如果steam一个正版游戏799,而且只让玩一年。终身版3999,我想也没人买吧。对于一般人来说,几十上百可以接受,太贵了也担负不起。 我就是你说的那种用着盗版CAD,玩着正版steam游戏的人。 我玩Dota2,为了能用steam市场花了一百多买了正版的cs:go,偶尔也玩玩。 用CAD的时候一般都是工作,或者是其他类似工作的用途,除了能给我带来工资,不得不做,我从中得不到任何哪怕一丁点的愉悦,所以,我不愿意投入哪怕一块钱。当然有时候需要用收费办公软件也会淘宝买个十几块的激活码,方便。 从本质上说类似于CAD,Photoshop这些办公类生产力工具就不是针对个人的,从他们的售价和对盗版的宽容就可以看出,购买正版的大都是企业,走商业采购途径,价格也和我们日常在官网上看到的完全不同,之所以官网还有的卖,是针对小型工作室个人自由职业这些需要。 游戏就不一样了,是纯粹的享乐,花钱买游戏获得愉悦感,这和花钱买衣服买鞋子,花钱做美容做足疗是一样的道理,只是不同人的不同爱好。 以上。 存在即合理。正版的CAD要一万以上,STEAM的游戏不会有这种价格的吧?只要能用不就好了 支持正版,量力而行。 如果想让一个行业进入良性发展,不光需要消费者懂得为知识产权付费,同时也需要发行商改善营销模式。 举一个简单的例子,虚幻4是游戏界有名的游戏引擎,甚至不少游戏直接将"虚幻4"来作为吸引玩家的特点之一。 之前epic games公司(虚幻4的开发商)将这款引擎的价格策略定的是买断制,几万美元的售价让很多很有创意的小游戏公司望而却步,尤其很多默默无闻的小工作室,因为不够出名,他们开发出来的游戏连自己都养不活,更别提价格不菲的虚幻4引擎了。同时epic公司也因为虚幻4过高的售价导致客户很少,一年卖不了几份也进入亏损状态。而因为小游戏公司用的普通游戏引擎,也使得玩家可能游戏体验不好让小游戏公司的日子更难过。 眼看一个恶性循环即将发生,epic公司果断改制,将虚幻4的售价改成订阅制,每季度收取3000美元,同时收取游戏销售额5%的抽成(steam平台上抽成为15%),很快让很多小工作室都能用得起大名鼎鼎的虚幻4引擎,玩家也有了更好的游戏体验,epic公司也大幅提高了收益,最终还成立了自己的游戏平台。 我们支持正版,但需要开发商、发行商、监管机构同时配合才能使蛋糕做大、使市场繁荣。 正版的cad和matlab你买的起吗,关键是就算你买得起正常人需要花这么多钱买一个办公软件吗。正常学校和公司都有买的,直接用不就行了。steam游戏正常几百块这个价格就很合理。 知道工作软件多少钱吗?cdr中国还有多少用新版的?全是用的思杰马克丁代理前的版本[抠鼻]商用的,个人正版授权一年6000多[抠鼻]Adobe全家桶一年授权一万多,Auto软件全家桶,单个一年6000+,你买吧,支持正版,加油,奥了给,别说steam上的工作软件,便宜是便宜,但那上边的好像是自己学习用的…上市企业敢用被发现试试。一个游戏才多少?最多不超过1000吧,最新的使命16才500左右,还是买断,对了,工作软件记得年年支持哦[摸头] 盗版的多了,很多人系统的win10就不是正版,办公软件有几个正版,如果都上纲上线,我们一个月那点工资根本不够的,很多时候不要太较真,否则处处是高墙电网等着你,搞不好呼吸空气都要花钱了。 很合理啊,我是正版的游戏,盗版的FL和ps,主要这不是主业,只是个人兴趣,何况正版真的贵啊ヾ( ー ヾ)^ 你管人家呢?人家玩正版的,又不是你家的东西,人家用盗版的也不是你家的,何必为个这事上头,别气坏了身子,也只能怪自己找不到盗版的MATLAB,我也用盗版的MATLAB,mathtype,能咋啊,法律不让用么?[笑哭]何必呢,真的,有啥合理不合理的?自己想用就用呗,有的人充游戏一充几千,开个视频会员都不想开,借别人的,能说啥啊,人家又没问你借,换那些干嘛啊[抠鼻] steam正版百十来块,cad啥的几十万。