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半个月销量近两万的神州志西游,是怎么做宣发创新的?

  这款国产独游,不仅是团队的首个作品,且上来就大胆尝试了难度颇高的DBG卡牌游戏,却在第一波启动期,就以抢先体验模式,成功撬动了第一批追随者。
  《神州志:西游》就是这样一款其貌不扬,但首秀效果颇为不错的spirelike产品。3月10日上线当日,《神州志:西游》就获得Steam首页推荐和热门新品榜推荐,销量近两万,好评度也达到75,作为一款EA阶段的产品,可以说已经走上了正轨。
  游戏刚上线时一度进入了热销榜前十,新品榜第一
  众所周知,Steam新品推荐榜是按天刷新的,上线初期能进入新品榜的游戏,基本意味着其同时段热度已经是平台前列,首发成功撬动了Steam第一波流量。
  团队首秀,产品潜力小露一手
  事实上《神州志:西游》从年初Steam新品节开始就已经亮相,并且获得了新品节首页推荐,在前哨站上就已经惊艳了一把。
  由于游戏题材的选择非常符合出海审美,且融入了国内游戏文化喜爱的队友设计和大数值爽点,因而《神州志:西游》尽管只在国内做了宣发,却仍然得到国外玩家的购买以及中肯评价,譬如国外玩家可能因为不了解西游记中的人物,而对孙悟空这个角色大感困惑,但却可以在随后的剧情展开以及任务链系统中感受到乐趣。
  亮相Steam新品节,通过免费推出的DEMO赢得了第一波口碑,《神州志:西游》为随后的EA发行积攒了信心,与此同时游戏在由主播玩家结构构成的讨论圈中也得到了一定程度上的肯定,由此积攒了口碑信心以及为后续迭代打下玩家反馈基础。
  譬如UP主亚食人表示做这款游戏的视频,一找素材就直接上头到天亮,因为机制强、刺激大、成长体验好;而在UP主逆风笑的视频中,玩家们亦被游戏丰富的任务链和事件所打动,认可了这个不一样的西游故事。斗鱼游戏亦称其为别出心裁的游戏设计交织完整硬核的叙事体验。可见其核心体验感十分统一,且令人印象深刻。
  来自斗鱼的官方评测
  固然作为独立团队的第一款游戏,《神州志:西游》在UI美术以及数值平衡上还有很多值得打磨的地方,然而由于其本身尚处在EA阶段,且核心玩法已得到认可,完成度已经很高,加上DBG玩法自然吸引海外玩家,因此后续做好打磨工作,结束EA阶段后的正式版就更值得期待了。
  玩家在根本停不下来的体验后,真情实感给出的建议
  随着产品的成功,其背后的独游宣发团队ParasGames也被推入行业视野。据了解,《神州志:西游》下一阶段的工作重点,会放在产品优化上,开发团队将以每周一次的频率进行迭代调优,并计划在年内推出正式版。与此同时发行团队也在同步筹备海外发行,等到下一次我们与这款游戏见面时,或许它已经是一款成熟的、兼备海外商业化条件的优秀产品了。
  宣发创新,与云游戏时代接轨
  《神州志:西游》的第一阶段亮相已经告一段落,不过作为一款精气神兼备的国产精品独游,《神州志:西游》并不止我们表面上看到的那样,其背后的规划还大有门道。
  回过头来看,《神州志:西游》不仅通过前期的题材研究、实力突出的开发构思以及多点开花的渠道推广,成功撬动了第一波流量,它还走对了一步棋积极涉足云游戏平台。
  一方面云游戏市场的摸索阶段基本已经到头,即将大规模形成市场,或许在不久的将来,云游戏平台就会成为重要的游戏宣发渠道,现在登录云游戏平台具备先发优势,可以聚合第一批社群用户,扎下云根基。
  另一方面,云游戏平台本身也正处于积极开源,累积游戏的阶段,希望也需要大量优质产品演示云游戏体验优势,《神州志:西游》已经通过登陆多个云游戏平台而吸引到了更多人气。
  其中作为主要活跃平台的随乐游云游戏,则因平台正在大力布局游戏DEMO的云游戏业务,因而跟《神州志:西游》的宣发需求最为匹配。
  由于随乐游为DEMO游戏专门开辟了直播专区,加上云游戏本身共享网络及显示屏的特性,因而平台专门设计了在线互动玩法,配合平台主播展示游戏更多的可能性,而极具节目效果的《神州志:西游》自然也持续得到平台首页推荐。
