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中国对海外的最酷文化输出,是火柴人?

  怪物马戏团 | 文
  没有人可以拒绝火柴人。
  这说法夸张了,不过火柴人确实是个经久不衰的文化符号。它一直有批坚定的拥趸者,时不时,还会来一次破圈。
  比如最近,你可能就在B站、抖音或微博上刷到了一些关于某个火柴人游戏的视频。游戏有些像《保卫橘子》和《你画我猜》的结合体,玩家需要 画出道具,帮一个个被困在陷阱中的小火柴人摆脱危险 。
  @失言ing
  你是不是以为这篇文章要开始推这个手游了?当然不是,因为这些视频背后的游戏,哪怕稍微老实说说,都只能劝退。这些视频的热度很高,可其实它们背后的游戏, 在TapTap上只有3.1分,关注也仅8万 。
  点进游戏发行商的首页,还能看到更多的愤怒言论,公司评分也只有可怜的1分,口碑必可活用于赛博朋克世界观。
  分数这么低,一方面是因为游戏质量太差。关卡简单不说, 广告还比游戏内容都多 ,等于青椒炒肉里找不到肉,连青椒都没,基本是翔的地步。
  所以显然,大家不是被这游戏吸引的。要解释为何一群人看一个烂游戏看得不亦乐乎,只能说因为大家被玩家二创里火柴人的魅力征服了。
  这游戏还有一堆山寨
  游戏的名字叫 《画线火柴人》 ,是款解密游戏,就像之前所说,你得画一些道具,来帮助游戏里的火柴人摆脱危险。也像《你画我猜》,玩家们画的道具千奇百怪 ,有人挑战用最简单的线条通关,有人不管任何关卡,都用瞎jb画的一坨线条解决。
  但后来,有像@75fps这样的UP主,制作了 一些画出更大的火柴人来救下小火柴人的视频 。突然间,他们让这个游戏有了一种奇妙的叙事感,通关方式也比游戏本身的关卡设计要有创意得多。
  @75fps
  于是,游戏的二创视频火了,很多人被这些火柴人的小故事打动、逗笑。巨大的火柴人舍生取义,用自己的身躯帮小火柴人挡住坠落的炸弹;或是把自己的身体变成桥梁,帮助两个相恋的坚果团聚……看似简单,但人们好像真在其中看到了某种英雄主义。
  哪怕一个纯粹圈钱的游戏,都困不住火柴人的魅力。
  火柴人的历史,真的可以从盘古开天地说起,那些马古拉洞穴壁画上的人,也能算作火柴人。
  其实,火柴人没有一个绝对的概念 ,很多看着不像是火柴棍组成的形象,也算是广义上的火柴人,所以很多火柴人动画创作者的角色都不是传统棍子形象。现代火柴人起源于上世纪20年代广告界的ISOTYPE标识,后来在70年代发展成日本的皮特托先生,之后才进入了互联网时代。
  标识界革命性的ISOTYPE,由一名奥地利科学家创作
  此外,火柴人还见证了Flash的兴衰,当Flash退出历史舞台时,很多人担心火柴人文化会就此衰落。
  火柴人也是表情包大佬
  这担心显然没必要,如今的火柴人依旧热度高涨。像Alan Becker这样的火柴人大主播,在油管上一个视频播放量能接近三亿,搬来B站立刻变成年度百大UP。曾做过著名《粉笔战争》的SoKrispyMedia,也有个《火柴人战争》的系列。
  Alan Becker的视频偏创意
  在国内,同样有一群火柴人粉丝,做着牛逼的作品。比如墨色大陆这种"火柴人氏族",或是光学核心这样单打独斗的大触。这些人中很多都是未成年 ,比如墨色大陆的墨色,12岁(2010)就入圈了。
  墨色大陆已经逐渐脱离火柴人范畴
  火柴人粉丝有一个自己的圈子,叫"柴圈 "。这圈子大概分为两类,一类钟情于火柴人格斗 动画,也是大众最熟悉的那种——火柴人上天入地,用各种超能力和兵器互殴,或是炫酷地跑酷。
  这类圈子中,有火柴人格斗明星和各种流派。火柴人通常有详细的背景和能力设定,很多视频的剧情也是连贯的,大家还根据不同创作者的风格定出各类流派。
