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EDG夺冠粉丝狂欢,网瘾中年才是游戏氪金主力

  老牌游戏长盛不衰的秘密在于收割有经济实力的中年男人。
  文 | 高艺璇
  编辑 | 金文丰
  2021年11月7日凌晨,6个平均年龄约32岁的男人高喊着"EDG无敌",在青岛某家电竞酒店欢度了"2021年最开心的一个周末"。
  在《英雄联盟》S11全球总决赛中,EDG 3:2战胜韩国DK,夺得总冠军。一时间,线上热度空前,朋友圈、微博等社交平台持续刷屏,从决赛当晚到7日凌晨,微博中EDG相关话题占据热搜前十中一半的席位。
  EDG夺冠粉丝狂欢,无数男性深夜为其欢呼雀跃,令不少女生直呼"不是男人没有仪式感,只是仪式感针对的是游戏"。
  中国游戏产业盛况空前,游戏市场收入自然不菲。伽马数据与腾讯云联合发布的《2021年游戏产业发展趋势报告》显示:2021年上半年中国游戏市场实际销售收入1504.93亿元,预计全年销售收入将超2900亿元。男性作为游戏消费的主力人群,自然为这份数字贡献了不少力量。 从小热衷于游戏的少年而今步入中年,具备更高消费能力的中年群体,显然也更舍得为游戏而"一掷千金"。
  不同年龄存在"游戏代沟"
  前瞻产业研究院调查报告显示,网络付费群体以年轻人为主。在男生消费行为中,以游戏平台货币消费为首,达到 70%。
  虽然年轻人被认为是游戏的主力军,但很多人忽略了一点: 中年人的游戏消费能力比年轻人高得多。 太平洋证券的研报显示:"36岁以上游戏用户占比逐渐提升,与年轻玩家相比,该部分用户具备更高的游戏消费能力。"
  虽然同是为游戏而付费,但不同年龄阶段的倾向各不相同,存在所谓的"游戏代沟",即以1995年之后出生的"Z世代"为代表的年轻人更倾向于以《王者荣耀》为代表的竞技游戏,而30岁以上的中年人则更倾向于以《梦幻西游》为代表的养成类游戏。
  竞技类游戏是一个消耗的过程,游戏双方每次开局之前有同等资源,比拼的是个人技术,在每局游戏结束之后,一切数据又再次回到原点;对应的养成类游戏,是一个资源聚合的过程,玩家需要长期持续投入成本(金钱或时间),来培养和强化手中的游戏资源。
  一位游戏主播告诉笔者,"现在00后习惯于碎片化时间,更愿意玩对局类游戏,每局游戏从开始到结束有固定的时间。而养成类游戏是80后的专属记忆,最早的游戏如《传奇》、《梦幻西游》等,大部分用户年龄都在30岁以上。"
  Z世代的年轻人更爱炫技,这与竞技游戏的核心如出一辙,技术和操作是获胜的关键因素,并不需要很多升级打怪买装备的费用支出。因此,真正引领游戏付费行业趋势的,还是"氪金"的中年男人。
  游戏消费有多贵?
  2021年11月9日,35岁的胡永打开了手机游戏《三国志战略版》,充值了5000元,准备全部用来抽卡。他想赌一赌,看是否能抽到他想要的武将"孙权"。
  总会有人试图挑战几率,这是中年人的一种"赌博"方式。很可惜,胡永没有得到他想要的"孙权"卡片。
  与胡永相比,70后的许山似乎更"惨",他支付了50万元人民币抽一张需要的武将卡片,结果大失所望。类似胡永、许山这样豪掷千金只为求得一枚心仪卡片的人不在少数。一次五连抽需要一百块钱,六次五连抽会保证出一张高质量的武将卡片,可是武将种类繁多,总是会给你一张根本用不上的卡片。
  "充值几万块不算什么,得到想要的武将卡片,可能需要花费几百万元。"胡永说。
  除了为"所求"而付费,如果想要在游戏中变强,需要前期不断积累、练级,因此大量玩家会对漫长的"发育"进程产生疲劳。胡永觉得,前期储备工作太浪费时间,于是他找到代练助力更快升级,进入战斗环节。
  代练根据玩家要求达到的等级和所需要的时间收费,价格最低的代练三天500元,只能升级至"普通级"。而胡永不满足于此,他花费了2万元,代练七天帮助他升级至"至尊级"—45级,也就是最高等级,而这之后的战斗由他自己来操作。然而,《三国志战略版》每3个月为一个赛季,每个赛季等级都会清零。摆在胡永面前有两条路:要么花费大量时间自己重新练级,要么再次找代练迅速升级。
  为"荣耀感"而买单
  与昂贵、运气成分更多的养成类游戏相比, 《王者荣耀》和《英雄联盟》走的是"薄利多销、明码标价"的路子:30元--200元可购买一个皮肤,游戏角色立刻就会"变美",较为平价是大众玩家广泛参与的基础。
  虽然近年来竞技游戏新势力崛起,养成类游戏却并未迟暮,其长盛不衰的秘密在于中年男人愿意为其买单, 这背后,也离不开游戏公司的助推。
  与"变美"相比,"成长变强"是养成类游戏离不开的永恒主题,游戏开发商深谙规则,找准了能够刺激玩家消费的心理。
  与《三国志战略版》相似,如今的游戏都带卡牌元素, 直接付费抽卡即获得稀有角色、道具,这是收割中年男人的"秘方"。比起投入时长、策略和技术的竞技类游戏,"氪金"付费能更有效、更迅速地让玩家获得 "变强"的体验感。
  胡永告诉笔者,某些游戏系统会暗中调整一些卡片抽取概率,直到充值金额足够,才会暗中解锁。这类似于一个行业潜规则,他深知这点,却无法抽身。"况且每个赛季充值都有双倍奖励,这个‘便宜’我不能不占。"胡永说。
  另一方面,游戏世界内能够塑造虚构的自我身份,使得玩家们愿意真金白银充值。《魔兽世界》的玩家许元表示,在游戏里,充值的钱可以被看到,几万元人民币就可以走上人生巅峰,享受在现实世界中得不到的荣耀感, 那种来自底层玩家的社交仰望与数值碾压,令他欲罢不能。
  每周三固定的"打本"活动,都是许元最期待的。每个主力队伍都会私聊他,求他加入己方阵营,并保证后期队伍会配合他的时间,配合他的游戏习惯。那一刻,他觉得自己是毫无疑问的"王者"。
  由线上游戏转向线下社交也是一大趋势, 许元表示,他所加入的游戏公会每年在青岛有活动,在活动上他可以认识各种"游戏大佬","这些在游戏中一同并肩作战的人,我们也变成了现实中的朋友。"他说。
  内容来源:财经齐鲁微信公众号

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