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原神三七分成上架应用宝网易入股日本Grounding游戏周报

  本周V社旗下《反恐精英》DLC强势登顶,游戏本体《CS:GO》于2017年9月16日发售以来就一直大受玩家喜爱,成为全世界最知名的第一人称射击游戏之一,游戏目前在steam平台仅评论数就达589万,并且有着88%的好评率,是V社旗下最成功的作品之一。
  亚马逊进军游戏行业的先锋《新世界》的两个版本在本周又取得了畅销榜第二和第三的成绩,游戏演示视频吸引了大量MMORPG爱好者的瞩目,宣发强劲,还未正式上线就已两次冲进steam畅销榜。
  畅销榜第六的《死亡循环》是上周较受主机游戏主播欢迎的作品,这是一款第一人称射击游戏,玩家扮演的主角需要在不断重复的一天中击杀自己的8个目标,这途中会受到另一名刺客的阻拦,作品目前在steam上售价199元人民币,评论数超过7100,好评率75%。
  本周新品榜中《暗魔领主》强压《少前》夺得第一名的位置,这是一款taptap独家游戏,由傲人游戏开发,是一款带有暗黑风格的roguelike动作游戏,作品在IOS端售价1元,目前已获得超过2700评价数,评分稳定在7.1分左右。
  而在热门榜,《少女前线:云图计划》则稳居第一,作为国内知名二次元手游开发商散爆网络的新作,这款游戏从很早就受到一众核心二次元玩家的关注,正式上线前预约数超过200万,目前taptap平台下载量超过52万,评价数超过1.1万,评分为7.3分。
  同时位于两榜第三名的是深圳酷猫发行的taptap独家游戏《疯狂粉碎方块》,这是一款休闲地牢冒险游戏,官方表示游戏内不存在任何商业化元素,并且免费开放下载,游戏目前已在安卓端开启试玩,反响较好,目前在taptap端评分为9.0分。
  两榜第四名均由一款名为《苍空物语》的二次元卡牌手游占据,这是由翼之骁科技开发的一款角色扮演游戏,目前已在安卓端开发下载,不过反响一般,多数玩家对不少游戏内容都感到不满,作品目前在taptap仅有1100评价数和6.7分的成绩。
  一周大事件(产业篇)
  1.腾讯入股《小森生活》开发商睿逻网络,占股55%
  9月23日,企查查显示:《小森生活》开发商上海睿逻网络出现工商信息变更,新增广西腾讯创业投资有限公司,持股55%。睿逻网络原大股东为盛趣游戏,于2018年投资入股,本次变更后剩余持股约为13.5%。
  睿逻网络成立于2016年,目前旗下主要在运营游戏为《小森生活》,该游戏由腾讯发行,是一款模拟经营游戏,玩家需要在乡村进行耕种、收割、砍柴、做饭、吃饭等活动,并建立起属于自己的家园,体验田园生活与冒险探索。游戏有着较高的人气,目前在taptap上下载量突破42万,但由于运营层面的问题,口碑处在下降的状态,目前评分稳定在5.5分左右。
  2.天美3D开放世界游戏项目曝光
  近日,腾讯天美工作室群新项目《ZPLAN》对外招聘多个岗位,涉及技术、设计、产品三大类,工作地点覆盖北京、上海、深圳三座城市。
  目前该游戏并没有曝出太多信息,但就公布的招聘岗位看来,这将是一款用虚幻4引擎开发的3D开放世界游戏,并且大概率为手机平台,并主打社交,可能会有云游戏功能。
  因此,外界猜测:这将是腾讯metaverse布局中的一环,因为就招聘的岗位内容看来,这款游戏的内容包括生存、开放世界、建造、休闲、共斗、派对、动作、射击、生存、沙盒等玩法,涉及的游玩面非常广。
  但或许,玩法多并不意味着游戏好玩,从数十年前的2D马里奥以来,成功游戏的设计美学无一不告诉外界,一款好的游戏需要有一个核心的游玩体验、机制,而实际上,融合了多种玩法的游戏在前些年也并不少见,如较为遥远的《ARK》、比较近的《创世理想乡》《英灵神殿》等,这类游戏,在"元宇宙"概念兴起之前,我们一般称之为"缝合怪"。
  3.网易入股日本游戏开发商Grounding
  9月21日,日本游戏开发商Grounding宣布接受网易入股。股权变更后,公司仍会继续自主经营,并保留先有的管理层。
  这一方面,是网易在日本进一步布局的手段,此前不久就先后传出了其在日本的樱花工作室招募人才、挖角名越稔洋的消息。另一方面,由于网易在日本主力产品多为竞技游戏,而Grounding旗下多为休闲游戏,所以此举也被视为是网易对自身产品赛道的补足。
  Grounding的主要开发作品为手机游戏《Hyde Run》《JOJO的萌萌消除》《骰子街竞赛》,主机游戏《太空频道5 VR》《世界末日俱乐部》等作品,总的来说,研发能力并不能算非常强,但在休闲赛道上有一定的经验积累,其中最知名的大概是《世界末日俱乐部》。
