三国志11哪些人物的五维属性和特技需要重新调整比较合理?
谢邀,《三国志11》这款游戏的角色五维属性,实际让玩家有异议的还是比较多的。尤其是存在争议的阵营,比如特备挺东吴的朋友,会觉得东吴才俊被大规模贬低了能力。实际作为一款游戏,它虽然叫三国志,但和演绎结合的也很多,毕竟是日本人用来开发的游戏,其研究深度没有我们那么热切。下面就列举一些简单的例子。
首当其冲的就是吕布吕奉先,好像从演绎里就给人家定了性的,四肢发达头脑简单。别忘了历史上吕布可是做过主簿的,这个官职的作用就是给主官做文书秘书,所以你能说吕布没文化吗?他曾经在濮阳将计就计险些抓了曹操,也曾辕门射戟吓退纪灵,这么个人智力26实在是说不过去。更何况,比武也是靠脑子的,一根筋的能知道什么时机躲闪?
还有就是李典,作为魏国名将,可能是因为死的太早,《三国志11》里也没有给它太好的属性,但是整体来说起属性都很均衡,所以也算弥补了一些玩家的遗憾,毕竟不按史实情况走的话,时间够用都培养到95也是很厉害的存在。在《三国志11》里,李典是最好用的副将之一,但从历史上"典好学问,贵儒雅,不与诸将争功。敬贤士大夫,恂恂若不及,军中称其长者"的描述看,似乎也是给低了。
第三个就说下庞统吧,看三国演义也知道,卧龙凤雏得一可安天下,而且电视剧里庞统死的时候懊悔自己为了争功耽误了事情,但整体能力应该不输诸葛亮。可在《三国志11》中,这位悲情人物也沿袭了演义的桥段,当时说庞统善奇谋,诸葛善政治,可庞统政治没诸葛亮高也就算了,智力也没诸葛亮高有点马虎。
最后说下给高了的,对比下就是曹操了。在《三国志11》里说曹操属性太高的几乎占了绝大多数,尽管有人说君主都不低,但曹操几乎等于神级一样的人物了,难怪有人笑侃说《三国志11》里就曹操是走的《三国志》,其他都是按《三国演义》来的。枫叔记得玩家对曹操最高的评价就是这家伙除了不能单挑几乎什么都行,而且还是各种"家"的称号,军事家,政治家,谋略家……然后还特别基因好,和谁都能生出儿子……
大家好,欢迎乘坐游戏探索机!
在游戏《三国志11》中,里面收录了数百位三国人物,光荣按照自己对三国的理解给这些武将赋予五维能力数值和特技。然而一些玩家觉得光荣设定的武将五维和特技不合理,把猛将设计的太强,比如赵云在战场上可以完虐曹老板。
然而在武将五维属性方面,光荣并不是按照史实给武将赋予能力,该游戏的背景其实是小说《三国演义》的世界。从这个角度来看,光荣把游戏里猛将设计得过强很正常,因为演义中各路猛将就是开挂般的存在,比方说各位可以参考关羽单骑过五关斩六将,赵云在百万军中七进七出,张飞一喝吓退百万曹军等乔段。
不过针对光荣设计的某些武将特技,里面确实有些说法,下面探索机和大家一起探讨一下。
首先是特技"四亲",恕我直言原版里的异族战斗力真的是战五渣的水平,即使发生异族暴动也掀不起什么风浪,何必要专门设计四个特技提防他们呢?个人认为这四个亲近异族的特技效果若是能改成每年得到异族兵力和马匹支持的话,应该更合理一些。
"眼力"在原版中的作用也很鸡肋,一座城就那么些人才,多探索几次就全部出来了,犯不着靠这个特技节省行动力。而且这还是王佐之才荀彧的特技,简直太不符合他的身份了,建议改成城市在野武将必定登庸。
最后我们说说运气特技"祈愿",对于大多数非酋玩家来说,出现丰收的次数跟中彩票一样,最好改成每年所在城市必定大丰收,加强该特技的存在感。我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友点点关注!
