哈哈,好久没和大家一起回忆星际争霸那些往事了,今天咱们就来说说当年星际争霸1中一些有趣的BUG造就了后来游戏中的特殊玩法。飞龙聚团 将虫族的飞龙和一个没有提速的房子变成一队的话,会使得飞龙更加容易聚成一团。而聚团了的飞龙,就更容易实现甩尾操作。当年F91就是靠着一手甩飞龙,在国内的星际界也是混的风生水起,当然了面对韩国选手同样被打成猪头。 这个BUG大概是在2006年左右被发现的,当时确实对于虫族有了非常深远的影响,大麦在前段时间有写过一篇关于星际争霸寻路BUG的文章,那时候也说过星际争霸这游戏,在初期的时候BUG多得可怕,尤其是在寻路问题上,暴雪一直没办法好好解决,而飞龙这也是寻路BUG中出现的一个衍生问题哈哈。 但这个BUG最后非但没有影响游戏,甚至还开创了游戏的新思路,可谓是塞翁失马焉知非福哈哈。虫卵移动 我们知道,虫族的幼虫是不能被控制的。他们从虫巢中诞生以后就会在随机的方向进行小范围移动。不过星际1时代,幼虫通通都是会诞生在虫巢的正北方向,如果你的晶矿是在正西或者正东方向话,农民从虫卵中孵化出来就得绕一小段路才能开始采矿。 后来就有职业玩家发现,将幼虫和其他的部队编在一起,然后狂按S键,幼虫就会慢慢的往左边移动,到了合适的位置你在将他孵化成农民。这样就能少走一小段的路程,对于前期来说,这样做以后农民能多采二三十块钱,这对于职业选手来说还是属于不小的优势的!秒杀不警告 大家应该都知道,神族的隐刀砍虫族农民的话是一刀一个,但星际中有一个BUG,虽然自家的单位受到攻击会有警报提示,但如果被秒杀的话就不会提示了。因此往往在PVZ的时候,后期神族来一个多线隐刀直接就可以把虫族老家砍翻天了,不过前提是隐刀不会去砍到建筑,否则还是会有警报提示的。 这个BUG让PVZ后期有了非常多翻盘的可能性,大大提高了游戏的观赏性。正好,那时候Z对于P来说有非常大的优势,而这个BUG竟然成为了一个平衡游戏的方式,后来暴雪也就一直没有修改这个问题。农民聚团穿矿 关于农民穿矿的BUG,大麦还曾经用非常长的篇幅专门写过这一个东西。当时是暴雪自己没办法解决寻路BUG,从而导致了农民的寻路问题一直都解决不了,直到游戏发售前几个月都还搞不定。 后来是暴雪的副总裁直接改了需求,让农民在采矿时没有碰撞体积才最终解决了农民采矿时的寻路问题。不过没有体积的话,就又引发了其他的BUG。在一些地图中,可以通过人族农民和雷车的配合,用农民挤雷车,让雷车直接穿矿,从而雷车实现了星际2中收割者的操作哈哈。 后来可能暴雪也是从这个BUG中得到的启发,才有了星际2里面的收割者。 我记得最核心的bug就是人族的碉堡放在人口住房后面,对电脑来说屡试不爽....前期第一波和第二波敌人的进攻都是直接跪地,毫发无伤 具体就是 机枪兵进碉堡,建造人口住房堵住路口,(小声:当然自己人也出不去)面对敌人: 神族第一波是狂剑客,电脑有个很奇怪的设定就是 谁打他 他打谁,不管你们是不是盟友,(这点魔兽争霸中就不会,你打他他也不还手),所以嘛 狂剑客一走进就受到伤害他的目标变成了碉堡,但是他根本进不来,所以就在门口挨打周旋,最后死翘翘。 这个模式后来也被做成 特殊玩法了 反正这个bug 是让我 玩人族打电脑的稳赢手段, 第一波守住直接造坦克 灭人了就。 央千澈 码字。不易。各位爸爸点个赞呗 星际中有不少Bug后来成了玩家必须掌握的技能,最重要的两个就是飞龙跟农民聚团了。 1 飞龙聚团 2006年,韩国选手Shark在练习中发现,在飞龙编队中加入任意远处的其他兵种,可以使飞龙聚集到一点,这一bug也适用于所有兵种。从此,飞龙甩尾成为每个虫族的必修课。 2 农民聚团/穿矿 在一些地图中,两个区域间由水晶矿隔开,早期为了侦察,用任意其他兵种在水晶矿旁,此时农民采矿,另一兵种点击矿后,可以穿矿,进行骚扰或者侦察。这一bug在应对对手骚扰时同样非常有用,农民叠在一起可以更容易的击杀对手的狗、狂战士、雷车等单位。 我好像只记得封路口了,别的好像没啥bug 1、Allied Mine:不允许比赛过程中与对手结盟。2、虫族飞农民(Flying Drone):虫族单位Drone作为地面单位,不能飞离地面,这会破坏游戏自身平衡,因此不允许。3、地刺(Lurker)埋地bug:有意将lurker埋在建筑下方。4、光明圣堂(High Templar) Bug: 神族选手飞光明圣堂(High Templar)。5、矿工(Worker)bug:选择抱有气矿或水晶矿的矿工点击右键地图阴影区域,飘起基地,同时按"C"返送矿命令,矿工将能穿越被堵死的线路。6、人族矿工点气矿集结Attack。7、除以上bug外,如发现选手利用不合符游戏设置的bug将根据情况给与警告或判负的处理。WCG赛制,如果有什么疑问请您自己去请教WCG官方