如何看待腾讯的手游剑灵?
谢谢邀请。大家好,我是X博士。
中国网游史上最受期待的网游是谁?
在X博士看来,不是魔兽也不是DNF,而是油腻的师姐《剑灵》。
这款游戏当年测试时一枚激活码炒到了三千块,公测后创下的记录更是不断冲高,同时在线过百万,人气和《魔兽》都有得一拼!
彼时移动市场刚刚兴起,NCsoft借着东风制作了第一款剑灵IP手游《战斗吧剑灵》。
然而Q版的卡牌手游加上国服腾讯的"骚操作",未能俘获玩家的心。
无奈的NC只好请"韩国手游宗师"Netmarble出手,做出了这款号称是"完美还原端游"的虚幻4手游《剑灵:革命》。
那么《剑灵:革命》真的能一发入魂,让玩家重新找回剑灵当年的光辉岁月吗?X博士就带大家去一探究竟。
划重点一:QTE打斗,洪门再灭一次,你说还原不还原
《剑灵》能够在一众网游里脱颖而出,畅快的动作打击感和电影般的剧情自然是最亮眼的因素。
X博士发现《剑灵:革命》也不例外,从画面、操作、剧情都做到了最大化的还原。
首先在剧情方面,主角一样在无日峰被油腻的师姐叫醒,学技能,还没爽够就被秦义绝灭门坠崖,一切都是那么熟悉。
其次,玩家们最关心的技能招式也得到了最大化的还原。
在操作空间有限的手机平台上,剑灵原有的庞大的技能体系也将缩减为一个个技能组合。
QTE技能连招、QE闪避、浮空击退等等操作都一一再现,打击感丝毫不输端游。
其他诸如4人副本、2V2车轮战、4V4升龙谷、16人Raid等内容都等都是端游剑灵的热门玩法。
X博士可以毫不夸张地说,Netmarble把整个端游搬到了移动平台上。
划重点二:端游有的我都有,另外还有500V500你怕不怕?
端游剑灵本身就拥有出色的PVP系统,但是受限于优化问题一直无法实现大规模战斗。
于是手游《剑灵:革命》就在高度还原之余,将500V500势力战打造成它的首推亮点。
这是一个集PVPVE的玩法,除了武林盟、浑天教两方玩家对抗以外,还需要在战场上冲锋陷阵击杀BOSS和怪物。
除了势力战以外,还有可以随意PVP和能掉落大量宝物的"幻影盆地"。
在这片地图上玩家的视觉会被迷雾遮挡,看不见对方的ID和装备,看对方不爽就可以随意"开红"。
X博士表示现在公共地图可以随开红的游戏可不多,而且不用像端游一样打架还得换衣服。
毫无疑问,"幻影盆地"将会是各路大佬趋之若鹜的圣地。
课后总结:
那么问题来了,各位同学觉得《剑灵:革命》能重现端游剑灵当年的辉煌吗?
其实X博士认为,重现辉煌神马的NcSoft都不care。
毕竟人家还让"剑灵革命的三兄弟(剑灵M、剑灵S、剑灵2)"在背后盯着呢,谁行谁上呗,总是赚的!
剑灵刚出来的时候,着实火了一把,然而腾讯就是氪金太厉害。
各种时装,各种技能升级,都需要氪金,不氪金就不能玩下去,所以后来玩的人就少了。
但是很多人还是在等剑灵的手游,因为这个游戏画面确实不错,有大片的感觉。
要是腾讯代理,不要氪金那么厉害的话,还是会有很多人玩的。
这里是指《剑灵》卡牌手游还是指《剑灵革命》?
要是指《剑灵》卡牌手游的花,那款手游不是已经凉凉了吗?
