于种地的扩张,而喂水晶给农场龙还会给土地带来很多的种地加成,要素相当丰富。
  更为酷炫的战斗部分
  《符文工房5》的战斗部分也是这个系列的特色,本作给玩家们设计了四个野外场景和十多个迷宫场景,怪物种类非常多,能收集的素材种类也很多。
  因为本作从以往的2D画面改成了3D画面,所以还加入了锁定系统。角色在持不同武器时使出的不同招式,这次也能看得一清二楚了。
  本作的武器种数和前作一致,是单手剑、双手剑、枪、斧、锤、双剑、拳套、法杖一共八种,随着玩家的不断使用,各个武器还会解锁蓄力攻击、闪避攻击、奥义攻击等招式。
  本作还沿用了前作的符文系统,技能与魔法都非常丰富,而在3D画面下更精准的方位控制,也使得各个魔法变得更加好使,看起来更加酷炫了。
  此外,本作还加入了SEED圆环系统,利用SEED圆环可以偷取怪物身上的素材,或是直接捕获怪物将其变成伙伴。在野外的一些特定位置,利用SEED圆环还能通过瞄准投掷获取到平时拿不到的素材。
  要素丰富的成长系统
  《符文工房5》的成长系统一直是我在这个系列中最喜欢的部分,除了标示人物整体强度,属于RPG标配的角色等级之外,游戏还将每个武器、每个锻造手法、每个种植手法,甚至是每种行动都做了单独的等级。
  例如我制作一件衣服会提升加工等级,锻造一把剑会提升锻造等级。撒下种子会提升农耕等级,采矿会提升采掘等级。走路会提升步行等级,挨打会提升防御等级,睡觉会提升睡眠等级……等等等等。
  游戏中玩家的每个行动几乎都是有意义的,角色会不断的往玩家偏向的游玩风格成长,各项属性也会在不知不觉中提升。而当玩家认为某项技能等级过低时,也可以专注于那个行动去专项提升等级。
  随着各个等级不断提升,玩家就可以解决更强大的怪物,播种更高级的种子,又或是创造出更好用的装备,这个机制可以说将RPG游戏中独有的"成长感"发挥到了极致。
  更为明确的养成系统
  《符文工房5》在好感养成方面也做了不少内容,游戏中有28名性格各异的角色,其中每个性别都有6个可攻略的角色。如果你拥有《符文工房4》移植版的话,还可以见到2名前作中的人气角色,看到4代之后发生的故事。
  本作提升好感度的方式也非常明确,基本上和他们对话几次就能摸清楚他们的喜好,不用漫无目的的逐个尝试了。当玩家想要找指定角色时,也可以快速的从地图上看到包括处于室内的角色位置。
  本作的节日活动不比前作少,玩家还能花费SEED点数来开发新的节日。此外游戏中每个角色都会有单独的牵绊剧情,在获得SEED徽章之后,还可以带着自己喜欢的角色出门冒险,喜欢这套系统的玩家一定会从中获得不少乐趣。
  问题颇多的种地部分
  写到这一定会有玩家发现,我现在提到的几个主要机制,基本全都是写的优点,缺点却一个都没提。而没提的原因就在于,几乎所有的缺点都是和上述优点并行的。
  回到开头,从种地开始说。本作虽然对种地体验做出了不少优化,但却没有做出进化,种地依然是基于一个个格子的吸附机制。
  这套吸附机制带来的不仅是极为复古的操作体验,一些时候还会造成相当致命的后果,例如我拿出镰刀,本来只是想收获种地旁边的一个竹笋,结果不小心轻微移动了一下摇杆,镰刀判定吸附到了种地的作物上,本来快成熟的作物就直接被我收割成种子了。
  类似的事情发生过好几遍,这并不属于BUG,但却给人一种强烈的挫败感。
  此前提到过的农场龙系统,虽说比起前作的四季农场更为直观且功能也更多,但是却取消了四季的机制,这就导致有些季节不适合的作物,就只能等到合适季节了才能种植。
  不仅如此,各个农场之间的设备都是相互独立的,这就导致玩家不得不频繁进行传送,才能进行一条完整的收获、加工、出货的产业链。
  而当玩家将怪物收为自己的伙伴,选择将其送回农场工作时,也会默认被传送到第一个农场,需要玩家传送回去手动带怪物到其它农场才行,玩久了就会感到特别麻烦。
  更为致命的是,游戏里的加载速度并不快,每次在加载完成之后,又会有几秒变成个位数的帧数。然而游戏中需要频繁换地图加载,让这个缺点被无限放大了。
  容易失误的战斗部分
  帧数问题同样在战斗部分体现得淋漓尽致,尤其是在野外场景很大,特效又很多的时候,几乎就是在20帧上下浮动。
  本作3D化的锁定战斗系统同样是一种吸附机制,玩家的攻击会自动往锁定的怪物处吸附移动,但怪物也不是站着不动让玩家的打的,稍微一个冲刺就能让玩家的攻击落空。
