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大厂去年投的公司超百款游戏已曝光,15款预约量超30万

  去年,游戏新知做了游戏行业投资的盘点。有一种非常明显的趋势是,被投的公司几乎都是研发商。而到现在,很多公司的新产品都浮出了水面。或许可以帮助我们预见未来游戏市场局部的竞争格局。
  总体来说,二次元题材游戏占比最高,其次应该是IP改编游戏。可见无论大厂小厂,大家都更喜欢站在巨人的肩膀上了。冒险和创新意识在这些公司身上都并不太能感受到,某种程度上来说也是现下市场试错成本太高的必然反应。
  它们储备了什么产品
  1、加入二次元赛道内卷
  游戏新知整理了一下有20家公司很二次元,腾讯和B站投资的公司二次元浓度最高。去年获腾讯投资的团队有11家明确公布了旗下的二次元产品储备,B站也有6家。
  二次元赛道没有出身论,这个赛道的准入门槛越来越高,仍有许多中小团队加入内卷。
  深蓝互动本身算是一家有二次元基因的初创公司,团队出自于百田。储备有一款二次元复古风手游《重返未来:1999》和一款尚未公开的二次元女性向游戏。前者颇具英伦格调的立绘、人设、剧情和配音,与主流二次元手游重合不多,却意外受到二次元玩家的喜爱。目前游戏在官网预约人次已经突破111万,在TapTap上预约也有61万次。
  游戏新知在上下班的时候已经看到了《重返未来:1999》的地铁广告,团队应该对游戏也比较有信心了。
  乐府互娱的创始人出自游族少年系列项目组。目前的项目二次元味浓重,代理了一款二次元游戏卡牌游戏《幻境启源》,自研的产品《代号:SSR》《我的御剑日记》(放置修仙题材)都是二次元画风,不过似乎还有一款比较全球化的美漫风《代号:Ring》。
  创梦天地自研的第三人称视角TPS《卡拉比丘》创造了一种全新玩法,基于UE4打造的「弦化」玩法能将角色在3D和2D之间任意切换,许多玩家反馈是被魔性的「弦化」GIF吸引才入坑的。游戏去年8月交给了腾讯独家代理,预计登录PC、主机和手机端。
  《卡拉比丘》「弦化」GIF
  山百合文化近一年最正面的消息大概就是被B站投资了。旗下Galgame《三色绘恋》系列算是比较受欢迎的二次元产品,系列最后一部今年1月推出后却差评如潮。另外公司还两次因通过公司官网提供旗下Galgame《三色绘恋S》(无版号)的下载服务被行政处罚,最近一次处罚就在2个多月前,共计罚了8万元。
  游牛信息、明昼科技、鬼脸科技、魂起网络和因陀罗虽然没有公开在研二次元项目,但招聘信息显示公司有二次元立项的可能。
  2、也喜欢做IP游戏
  多家被投公司开启了防守型打法,储备产品首选IP衍生类游戏。
  百奥家庭互动依旧热衷改编自家的页游IP,旗下曾陪伴无数95后成长的页游《奥拉星》《奥奇传说》均已改编为手游并成功上线,口碑褒贬不一。研发中的老牌IP改编手游《奥比岛:梦想国度》人气不受影响,官网预约人次突破392万,TapTap也有超过62万人预约,累计评论超过7800条,几轮测试后目前评分为8.5。
  连续亏损5年的飞鱼科技决定把重点放在成熟IP的再开发,预计在2022年推出《保卫萝卜4》和《神仙道3》,两款游戏都处于测试阶段。前者遵循「保卫萝卜」IP的休闲塔防玩法,后者则一改「神仙道」IP手游的页游移植玩法,将采用国风策略卡牌。不过值得一提的是,飞鱼科技也有MOBA和射击游戏在研。突然跨这么一大步实在令人有点担忧。
  此外还有吉艾斯球、猫树网络也选择开发自身已有粉丝基础的原创IP系列衍生品。
