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大厂去年投的公司超百款游戏已曝光,15款预约量超30万

  去年,游戏新知做了游戏行业投资的盘点。有一种非常明显的趋势是,被投的公司几乎都是研发商。而到现在,很多公司的新产品都浮出了水面。或许可以帮助我们预见未来游戏市场局部的竞争格局。
  总体来说,二次元题材游戏占比最高,其次应该是IP改编游戏。可见无论大厂小厂,大家都更喜欢站在巨人的肩膀上了。冒险和创新意识在这些公司身上都并不太能感受到,某种程度上来说也是现下市场试错成本太高的必然反应。
  它们储备了什么产品
  1、加入二次元赛道内卷
  游戏新知整理了一下有20家公司很二次元,腾讯和B站投资的公司二次元浓度最高。去年获腾讯投资的团队有11家明确公布了旗下的二次元产品储备,B站也有6家。
  二次元赛道没有出身论,这个赛道的准入门槛越来越高,仍有许多中小团队加入内卷。
  深蓝互动本身算是一家有二次元基因的初创公司,团队出自于百田。储备有一款二次元复古风手游《重返未来:1999》和一款尚未公开的二次元女性向游戏。前者颇具英伦格调的立绘、人设、剧情和配音,与主流二次元手游重合不多,却意外受到二次元玩家的喜爱。目前游戏在官网预约人次已经突破111万,在TapTap上预约也有61万次。
  游戏新知在上下班的时候已经看到了《重返未来:1999》的地铁广告,团队应该对游戏也比较有信心了。
  乐府互娱的创始人出自游族少年系列项目组。目前的项目二次元味浓重,代理了一款二次元游戏卡牌游戏《幻境启源》,自研的产品《代号:SSR》《我的御剑日记》(放置修仙题材)都是二次元画风,不过似乎还有一款比较全球化的美漫风《代号:Ring》。
  创梦天地自研的第三人称视角TPS《卡拉比丘》创造了一种全新玩法,基于UE4打造的「弦化」玩法能将角色在3D和2D之间任意切换,许多玩家反馈是被魔性的「弦化」GIF吸引才入坑的。游戏去年8月交给了腾讯独家代理,预计登录PC、主机和手机端。
  《卡拉比丘》「弦化」GIF
  山百合文化近一年最正面的消息大概就是被B站投资了。旗下Galgame《三色绘恋》系列算是比较受欢迎的二次元产品,系列最后一部今年1月推出后却差评如潮。另外公司还两次因通过公司官网提供旗下Galgame《三色绘恋S》(无版号)的下载服务被行政处罚,最近一次处罚就在2个多月前,共计罚了8万元。
  游牛信息、明昼科技、鬼脸科技、魂起网络和因陀罗虽然没有公开在研二次元项目,但招聘信息显示公司有二次元立项的可能。
  2、也喜欢做IP游戏
  多家被投公司开启了防守型打法,储备产品首选IP衍生类游戏。
  百奥家庭互动依旧热衷改编自家的页游IP,旗下曾陪伴无数95后成长的页游《奥拉星》《奥奇传说》均已改编为手游并成功上线,口碑褒贬不一。研发中的老牌IP改编手游《奥比岛:梦想国度》人气不受影响,官网预约人次突破392万,TapTap也有超过62万人预约,累计评论超过7800条,几轮测试后目前评分为8.5。
  连续亏损5年的飞鱼科技决定把重点放在成熟IP的再开发,预计在2022年推出《保卫萝卜4》和《神仙道3》,两款游戏都处于测试阶段。前者遵循「保卫萝卜」IP的休闲塔防玩法,后者则一改「神仙道」IP手游的页游移植玩法,将采用国风策略卡牌。不过值得一提的是,飞鱼科技也有MOBA和射击游戏在研。突然跨这么一大步实在令人有点担忧。
  此外还有吉艾斯球、猫树网络也选择开发自身已有粉丝基础的原创IP系列衍生品。