  而在面对一些大型BOSS怪物时,多段的奥义攻击还会因为目标3D模型过大,导致攻击时自动后退招式打空。
  也正是因为这些问题,使得本作的闪避反击机制作用特别小,在成功闪避并按下攻击按键后,大概率反击到的是空气。
  此外,SEED圆环的捕捉机制还因为锁定的不准确导致体验欠佳,经常有圆环蓄力了半天,却因为锁定失误捕捉到了非目标怪物的情况出现。
  并不连贯的成长与养成系统
  《符文工房5》的成长系统本身没有问题,但没做好材料需求和采集的平衡。
  玩家在只能获得铜矿的时候,就能学到需要银矿的装备。而好不容易将流程推进到了可以采集银矿的地方,却发现直接从路边的宝箱里开出了需要金矿的装备,这不得不让人停下来思考一下提升锻造等级的意义。
  游戏中的好感养成作为系列传统同样保持了一贯水准,但在本作中剧情的槽点实在是太多了,所以大部分时候我都是想跳过对话的状态。在部分角色的专属支线剧情中,还需要玩家在指定时间前往指定地点,但游戏中又没有能渡过短暂时间的机制,玩家只能挂机等到指定时间。
  而在节日活动中,各个角色又基本上是固定在一个位置动都不动,对话也只是不断的重复,代入感大打折扣。
  这些都不算严重影响游戏性的问题,但却降低了很多沉浸感与连贯性。
  总结
  我觉得如果要用一种食物来比喻《符文工房5》的话,那就是榴莲。
  它一点都不好看,糟糕的帧数和频繁的加载是它最大的问题;它一点也不好闻,各个系统与机制都有着诸多问题存在;但它的内核却很美味,游戏从系列传承下来的内容足够丰富且有趣,让人不断想着进入下一天继续游玩。
  《符文工房5》一点都不精致,但却足够好玩。
  它的缺点能看出并不是因为制作组偷懒所产生的,很多地方都能感受到HAKAMA他们想要认真去做,想要尽量给《符文工房5》带来新的东西,但迫于时间与资金成本又无法将其完善,这是非常可惜的。
  如果你是《符文工房》系列粉丝玩家,那么本作还是值得入手的。不过如果你并未接触过这个系列,那我并不会推荐《符文工房5》,集大成的《符文工房4》可能是你更好的选择。
  但如果将来还有《符文工房6》,那我还是会毫不犹豫的首发入手。
  评分:7.5分
  优点:
  -要素齐全的种田玩法
  -乐趣十足的成长系统
  -对于前作的各种体验改进
  -3D化后更有动作感的战斗系统
  -好感养成选择很多
  缺点:
  -各种操作颇为复古
  -锁定判定容易失误
  -帧数不高
  -加载时间很多
  -成长与养成系统有些降低体验的设计

一级被鲁班轰死,二级被画戟扫死,三级被韩信挑死,四级无人能敌一小鲁班小鲁班是王者荣耀排位赛中出场率在射手里面算是比较高的英雄了,就是因为他在官方统计中胜率是数一数二的,虽然小鲁班的容错率非常之高,但在一场排位赛中它对整个团队带来的增益是不可体内湿气重?银屑病可能会发作,试试这个方法,除湿,清理干燥很多老年人的慢性皮肤病,是从中年就开始患病的,直到自己年纪大了,依然很难治愈,这种慢性病可能会伴随几十年之久,比如著名的牛皮癣,也叫银屑病,是慢性病里面很难治愈的病种,很难看,加上肾病患者的自我按摩方法有哪些?按摩可使人体血液循环畅通,具有加速人体各器官组织的新陈代谢,消除疲劳,解除病痛的功效。肾病患者也可采取按摩的方法改善或缓解腰酸疼痛神疲乏力等诸多症状。1浴面用力将两手搓热,然后手指专访丨叠纸游戏COO姚飞企业与家庭学校社会联动配合,才能找到未成年人保护的最优解21世纪经济报道记者诸未静上海报道游戏防沉迷,是一项全社会共同关注的话题,也是未成年人保护中无法绕开的关键一环。2021年8月30日,国家新闻出版署下发关于进一步严格管理切实防止未PDD下定决心要减肥!晒自己减肥生活,只吃蔬菜不带油水,真健康前言在国内电竞圈中,说起PDD这位英雄联盟游戏主播,相信各位小伙伴们一定不会感到陌生。PDD最早是英雄联盟电竞职业选手,通过个人的努力收获了一批电竞粉丝,随后因为年龄大导致操作下滑王者荣耀梦泪直播中表示,再打一次KPL比赛,就准备退役最近AG的状态非常好,直接以3比0的战绩,终结了GK的11连胜,梦泪在解说这场比赛的过程中,直播间的网友们在问梦泪,你什么时候会再次登上KPL舞台呢,我们都很期待。而这次梦泪并没有有没有觉得王者荣耀里的武则天很弱?法控不强,伤害也不行?