  这是一款少年冒险ADV,它最出名的地方在于请到了业内三位一流的写手来进行编剧,如《弹丸论破》系列之父小高和刚,文字AVG"顶点"之一《Ever17》的主笔打越钢太郎和悬疑游戏经典神作《remember11》的编剧之一的中泽工,而画师则是《宝可梦剑盾》的主画师"竹",可谓是阵容豪华,但游戏最终的品质却只能用平平无奇来形容,三位编剧写出了自己的特色但并没有达到令人满意的高度。
  4.新华社点名剧本杀
  9月21号,新华社发视频点名批评剧本杀,直指宣扬暴力、灵异的某些变味剧本杀店铺,批判一些店铺以宣扬暴力、怪力乱神等内容为噱头吸引年轻人,引发社会担忧。
  批评以外,新华社对部分历史向的剧本杀表示了肯定,认为这类剧本带有一定积极的社会影响,有着寓教于乐的效果,有利于爱国主义教育的发展,不过,其对灵异、凶杀等作品的批判,仍引起了部分爱好者的讨论。
  一部分人认为剧本杀作为推理文学的新形式,"凶杀案"是其存在的基础,而它的一切暴力、灵异元素的存在,往往旨在批判这些元素而非宣扬这些元素,新华社的批评,毫无疑问是限制了剧本杀玩法的表达方式,不利于创作者的自由发挥;而另一部分人认为,不管理由如何,这些元素其存在本身就会对未成年人产生不利影响,创作者的初衷可能是好的,但未必会导致好的结果,两种观点争执不下。
  而不论此举有没有道理,这个带有批评性质的视频出来之后,资本或许将会更加谨慎对这个产业进行投入,在客观上已经让剧本杀这个新兴产业遭到了打击。
  一周大事件(产品篇)
  1.《原神》官服上架应用宝,3:7分成
  9月21日,据报道,《原神》从2.1版本开始将与腾讯应用宝合作,并且可以进行云游戏试玩,业内人士透露将这是腾讯方妥协,同意采取3:7分成的结果。
  这对于国产手游而言是一个重要的时刻,这代表着渠道大头第一次向游戏厂商低头。长年以来,极高的渠道提成使国内的游戏开发商苦不堪言,在国外如IOS端、steam端3:7分成早就占主流的时代,国内的渠道如腾讯、华为依然坚持着55分成的霸王条款,再加上发行商拿走的提成,实际让游戏开发者获取的收益是很少的。
  腾讯在《原神》上的这次让步,或许确实证明了"渠道为王"的时代已经远去了,然而,部分小厂商表示:这次让步是建立在《原神》难以复制的高流水的基础上的,对于中小型开发方而言其实并没有太大影响。不过,至少这说明了时代仍然是在进步的。
  2.《死亡搁浅》导演剪辑版正式上线
  9月24号,由小岛秀夫主导开发的《死亡搁浅》"导演剪辑版"正式上线,售价10美元。
  《死亡搁浅》发售于2019年,是小岛从科乐美独立出来之后主导开发的第一款作品,游戏在世界媒体评价中呈两极分化趋势,如IGN就打出著名的6.8分,在部分评测者眼中,这是一款非常无聊的游戏,内容重复、繁琐,让人昏昏欲睡,但在另一部分媒体看来,这是一款划时代的大作,小岛秀夫赋予了游戏艺术一种新的可能,那就是游戏的乐趣不再建立在"胜利"或"打败"上,而是建立在"联系"与"互助"的基础上,但显然他的理念并没有受到大多数人的喜爱,不过,由于小岛秀夫的响亮的名号和游戏出色的画面、音乐、剧情表现,依然取得了不错的销售成绩,截至今年3月销量已超过500万。
  导演剪辑版在不少人看来是对作品游戏性的补足,小岛秀夫设计出了多种缩短任务流程时间的道具与玩法,在部分媒体看来,这恰恰削减了游戏的乐趣,新增内容并没有在很大程度上扭转作品的口碑,但整体的内容量并不愧对10美元的价格。
  3.任天堂宣布《猎天使魔女3》将于2022年问世
  在9月25号凌晨的任天堂直面会中,官方宣布《猎天使魔女3》将在2022年发售。
  这一简单的消息点燃了全世界粉丝的热情,在很长一段时间里,《猎天使魔女》这个IP在动作游戏中的地位是与《战神》《鬼泣》平起平坐的存在,第一部作品于2009年发售,MC均分89、第二作2014年发售,MC均分90分,可以说品质极高且稳定,而时隔近8年,玩家们终于可以再次见到这个著名IP的续作。
  《猎天使魔女》在设计上对动作游戏而言非常突出的贡献,如米哈游《崩坏3》中的核心机制之一的"魔女时间"就是出自这款游戏,这个机制很大程度上改变了动作游戏的玩法,国外作品如《塞尔达传说:荒野之息》《新战神》《刺客信条》等名作均对这一机制有所借鉴。
  2022年可以说是17、18年之后主机游戏罕见的"大年",年初就将迎来由宫崎英高开发、乔治·R·R·马丁设计剧情的《elden ring》发售,而后来SE的《最终幻想16》、索尼看家大作《战神:诸神黄昏》、任天堂《塞尔达》正统续作、《地平线》续作等作品均选择在明年发售,同时,国内大厂也在紧锣密鼓地加入主机战场。

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