  还有更多的厂商选择了IP授权改编游戏,IP包括但不限于动漫IP(JOJO的奇妙冒险、奥特曼、画江湖、吞噬星空、镇魂街、死神、夜叉都市),影视剧IP(庆余年、包青天、亮剑)、小说IP(大主宰)、游戏IP(仙剑、古龙群侠传、传奇、饥荒)。
  3、去Steam或从Steam归来
  关注度最高的产品来自游戏科学的西游RPG《黑神话:悟空》,游戏至今只发过两个实机演示视频,却都能在游戏圈掀起一股不小的风波。新年官方在B站发了一则虎年贺岁小短片,当天就登顶B站热搜榜,截至目前播放量已突破500万。
  一些非重度游戏研发团队则不再单押一个平台。亿心网络的规划里包含一款国风卡牌手游《铸剑阁》和一款Steam产品。脑屋科技的直播互动游戏《互动派对》、梦基互动的模拟经营游戏《电器街的咖啡店》将同时开发Steam版本和手游版本。
  部分体量不大、已经上线Steam的游戏也计划推出手游版。例如威魔纪元的生存冒险游戏《苏醒之路》、未来式互动旗下AVG《青箱》、滑稽互娱的像素RPG《大千世界》、初宇游戏的3D塔防游戏《糖果灾难》和惊叹号科技的模拟驾驶游戏《卡车人生》等都准备移植到手机端,希望借助移动平台挖掘更多潜藏用户。 15款游戏的预约量已超30万
  有15款手游在TapTap/B站的预约量超30w。
  悠米互娱的《救赎之地》从2018年开始上架预约,到现在TapTap上的预约量已经高达97万。
  如果悠米互娱不是拿到了字节跳动的投资,可能很多人都已经忘记这家公司了。悠米互娱是原畅游北方研发中心总经理童喜创立的公司。从2016年成立至今有不少游戏项目,比较为人所知的有一款赛博朋克风的开放世界游戏《代号:奥德赛》、一款似乎是融合了吃鸡和MOBA的游戏《救赎之地》和一款魔幻MMORPG《天空之门》。
  据游戏新知所知,《天空之门》由香港公司GAME Dreamer代理,2019年上线港澳台三个市场,但上线之后表现并不算好,一年之后便下架了。目前在TapTap的状态标记为停服,评分也仅有4.4。
  《救赎之地》已经开启了多轮测试,最后一次测试是在去年8月,在TapTap上仍然保持着8.8高分。游戏新知也发现,在Steam上疑似上架了PC版《Heroes of the Multiverse》。
  考虑到之前悠米的游戏也是找代理商,或许以后会交给字节跳动发行。
  此外还有6款是二次元产品,分别为《猫之城》《重返未来:1999》《少前2:追放》《逆向坍塌:面包房行动》《玛娜希斯回响》和《狩猎时刻》。当然可能也和TapTap、B站的用户调性有关系,二次元游戏更受这两个平台的用户欢迎。
  还有6款IP衍生游戏,看到这里还是想感叹也不怪游戏厂商争相做IP游戏,起码早期推广层面已经领先一大步了。这6款游戏分别是《奥特曼:集结》《镇魂街:天生为王》《奥比岛:梦想国度》《饥荒:新家园》《保卫萝卜4》《大千世界手游》。
  最后2款是五十一区的《代号:YC》和心动发行的《Rotaeno旋转音律》,前者采用时下热门的古风模拟经营题材,后者在TapTap的大力推广下小众音游也收到了喜人的关注。
  尴尬的版号现状
  上述游戏新知一共统计了超120款游戏,但其中只有24款已经拿到版号(23个手游版号,1个PC版号),也就是说80%的游戏尚未拿到入场资格。
  在一些迟迟没有进展的游戏评论区,玩家的评论也让人破防:「运营一款不存在的游戏一定很难吧。」偶尔也有人替官方解释:项目活得好好的,质量很高,如果版号顺利,估计2022年差不多能玩上。
  那如果不顺利呢?

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