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有哪些游戏的死亡惩罚设计得十分巧妙?

  其实早先还不存在跑尸 这个说法,死了无非是回个就近的城市,像比奇盟重土城这样的地方。《  魔兽世界 》  可以说改变了一代人对于死亡的概念
  图片来源网络
  天使姐姐与黑白的画面,多数游戏死亡时都不存在这种体验
  而你的灵魂需要跑到尸体身边才能复活,看着感觉有点像D2里光着屁股找到自己的尸体,然后搜刮背包,但D2毕竟是活着跑,而非灵魂。
  如果记忆没有偏差的话,亘古时期似乎可以通过跑尸的方法来跑地图....
  我第一个号从黑海岸坐船到米奈希尔港,硬生生的拖尸跑过湿地到了铁炉堡坐地铁而我模糊的记忆里,似乎有那么短短的一段时间是找到天使姐姐虚弱就复活在天使姐姐脚下。
  如果记忆存在了偏差,请在评论区指正。
  既然说到第一个号...就不能不提这个了:
  图片来源网络
  小精灵简直是社会发展进步的福音。
  PS: 当然了,死亡时的黑白画面、哀沉的音乐、跑尸系统、独特的种族跑尸天赋,这些构成了魔兽的正常死亡与正常重生。哦对了, 还有那个人见人爱的虚弱复活, 10以后随着等级上升的惩罚时间与属性降低,到最后的10分钟虚弱。 多少部落玩家跪到在东谷伐木场到暴风城的跑尸路上, 多少联盟玩家哀嚎于剃刀岭至奥格瑞玛的通天大道。
  当然……剃刀岭到奥格还是很好跑的,一条直线跑到头……东谷伐木场才是人类社会发展的稳定因素。(如今的玩家怕是很难体会到这样恶心的跑尸之路了)
  最后——
  为了联盟!
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  游戏中常见的死亡惩罚就是掉装备,掉钱,掉经验或者永久死亡。除此之外,也有的游戏别出心裁,把死亡惩罚做成了一个有趣的玩点。魂系列
  魂系列的死亡惩罚是渐进式的,越死越难,但同时又很有意思。
  掉血量上限
  这可能是大多数玩家最不能接受的设定了。在恶魔之魂中一旦死亡就会进入灵魂状态,血量直接减半。后来的黑暗之魂2也继承了减血量设定,不过改成了逐次降低。
  世界变化
  恶魔之魂中有个黑白世界的设定。玩家肉身状态每死一次世界就会逐渐黑化。达到一定程度,场景中还会出现BOSS级生物和敌对NPC。可以说随着死亡次数增加,整个游戏的玩法都改变了。再加上上面提到的半血设定,一旦卡关你可能连删档的心都有。
  人物变丑
  黑魂1、2中人物死后会失去人性变成活尸状态。黑魂3中获得暗穴后,多死几次人物也会逐渐活尸化。虽然只是外观变化,但始终让人不舒服。
  送经验给敌人(中土世界:暗影之战)
  游戏中,杀死你的兽人士兵将会晋级,能力大幅提升。如果你多次死在同一个怪手下,他会疯狂嘲笑你,并且越来越强。就这样,玩家角色成了给敌人送经验的无限刷新小怪……
  子承父业(盗贼遗产)
  这个游戏中的死亡惩罚其实应该叫做死亡奖励。
  游戏中,一旦死亡,你的人物就真的死了。继续游戏的是你的子孙,他们会继承先辈的职业和能力,还有武器装备。由于后续关卡很难,你必须不断死亡累计能力,如此子子孙孙无穷无尽,最后方能通关。
  被官方嘲笑(合金装备5)
  正常情况下主角死后就是读档重来,但如果你死得太多官方就会送你一顶降难度的小鸡帽子。看似是怜悯实则是嘲讽。
  想想一本正经的剧情动画里出现这样的造型就很滑稽。
  掉真钱(街机游戏)
  当你输掉一场街机游戏(可能只要几分钟),你投入的代币就失效了。要继续游戏就得再花钱买币,相当于每死一次都在掉钱。
  这才是对玩家的终极惩罚。
  我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。
  黑魂3死亡惩罚设计得挺好的,死亡之后身上的魂会掉在你死的地方。玩过的人都知道,角色升级、买装备等都要魂。死亡后会在最近停留过的营地复活,你要去死过的地方把魂捡回来,但很有可能还没到死亡的地方就又被怪打死了,这时候你的魂就没有了。有很多次,打了一上午积累的魂,死亡之后没捡回来就二次死亡,结果白忙活了。特别是打boss的时候,建议把魂全花掉,因为打boss是不能逃跑的。下面附几张boss照片灰烬审判者
  第一个boss,有两个状态,开始是骑士,半血后变怪物.
  第一状态
  第二状态
  深渊监视者
  个人认为这个boss打起来难度挺高的。而且很有意思。会有三个分身,其中两个会打你,另外一个会打你,也会打另外两个分身
  黑魂3总体而言难度偏高,100多个小时表示一周目都没过(好吧,其实我挺菜的)。对了,创建角色捏脸挺好玩的,毕竟颜值高也养眼啊。
  游戏里死亡本身和死亡惩罚 我见过最与众不同的 且没见过类似设定有其他游戏使用的 就是早期的《龙族》
  在《龙族》里 玩家死亡后 会在原地变成一个灵魂 但是可以任意移动 其他玩家无法看到灵魂也无法对灵魂玩家说话  玩家无法使用"悄悄话"以外的方式联系其他玩家 无法使用任何物品 无法使用传送点 玩家想要复活有两种方式
  一 有一位祭祀职业的玩家 在灵魂玩家身边使用技能"灵魂之声"才能看见灵魂玩家并正常交流 然后对灵魂玩家使用技能"复活"灵魂玩家就能在原地复活(不是死亡地点)(有没有经验值惩罚忘记了)
  二 没有祭祀复活的话 灵魂唯一能做的就是跑回"拜索斯""伊斯""杰彭"三个势力中任意一个势力的主城神庙 在神庙里的神父身边打出(打字)"以宇宙及大风暴的艾德布洛依之名"玩家就可以在神庙复活
  那我这里就说一下比较冷门的游戏:《日落过载》{已登陆steam}
  正常游戏会从激活点或者主城复活,但是这个游戏"死亡惩罚"非常亲民,不仅原地满血复活,复活方式还非常巧妙~包括了各种很皮的彩蛋。
  1、死亡后从电视里爬出来~、(电视显示的是辐射3游戏的载入画面,Please stand by哈哈)
  2、被飞碟传送下来。
  3、从钻出地面的钻地机中走出来。

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