  著名火柴人平台DOJO的大触合作集
  听着中二,但他们作品的质量完全能给这种中二颁发通行证。
  另一种,则更偏向设圈 :圈内人画出火柴人的拟人角色,为其添加设定,然后互相交易、组cp,或者只是自己"养着玩"。
  来自半次元@-早见狐-
  对圈外人来说,设圈的印象可能不怎么样,尤其是去年出了13岁设圈女孩用7万买画,其家长扬言要花700万毁圈的离谱新闻。但其实它就和大多数爱好圈子一样,虽然难免出现奇葩和问题,但大多数人是平和的 。
  这类柴圈,走的和格斗系是完全不同的路线,火柴人在她们这里多为性格细腻的角色。同样,听着有点像过家家,但她们作品的质量也能为这种过家家撕掉幼稚的标签。
  两类圈子,非要用性别刻板印象下个不准确定义的话,前者多属于男孩,后者多属于女孩,当然实际上这种界限不存在。两个圈子虽然根植于火柴人,却没太多交集。
  总之,现代火柴人文化的发展过程,确实有些复杂,我们只能简单描述一下。不过关于火柴人动画的发展史,确实有个东西值得一提,那就是它其实源自中国 。
  笛子Ocarina的科幻作《小绿和小蓝》最初也算火柴人漫画
  这事听起来有点像WPS启发了Word,以及U盘专利其实属于深圳公司一样"反直觉"。但它是真的,海外介绍火柴人的视频,基本都认可这一点。
  这类火柴人格斗始于2000年"小小 "发布的一个格斗动画,至今"小小系"在柴圈依旧是个国际性通用词。小小是吉林人,他的火柴人动画上过央视,发展出了各种游戏。只是人们现在已经不知道他去哪儿了,有传言说他正在做游戏。
  小小致敬《老男孩》
  火柴人动画,还藏着一种持久的创作模式争议:分工和包揽 。这种争议在欧美漫画和日漫身上最明显:日漫更多是由一人署名,但欧美漫画则常分工成画师和编剧两人署名,编剧的名气也不一定比画师弱。
  比如提到《睡魔》,我们想到的是编剧尼尔·盖曼;《守望者》和《V字仇杀队》挂着的同样是编剧阿兰·摩尔的名字。
  分工和包揽,哪个更容易创造杰作,一直在争议中。但无法辩驳的是,分工的创作模式,催生了很多原本难以用漫画形式展现的杰作。没有分工,我们可能就看不到《死亡笔记》和(摆烂前的)《一拳超人重制版》这样精彩的作品了。
  而火柴人,正是一个工具,让那些无法制作更精致动画,却有动作戏创作天赋的人,有了展现长处的舞台。在这里,你不需要考虑场景、衣物和人物细节的刻画,只用施展手脚创造炫酷动作即可;仿佛一种单人的分工模式,有了它,传统意义上只能做分镜师的人,也能做动画了 。
  同样来自DOJO
  从这点上来看,火柴人甚至有点像动作片中的极简主义 。极简主义最初的概念是去除艺术品中的一切内涵,如今它已经逐渐发展成"去除最本质核心外的所有冗余",这个思维,就很符合火柴人动画。
  火柴人动画中,只有酷劲和流畅,不论是跑酷还是格斗,它都将其最本质的一面展现出来——招式和运动的魅力。所以它身上是动作片赤裸裸的魅力 ,而且因为脱离了作画细节的束缚,它甚至能做到比很多动作片还带劲。
  @Lsquido
  就像《毁灭战士》缔造者约翰·卡马克的暴论:"FPS游戏和AV一样不需要剧情";火柴人用自己接近极简主义的表达形式,直拳戳中了一批动作片爱好者的心,反而超过了精打细磨的大制作。
  大致了解火柴人的历史和圈子后,再回来看我们开头说的那些游戏视频,会发现它其实很像柴圈延伸出的第三条路线 :和火柴人的特性息息相关,又近乎独立。
  为了更了解这波热潮,我联系到了制作这类视频的UP主@75fps 。在这波热度中,75fps算一个代表,他其实是个新人,但这几天靠画火柴人收获了海量关注,光是他制作的9个火柴人短片,就有接近1700万的播放量。
  他自称75,所以下面就用75代替了