  还有更多的厂商选择了IP授权改编游戏,IP包括但不限于动漫IP(JOJO的奇妙冒险、奥特曼、画江湖、吞噬星空、镇魂街、死神、夜叉都市),影视剧IP(庆余年、包青天、亮剑)、小说IP(大主宰)、游戏IP(仙剑、古龙群侠传、传奇、饥荒)。
  3、去Steam或从Steam归来
  关注度最高的产品来自游戏科学的西游RPG《黑神话:悟空》,游戏至今只发过两个实机演示视频,却都能在游戏圈掀起一股不小的风波。新年官方在B站发了一则虎年贺岁小短片,当天就登顶B站热搜榜,截至目前播放量已突破500万。
  一些非重度游戏研发团队则不再单押一个平台。亿心网络的规划里包含一款国风卡牌手游《铸剑阁》和一款Steam产品。脑屋科技的直播互动游戏《互动派对》、梦基互动的模拟经营游戏《电器街的咖啡店》将同时开发Steam版本和手游版本。
  部分体量不大、已经上线Steam的游戏也计划推出手游版。例如威魔纪元的生存冒险游戏《苏醒之路》、未来式互动旗下AVG《青箱》、滑稽互娱的像素RPG《大千世界》、初宇游戏的3D塔防游戏《糖果灾难》和惊叹号科技的模拟驾驶游戏《卡车人生》等都准备移植到手机端,希望借助移动平台挖掘更多潜藏用户。 15款游戏的预约量已超30万
  有15款手游在TapTap/B站的预约量超30w。
  悠米互娱的《救赎之地》从2018年开始上架预约,到现在TapTap上的预约量已经高达97万。
  如果悠米互娱不是拿到了字节跳动的投资,可能很多人都已经忘记这家公司了。悠米互娱是原畅游北方研发中心总经理童喜创立的公司。从2016年成立至今有不少游戏项目,比较为人所知的有一款赛博朋克风的开放世界游戏《代号:奥德赛》、一款似乎是融合了吃鸡和MOBA的游戏《救赎之地》和一款魔幻MMORPG《天空之门》。
  据游戏新知所知,《天空之门》由香港公司GAME Dreamer代理,2019年上线港澳台三个市场,但上线之后表现并不算好,一年之后便下架了。目前在TapTap的状态标记为停服,评分也仅有4.4。
  《救赎之地》已经开启了多轮测试,最后一次测试是在去年8月,在TapTap上仍然保持着8.8高分。游戏新知也发现,在Steam上疑似上架了PC版《Heroes of the Multiverse》。
  考虑到之前悠米的游戏也是找代理商,或许以后会交给字节跳动发行。
  此外还有6款是二次元产品,分别为《猫之城》《重返未来:1999》《少前2:追放》《逆向坍塌:面包房行动》《玛娜希斯回响》和《狩猎时刻》。当然可能也和TapTap、B站的用户调性有关系,二次元游戏更受这两个平台的用户欢迎。
  还有6款IP衍生游戏,看到这里还是想感叹也不怪游戏厂商争相做IP游戏,起码早期推广层面已经领先一大步了。这6款游戏分别是《奥特曼:集结》《镇魂街:天生为王》《奥比岛:梦想国度》《饥荒:新家园》《保卫萝卜4》《大千世界手游》。
  最后2款是五十一区的《代号:YC》和心动发行的《Rotaeno旋转音律》,前者采用时下热门的古风模拟经营题材,后者在TapTap的大力推广下小众音游也收到了喜人的关注。
  尴尬的版号现状
  上述游戏新知一共统计了超120款游戏,但其中只有24款已经拿到版号(23个手游版号,1个PC版号),也就是说80%的游戏尚未拿到入场资格。
  在一些迟迟没有进展的游戏评论区,玩家的评论也让人破防:「运营一款不存在的游戏一定很难吧。」偶尔也有人替官方解释:项目活得好好的,质量很高,如果版号顺利,估计2022年差不多能玩上。
  那如果不顺利呢?