  另外,像是《神州志:西游》这类不重视操作的小体量独游,登陆云游戏平台还能充分利用其PC及手机双端互通的隐藏优势,直接实现自动平台移植,事实上确实有一部分玩家也采用云游戏形式,通过移动设备体验游戏。
  积极拥抱市场变化,大胆试水新兴渠道,《神州志:西游》以合乎环境的产品推广组合策略,成功将小体量独游从0到1推向市场。
  一盘大棋,盛天网络云服务为独游发行提供独家秘笈
  目前不论是PC、主机还是移动端游戏产品,都已经呈现全平台互通的布局趋势,这反过来另游戏产品本身对硬件的要求标准越来越高。云游戏平台的必要性与合理性越来越被凸显。
  云游戏最核心的商业价值在于,让用户的一次性硬件投资转化为分期投资,同时解决了硬件性能、内存方面的局限性,在游戏产品端吃配置越来越严重的境况下,已经被市场接纳。
  独立游戏发行应当,也必须随着市场的动态,去思考其在云游戏渠道端的增量可能性。
  事实上独立游戏是很适合通过云游戏平台做发行的,一是云游戏在国内游戏发行渠道成上升活跃趋势,二是云游戏方便打通PC端和移动端,而独立游戏的体量通常很适合双端运行,三是现在的云游戏平台都是厂商自有流量的整合,是传统流量渠道基础上的增量。
  根据中国信息通信研究院的《全球云游戏产业深度观察及趋势研判(2022年)》显示,云游戏市场正迎来商业腾飞期,市场将在未来五年快速增长。头部产品已经撬动C端市场,随着元宇宙概念加速落地,云游戏领域还将持续在高位输出。
  毫无疑问,此刻已经到了厂商为自己多年来云游戏筹备规划交答卷的时刻。
  随乐游平台目前正在大力扶持游戏上线DEMO体验,此前国产独游《大多数》登录随乐游平台,进行DEMO配套平台互动体验的宣发尝试后,取得了日活跃玩家近千人,人均游戏时长超40分钟的显著成绩。
  这样的成绩,包括对《神州志:西游》、《仙剑奇侠传7》等游戏试玩版的引流效果,背后则是云平台基建,以及打通B端和C端需求,价值整合与扩充三方面共同积累多年后的结果。
  随乐游云游戏平台背后的盛天网络,通过多年来积攒的边缘算力节点,结合易乐游云服,搭建更多的边缘算力节点,已经夯实了数字基建基础。
  可控的算力池一定程度起到抵御硬件、算力成本增高风险。在此基础上,提供稳定的PC端与手机端的云游戏支持服务,围绕算力基础,打造整合平台随乐游。
  稳定的基础基础,为云游戏平台引流定下基调。随乐游充分考虑到了相应监管要求便利性、平台内容生态、用户体验特色等云游戏可能的商业化痛点进行搭建。
  在最后落实到B端向C端的销售转化时,随乐游平台更是充分抓出了游戏和直播共享的核心社交价值,从直播主播互动观众付费转化,以及游戏玩家互动交流的双重路径打通销售通道。
  直播专区。随乐游平台开设有专门的直播专区,提供接力玩游戏、联机玩游戏、搭手玩游戏等多种互动方式,利用云游戏共享服务器的特征,加强主播与观众间的互动可能性,在带来直播效果的同时,也在挖掘游戏本身可玩性,并且加强观众参与游戏的意愿,提高潜在的购买转化率;
  改变传统的宣发转化路径。随乐游平台以试玩版游戏为内容核心,其主要目的正是为了让玩家通过试玩直接转化为购买。而云游戏本身即点即玩的便利性提供了试玩基础,并且能够整合成完整的分发平台。与此同时,主播被动式案例玩家主动参与互动的交互方式,又强化了玩家印象,随乐游充分利用云游戏特性,最大化其转化购买价值。
  云游戏试玩引入将有效提升盛天网络游戏宣发能力,成为盛天网络整合营销发行组合拳的一部分。ParasGames作为盛天网络的第一方发行商,对于《神州志:西游》的成功发行,以及在云游戏平台上的成功推广,也为随乐游平台积累试玩产品建立了好的开头。
  《神州志:西游》正式版推出后,或许我们还将看到其在随乐游平台呈现的更好的试玩效果,未来内容搭建更加完善的随乐游,也将会更加适合游戏产品进行新概念云游戏宣发。

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