  75的其他视频也受欢迎,从我联系上他,一直到采访结束的三天里,他的粉丝涨了2万。要是BB姬也有这个涨粉数,那我明年就能去采访浅仓唯了。
  75正读高中,也会为MCN突然找上自己犹豫,烦恼该如何处理这份热度和学业的冲突;他形容这份热度降到自己头上的词就是"不知所措"。其实他的年轻没让我意外,就像之前所说,柴圈很多人都在18岁上下。
  虽然年轻,75对一些东西的看法又比较成熟,感受不到被天降名气冲晕头脑的自满。他认为自己的作品夹在画得很好的(火柴人)动画,和很潦草的随手画之间,而那些大触的作品比他要厉害太多;对此,他还调侃说幸好他们不玩这游戏。
  75对待《画线火柴人》也很直率,他直言不讳地说这游戏体验极差,虽然去掉BUG后还不错,但BUG实在太多,经常让他画了一半就卡没,要不就整幅画直接消失,让他画得很痛苦。
  75还会播这种游戏
  "这种游戏我就是发现能贡献完播率我才玩的,毕竟是玩的人高血压,看的人低血压的情况,不然我才不玩。"他告诉我,接着又补上一句:"不过顺利通关一局还是很爽的。"
  为了顶着这低分游戏做视频,75得淘汰掉大部分关卡,只挑成功的案例放出来 ,只有这样,才能给成品一个不错的观感。
  《画线火柴人》一共有200多关,75说自己目前把进度推到了2/3左右,但实际成果加起来只够做大概20分钟的视频。最麻烦的时候,他得一关反复画上半小时。
  除了《画线火柴人》,75也做过类似小游戏的视频,热度同样不低。他虽是个新人UP主,但对视频的各种数据都很敏感,会依此调整视频策略。
  他曾做过一个《红猪》的剪辑,有人在评论里吐槽视频的配乐,75没有回怼,而是做了个重选配乐的版本替换原版,让评论的人再回来看看效果是否变好了。
  对于自己为何突然受到这么多关注,75谦虚地说就是因为走运蹭到了热度,而且他也不认为这份热度能维持下去。
  但显然75不是简单地蹭到了热度,他的视频确实触动了观众,所以热度才没一击脱离。很多人都在弹幕里说自己确实被他画的火柴人帅到/打动/色到了,在他搞笑和煽情的两种路线上,都有相当一批认同者。
  对此,75分析说可能是因为他的视频有一种随机性 ,观众会想看他下一步要怎么画;不确定性又能牵动兴致。此外,他也尽量在配乐和剪辑上下功夫,让视频比普通广告更生动。
  75的视频确实有种敏锐的创造力 ,他的火柴人能给寥寥数秒的通关画面加上故事感 ,或者准确地捕捉到某种情绪 ,不论是怀旧,还是调侃。单看他的视频,可能感受不出来,还以为游戏的玩法就是如此,但自己去体验后,便能抓住这种细微又重要的区别。
  他还做过一个吉祥物"海宝"的视频,因为抓住了人们的怀旧感,也获得了很高的播放量。
  其实最初,他的火柴人视频也是走恶搞路线的,会玩一些"不可以色色"的网络梗,或是加入奥特曼,乃至兄贵文化这种元素。
  但后来,抖音千万粉的主播解说了他的视频,获得大量点赞;虽然主播的解说有点煽情过猛,但他确实启发了75。那之后,他也开始尝试给火柴人加入更多煽情元素。
  "他给我升华了一下,后来我干脆顺水推舟自己升华。感觉升华了好涨粉,不然大家就看看笑话。"75的回答一如既往的朴实。
  所以为了采访到浅仓唯,我将升华自己的文章
  在我刚开始采访时,问了75柴圈的事,他回答不了解。但随着交流的深入,我发现他虽然不混圈,但确实带着各种柴圈的痕迹。比如他也曾喜欢看火柴人格斗的视频、玩火柴人游戏,还画过火柴人手翻画;这些基本算柴圈的标配了,就连他曾经发视频的平台"爱拍",也是柴圈的聚集地。
  在75看来,火柴人是大家小时候都多多少少画过的东西,一种简化的人;特别是男生,想画帅气的人物却画不出来,只能画火柴人。而火柴人的经久不衰,或许也是因为人体的可能性。
  @75fps
  这可能就是火柴人的精髓:对于观众来说,它很酷,且蕴藏无穷的可能性;而对于创作者,它是一个舞台,没太高门槛,却足够广阔 。