说说最明显的几个吧。
1.孙权。孙权历史上是有亲自拉弓射虎的记录的,因此后世苏东坡有词曰"亲射虎,看孙郎"。可是这位射虎的孙郎弩兵适性居然是个C......
2.太史慈。太史慈在北海突围时展示过精妙射术,后来还展现过从低射高一箭钉掌的神射。要知道黄忠赵云姜维曹性这些演义里射箭很6的人,正史里都是没有射箭记录的,而太史慈却不仅有还不止一次,可见其射术高超。311里估计因为他已经戟骑双S,为了平衡把他的弩适性削成了C,但是我认为这还是比较可惜,削到A就差不多了。
3.于禁。这个是最无法接受的。"五子良将"里张辽乐进张郃徐晃都有S,尤其张辽还有3个,凭什么并称的于禁一个S都没有?难道就因他晚节不保?单就正史里官渡之战他以弱势兵力硬杠袁绍大军而"绍不能拔",他就至少得有一个戟S。
4.刘禅。阿斗除了魅力全是个位数,个人不敢苟同。正史里有好几处都能体现阿斗的政治能力,比如"政由葛氏,祭则寡人",充分放权给孔明,以及让蒋琬费祎相互监督制衡。
至于很多人都注意到的张飞和吕布的智力,我就不说了。
特技方面,光荣给了特技的人物大部分都比较合适,有名气而又应该调整的大概就是荀彧和鲁肃等寥寥数人。荀彧原版好像没有合适他的特技,血色里的"伯乐"就很符合。鲁肃前期"富豪"还成,后期应该换成计略类的特技。
不过光荣没给特技的白板里面有一些倒是应该给,比如:
张昭:能吏或者名声。"内事不决问张昭",足以看得出他的政治能力很强,名气也够大。
田丰:机智。田丰提出的好几个观点后来都一一验证,足见他有先见之明,当得起"机智"。再说"机智"的内容是"扰乱必成功"嘛,田丰的疲敌之策正好就是扰乱。
沮授:深谋。沮授曾经提出过袁绍版的"隆中对",袁绍若采用曹操会很头疼,可是偏偏没采用。刚好是不保证成功率,但成功必暴击的"深谋"。
许攸:妙计。对袁绍献计偷袭许昌,对曹操献计奇袭乌巢,两个都是足以一举定乾坤的胜负手,"妙计"最适合。
杨修:看破。不给看破都对不起他这个猜谜达人。
赵云:武力+2到98,技能虎威,周围6格内敌军进入胆怯状态,不能对本方部队发动物理战法,且对赵云部队用计无效。
荀彧:技能王佐。所在城市计策成功率翻倍,种田效率翻倍。
周仓:武力调至90。技能捕缚
关平:武力调至90。技能勇将
高顺:统率调至95,武力90,枪s戟s骑s。技能陷阵,野外敌军对高顺部队战法无效,高顺部战法成功时敌军必然混乱,对统率比自己低的敌军普攻或者战法攻击时有概率混乱(概率=统率之差/100)。
陈宫:智力调至95(应明显高于曹操)。技能虚实
文鸯:武力调至96 技能霸王
许褚:武力95 技能底力,本部兵力低于3000时,部队攻击力和防御力翻倍,且不管攻击敌军还是被敌军攻击都有几率触发单挑,几率=敌部武将最高武力/200
张飞:武力调低至97,208年以前剧本智力调至55,209年以后剧本智力调至85
张任:武力94 智力93 统率90 技能豪杰。战法或用计成功时必然暴击,且有几率使敌军武将受伤
张绣:武力93 技能枪王 带枪兵部队时战法成功必然暴击,且必然使敌军武将受伤,且对已经重伤的武将可能造成死亡或捕捉
诸葛尚:武力调至92
其它的就不吐槽了,有些人物设计的虽然有出入但可以接受,最想吐槽的应该是张秀,武力统帅至少应该是双85+,技能应该从"骑将"调整成"枪将"甚至是"枪神",才不辜负北地枪王的名声…
我只调兵种适性,
就两个人,
典韦和许褚,
tmd 暗耻什么玩意,
堂堂恶来和虎痴居然没有S !? S6[灵光一闪]
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