大家好,我是羽墨每日专注王者荣耀问题解答看到楼下聊的挺热闹,但是所阐述的观点我实在是无法认同,作为一个需要大量氪金才能获得荣耀水晶并且兑换出来的英雄,武则天的存在不仅是玩家身份的代绝地求生更新大曝光新增两张地图5种武器,载具加入直升机就在最近一位大家熟知绝地求生游戏大神allthenewsisgoodnews又在客户端挖出新东西了!这些内容很有可能是第30轮和31轮的更新内容,到底是什么呢,让我们一起来看一看吧英雄联盟英雄八年前八年后对比,剑姬丢了把剑,光辉割双眼皮英雄联盟这款游戏中应该有很多七八年的老玩家吧,对于这些老玩家来说,可以说是他们见证了英雄联盟这款游戏从当年的小众游戏,渐渐变成了最火的游戏,不过因为这款游戏在七八年的时间中,经过了王者荣耀老玩家珍藏的五张图片,新手看后一脸懵逼!哈喽小伙伴吗?无论是老玩家还是新玩家今天给大家回忆一下王者荣耀的从前!你知道吗?王者荣耀原来是叫英雄战迹并且在那个时候赵云要是需要充值才能获得的!而且没有限制充值金额现在需要充值6宝可梦大探险技术测评测8。1分就决定是你了,方可梦!像素方块,娱乐梦幻世界。自田尻智于1996年为精灵宝可梦赋予生命以来,差不多已过去了23个年头,宝可梦世界从未丢失它的独特魅力。从GAMEBOY掌机开始到如今的NS家用主机黑白彩色
炉石传说一天就能上传说?新天梯升段竟然这么简单想必这次新的天梯系统把大伙都搞得晕头转向,什么段位保护额外星数等一大堆新系统扑面而来,小编一开始也是懵懵懂懂的,经过一整晚的苦战,终于在这剪不断理还乱的复杂系统中找到了最关键的源头炉石传说小野菊能顶半边天新版本要斩杀就搞野兽龙猎!炉石传说的新版本外域的灰烬已经上线一段时间,新版本刚开始的天梯在新职业恶魔猎手的冲击下提速不少,很多中慢速卡组被打得销声匿迹。而随着几次调整,恶魔猎手的强度和热度都有所下降,天梯上历代名人竟被大鹅屡次gank,忘川风华录首测上演未命名的鹅说起未命名的鹅,想必不少玩家们都会想到那款操作大鹅捉弄路人的游戏,那只挥动翅膀不断gank路人的大白鹅给不少人留下了深刻的印象。近日,网易新游忘川风华录在首测中就出现了一只非常顽皮炉石战棋新英雄初亮相,瓦丝琪女士或称小托奇经过一个月的时间,酒馆战棋终于迎来了新一轮的更新,在这次的更新中,酒馆新增了三位英雄和一位随从,不得不说官方这波更新来得非常及时,在新版本的热度渐变减小的时候,马上推出酒馆的更新,炉石传说酒馆战棋龙体系成为最快上分方式,核心卡牌仅需两张?酒馆战棋中的海盗体系已经上线了一段时间了,酒馆战棋中的环境也开始逐渐趋于平稳,不少玩家们都在众多打法和思路中选择最适合自己的体系进行上分。而龙体系这一以身材见长的英雄就成为了玩家们炉石战棋玛维影歌新发现,难道升本才是正确的选择吗酒馆战棋终于迎来了新版本的更新,在这次更新我们不难发现,最为亮眼的英雄应该就是凯尔萨斯逐日者了,相比其他两位新英雄,凯子的强度确实高出了不少,但同样是新英雄的瓦丝琪女士和玛维影歌一亡蜥流的正确打开方式,瓦莉拉教你什么才叫天下归蜥随着新随从暴怒的巨蜥加入,不少玩家也开始着手发掘这一随从的打法,虽然前期强度不错,但是想要吃鸡还是有着一定难度的。最近,虎牙主播瓦莉拉则是在直播中为大家演绎了一出养蜥操作,让不少水炉石传说等等党的胜利?纳克萨玛斯达拉然大劫案究竟值不值?冒险模式作为炉石传说比较有特色的单人pve模式,自从纳克萨玛斯上市以来就受到广大玩家们的一致好评,富有创意的boss卡组技能以及一些残局谜题的破解一直是为人津津乐道的话题。除了拥有守望先锋煮饭君水友赛掏出强袭C位,零死亡猎空秀翻全场说起虎牙主播煮饭君,玩家们的第一印象一定是那个宇宙级神辅助,凭借优秀的大局观以及指挥助队友获取胜利。然而,最近这位依靠一杆奶狙平天下专职辅助位的主播,也是在近日的水友赛中玩起了我们炉石传说任务德竟走起铺场套路,66胜率成为传说主流卡组在炉石传说这款游戏中,一套卡组的胜率是体现卡组强度最直观的方式。近日,炉石传说新版本中任务德就以66的超高胜率成为了玩家们热议的话题,作为一个中速卡组却在控制和快攻居多的环境下有着炉石传说大写的高贵!胜率超高狂野宇宙术文艺复兴炉石传说进入外域新版本已经有将近三个月的时间了,新职业恶魔猎手一度给游戏中的各个模式带来了很大的冲击,不过官方也是做出了很多调整,过去的这段时间里数次上线平衡性补丁为玩家们带来更好