  所以最近一个月,火柴人让数百万人看到了一个普通学生的创作;中二一点来看,甚至有些像魔法。虽然它做的只是帮75展现了一些脑海中的场景,然后其创作得到了大家的认可而已。
  我从来没追过什么火柴人格斗英雄,但在我看来,火柴人确实有种英雄气概,那就是给暂且无法创造更精致作品的人,一个造出内心景象的方式 ,不论ta是男是女,喜欢设圈还是格斗。然后他们中的很多人,会在这种成就感和鼓励下,进一步打磨技艺,最终做出自己想做的作品。
  比如之前提到的光学核心,已经成了做动画的原画师
  所以谢谢你,火柴人。
  -END-

关于2021年12月31日axie官方推出的公告在2021年的12月31日,axieinfinity官方放出了关于土地的开发日志和关于经济平衡的开发日志,更新的主要内容如下一土地系统的背景您有没有想过为什么我们称我们的游戏世界为王者荣耀巅峰赛1800分对应王者多少星?其实官方给出了答案爱生活爱游戏三千原创游戏攻略王者荣耀排位赛段位达到最强王者后,即有资格参与巅峰赛。由于巅峰赛只允许单排,且对于挂机演员等违规行为的惩罚力度更严格,信誉积分必须要100分满分才能参与国行OLED版NS要上市了,哪些人在等待今天,不少玩家注意到了国行NS久违的大动作,新的OLED版NS国行机器正式开始了预售,并将于1月11日正式发售。很多此前关注任天堂消息的玩家已经知道了OLED版相对于常规续航版的新审判之眼免费送!PSN港服2021年12月会免游戏食用指南新的一年也是来了,去年的会免应该都领取了吧?领取时间是12月7日到1月3日。当你看到的时候,就说明你已经错过了。ps5ps4众神陨落众神陨落是一款第三人称幻想类动作RPG游戏,玩家原神2。4版本渊下宫首日攻略,3个碎片完整解密攻略,派蒙又刀了我已经有过一次旅行。所以,你也要像我一样抵达终点,才能在自己的眼中,留下这个世界的沉淀。大家好,我是boyue,感谢打开这篇原神游戏文。boyue会经常分享一些原神资讯与攻略给大家Growbot有封神的潜质,可惜生错了时代感谢百度游戏赠送的激活码Growbot是一款音乐科幻题材的2d横版解密类游戏。游戏玩法很像机械迷城,玩家需要控制着小机器人在美轮美奂颇具艺术插画美感的世界里,通过音符来破除障碍解开FPS游戏中的异类,与众不同的彩虹六号为何能获得玩家青睐?为何一款网络不稳定,服务器被诟病为用土豆发电的公司所开发的FPS游戏,为还能被渐渐推广起来呢?而这款游戏跟CSGO或是其他主流FPS游戏又有什么区别?相信没有接触或了解的彩虹六号围王者荣耀新英雄暃来了,有多段位移和斩杀的他,应该如何克制呢文静海君新英雄暃上线了,从技能介绍可以看出这是一个非常花里胡哨的英雄,他不但可以在墙壁上行走,还拥有多段位移和斩杀技能。面对这样一个强势的英雄,我们应该如何才能克制他呢?暃的技能介iQOONeo5S玩游戏是什么感觉?体验与职业电竞一致手机的功能日益完善,催生了手游市场的诞生及发展。到了今天,手游已经成为了目前大众的娱乐消遣项目,闲暇时开一把体验游戏带来的快乐。同时随着游戏资源的提升,对手机的配置要求越来越高,消云顶之弈名流卡莎被削,三星大嘴成笑话,玩家建议删除最废四费卡最近拳头设计师过年放大假,LOL云顶之弈没有半点改动消息,游戏环境开始腻味,永恩之弈以后又变成社交之弈,万物皆可名流,带条狗都能C,谁先拿到两星卡莎就基本稳鸡了。好在假期已经过去,凡尔登战役中文版游戏凡尔登战役中文版由M2H,BlackmillGames制作发行的一款以第一次世界大战西方战线真实场景为原型的第一人称射击游戏,该游戏取材自自1914年至1918年的西方战线,战争史
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