赢了uzi后lwx却甩锅我的音乐播放器是随机,我的队友太猛了引子最近uzi又受到了关注,因为双城之战的主题曲孤勇者,被人改编成了针对他的孤泳者。偏偏这词包括了很多知名选手,大家也都听了。所以,最近孤勇者实在太受关注了。偏偏有些职业选手ran狼队和GK拿到挑战者杯下下签,复刻世冠总决赛,每走一步都是突破2021年王者荣耀挑战者杯的抽签仪式已经结束,两支K甲战队全部落入KPL秋季赛冠亚军对手的囊中,胜负结果清晰可见。虽然eStarPro和TTG的比赛毫无悬念,但是相比TES。A和XFFBE幻影战争FFXIV暗影之逆焰复刻联动来袭全球下载量突破2200万,由史克威尔艾尼克斯推出的最终幻想勇气启示录幻影战争即将与最终幻想XIV暗影之逆焰展开复刻联动!在本次复刻联动中,雅修特拉桑克瑞德将悉数回归,再次前往阿多拉王者挑战者杯选拔赛晋级名单确定,四支队伍进入淘汰赛,八强集齐随着王者荣耀选拔赛最后一日的比赛结束,九支队伍中正式确定了四支晋级队伍,他们分别是长沙TES。AXYG佛山GK以及火豹,这四支队伍顺利进入王者荣耀挑战者杯淘汰赛与另外四支队伍在接下樊叔赛评挑战者杯第三日,后来居上,晋级形势逐渐明朗1月2日,挑战者杯预选赛第三日,这也是预选赛倒数第二天的比赛。积分榜前四除KPL三支队伍外,火豹也拿到了4个胜场,预选赛的晋级形势逐渐明朗。积分榜形成了四个鲜明的区域,首先是长沙T恶魔城GrimoireofSoulsforMac深受喜爱的哥特式奇幻系列携AppleArcade独家原创游戏恶魔城灵魂魔法书回归!在游戏中,你将扮演你最喜欢的角色,掌握每个角色独特的战斗风格,并与他们并肩作战,对抗恶魔大军!全新魔兽副本介绍影牙城堡在银松森林南部悬崖的焚木村上,影牙城堡犹如一道黑影矗立。从前这里是疯狂大法师阿鲁高狼人们的居所,如今它的废墟被罪恶的力量所占据。席瓦莱恩男爵阴魂不散,高弗雷勋爵和他的幕僚,往昔的吉名副其实?赛博朋克2077获Steam最佳剧情惹争议网友确实图一乐就在刚刚,Steam公布了2021年度大奖的获奖名单,出乎大部分玩家意料之外的是,生化危机村庄获得了年度最佳游戏,赛博朋克2077则获得了最佳杰出剧情,这让不少人都表示接受不能。其唤境星推官丨文字游戏都灵拂晓给你带来跌宕起伏的剧情体验本文为头条号创作者唤境原创,未经允许不可转载为了报答女郎对自己的救助,14岁的叶天完成了极其残酷的训练,并从中脱颖而出。但两年后的一场内战,自己誓死都想保护的女郎却倒在了自己的面前魔兽世界怀旧服成功了,那其他怀旧游戏,是跟风还是情怀?和移动端的网游春风得意不同,如今的端游正在遭受着寒风的摧残,PC端的新网游迟迟不出新款。本着对新端游能否抢得过手游的怀疑态度,国内端游开启了一个又一个的怀旧服,甚至连暴雪的魔兽世界挑战爱因斯坦,只需10万个游戏玩家?nbc利维坦按在古希腊语中,游戏(paidia)跟教育(paideia,指智力精神方面的培养与塑造)是同源词,十分有寓教于乐的意味。寓教于乐的说法之所以能成立,是因为游戏本为人之天
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