我记得开服的时候我还去玩了几把,我毕竟是剑灵的老玩家。
要是说才在韩国出来的《剑灵革命》的话,我只能说估计会火一头,也就是才开服的时候,以前弃坑的剑灵老玩家会回来找找当年的感觉。
先来看看《剑灵革命》的制作公司,是NC授权给Netmarble开发的IP手游。
从试玩情况来看,这款手游很完美的还原了端游,不管是画质也好,操作也好,故事情节也好,都很还原。
玩过《剑灵》的人来玩这款《剑灵革命》会感觉就是在玩端游。
只是在副本时,由于是手手游的原因,地图有缩减,在端游的忽雷副本,地图挺大的,来到了手游里,进副的地形是一样的,但是省略了一些地形,用龙脉直接飞忽雷了。
在来看看操作方面
技能按键也是传承了端游的技能切换,释放完一个特定技能后,会自动切换成可以释放的技能。
这方面还是做的挺不错的,毕竟手机就那么大点屏幕。
虽然是NC授权了Netmarble,但是NC自己又研发了《剑灵2》手游,我这就看不懂了啊,都授权给人家,自己还来插一脚,这也太不合适了吧。
真的是为了赚钱,什么都可以做的么。
如果要玩,我个人还是会等NC的《剑灵2》毕竟是人家IP。
主导权在NC手里,去玩个《剑灵革命》万一NC和Netmarble之间发生点啥事情,就凉凉了。
这个游戏,怎么说呢,剑灵端游骨灰级豹子头,得亏有几个朋友一起肝,坚持玩了差不多两年。所以说对这个IP得感情还是挺深的,端游的画质,打击感在当时来说都是顶尖的,玩法在前期来说也是没问题的,出就出在这个玩法上面,腾讯策划毁了这个游戏。不管怎么说,一个游戏的生命也是有限的,不可能个个都像梦幻这样的常青树。
剑灵的手游中文名字叫《剑灵.革命》目前只有翻墙到韩服去玩,当时为了翻墙也是费了老大劲,毕竟是白嫖党。怎么评价这款游戏呢?就单论画质和操作手感(手游就不谈打击感了)也是行业数一数二,当时还是850开全效,就感觉情怀得到继承一样冬天玩还可以暖手(很烧设备)。
重点说说玩法吧,其实在手游上,角色技能都有改动,毕竟不同设备,但是还原度还OK,角色满级是200级,往上还有洪门星级,多少星封顶没有去了解,因为太肝了。玩了一个星期才120,可能我的肝不够硬。前期就跟主线各种刷怪,支线给的经验也不少,就是要杀的怪也太多了吧。装备方面就一直用系统给的,因为没有必要去搞,也没机会给你搞,你到达了200级,才是游戏的真正开始,200级前相当于都是在做新手任务。装备方面身上有多少件我忘记了,应该是10件吧,有宠物秘功牌什么的,装备需要锻造,锻造五次后往上就有成功率了,一般到十就很难上了,前期最好做的就是在篝火旁边看别人锤装备,各种变灰色。
我文笔不是很好,说来说去感觉说的乱七八糟,不过总结来说就是这游戏可玩性是有的,毕竟这么大的IP,不会水的。然后就是看你的肝够不够硬了,如果你想入坑并要的好,人民币肯定必不可少,还可以跟着国人势力去锤棒子(国内势力浑天的比较多)还有就是一个语言不通的问题了,你不会韩文,那有两个办法可以玩下去,一瞎几把玩,二是找翻译,可以找网页翻译,也可以花钱搞一个翻译脚本。有情怀,想尝试新鲜东西的,不妨一试。
剑灵是腾讯代理的,至于剑灵手游也是韩国出的。目前市面上不都是这样吗,把端游转手游…
玩过bai韩服,画面很精致,打击du感也强
游戏2个阵营,平时可以一zhi起组队dao,换了阵营衣服,就可zhuan以PK。会轻功,草上飞,水上漂什么的,还很少气功墙,可以满地图飞,跑,很有快感。
打怪的模式是半锁定,就是你锁定到怪,就打这个,但是要走位,操作。技能键很少,不是大众化的1234,他是一个技能连一个技能,比如,你按第一下1,他出刀,有效时间内再按1,招数就不一样了,连的是后续技能。很新颖
地图呢,就是N多小地下城,配合野怪。有野外BOSS,打死以后可以抽奖,装备,药品,八卦牌
他这个装备系统,只有首饰,武器,八卦牌。衣服只是效果,没有任何属性。
想到的就这些,纯手打,可怜下给点分吧 更多资讯 详询嘟嘟租号
好好的收费精品游戏的底子,硬给腾讯改成免费,无脑强装备,腾讯策划估计只会运营DNF模式,哦,DNF赚钱了,其他像DNF的也能赚钱。群里一个腾讯策划(不是主策,也不是剑灵项目的)还和我争,说现在是免费游戏的天下,收费游戏叫好不叫座,叫试试剑灵,我说最后市场会用实际情况打你脸的,他还不信。曾经问过一个玩"传奇"的土豪,为什么不玩WOW,他说操作太复杂了。其实最根本的问题是受众不一样,玩这类游戏的主力军是80-90后大学生或小白领。很少有土豪会喜欢又肛又氪又繁琐的游戏,所以你剑灵和天刀注定失败,花这么大的资本做了一个精品游戏,又套上了免费的壳,你不如重制DNF或做页游。
剑灵革命已经退游了。真心没啥意思。
这尼玛不是腾讯出的剑灵!是韩国公司出的剑灵,跟腾讯没半毛钱关系
到现在还在玩端游剑灵的老玩家
端游基本都是工作室 搬砖党 偶尔回来看看的玩家们
如果出了手游的话 目测也是会先去玩玩 之后肯定说不好这款手游能维持多久 会不会跟端游差异太大 又或者只是来看看 像战斗吧剑灵这款手游 属于卡牌游戏 目前我至今认识的都没人去玩
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