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本月新游回顾与前瞻地平线5使命召唤战地动森2。0及DLC

  每年差不多到这个时候,就该是《使命召唤》和《战地》两个年货「老害」拼刺刀的时候了,去年因为疫情有所耽搁、大家也没有太多印象(可能很多注意力倒是给到了《动森》),今年终于能在同月亮相,战个痛快。 极限竞速:地平线 5 / Forza Horizon 5
  去墨西哥风情的赛道撒野。 推出日期:2021.11.05 登陆平台:Xbox(智能分发)、PC
  微软第一方工作室 Playground Games 开发的开放世界竞速游戏,玩家将驰骋在基于实景打造的墨西哥城市与自然地貌,享受 1.5 倍于上代游戏的超大地图。
  本作在画面方面取得了重大进步,引入了全新的动态气象系统,风暴、扬沙等天气不再只是一种游戏全局状态的切换,而是可以直接在场景中被观测到的气象团,按照开发团队的说法,这对于全图海拔跨度大的墨西哥风格地形来说尤其有意义。本作还有个「系列首次引入光线追踪」的噱头,在车辆鉴赏模式「ForzaVista」中,玩家将能欣赏到光线追踪技术加持下的各色爱车。
  五代还着重充实了「竞速社交」的内涵:设计了名为「Horizon Arcade」的多人小游戏合集;增加了名为「EventLab」的一套工具,允许玩家构建自定义的赛事、挑战等;顺理成章地,本作的车辆定制模块也更加自由、分享更加便利。 使命召唤:先锋 / Call of Duty: Vanguard
  大锤组的二战、T 组的僵尸模式。 推出日期:2021.11.05 登陆平台:PS4、PS5、X1、XS X/S、PC
  没算错的话应该是《使命召唤》系列第 18 代正传,由负责了 2017 年《使命召唤:二战(Call of Duty: WWII)》的 Sledgehammer Games 再次领衔制作。本作中,玩家们将重回第二次世界大战的大背景,转辗于太平洋、西线、东线、北非四个战区,扮演特殊作战小队「先锋」的成员、解决一系列威胁战争大势的棘手威胁。
  在大部分玩家关切的多人模式方面,本作首发阶段纳入了 20 张地图,其中 4 张专用于新模式「冠军之岭(Champion Hill)」:该模式被定位为前几部正传中 2v2 模式的进阶版,玩家需要加入 1-3 人规模的小队,共 8 队人马将轮流捉对厮杀,每回合之间的休息时间可以用击杀奖励购买装备;在一场「冠军之岭」比赛的各回合中,玩家使用同一个复活计数器,复活机会全部用完后就只能去场边围观了,整场比赛最后将决出唯一的一队胜者。
  当然了,指望多人模式续命的《使命召唤:先锋》肯定不止这么点新东西:团队死斗(Team Deathmatch)、占领(Domination)、击杀确认(Kill Confirmed)等经典模式纷纷回归,类似《军团要塞(Team Fortress)》《守望先锋(Overwatch)》「推车」玩法的「巡逻战(Patrol)」模式也喜获改进;单人战役中亮相的环境破坏、拐角盲射等机制进入了多人模式,可能会为战场引入了更多变数与策略博弈。
  《使命召唤:先锋》还加入了 Treyarch 工作室负责的僵尸模式,大改了技能系统,新加入了「圣约祭坛(Alter of Covenants)」机制,令玩家可在流程中获得随机的属性加成,丰富了战斗成长的趣味,不过该僵尸模式首发时不含主线剧情彩蛋,更多精彩还得等明年的更新。 战地 2042 / Battlefield 2042
  《战地》重回现代战争背景。 推出日期:2021.11.19 登陆平台:PS4、PS5、X1、XS X/S、PC
  在分别聚焦一战、二战的两代历史题材游戏后,《战地》终于回到了现代战争的「快乐老家」,本作设定在《战地 4》的故事之后,将为广大玩家描绘一场 20 年后的全球争端,没有单机剧情,但之后会有季度更新讲述背景。
  一方面,如所有人期待的,本作将拥有更大的战场规模,最多可有 128 人同场竞技(PS4、X1 会降低至 64 人),交通工具也将发挥更大的战略效用,总之,一切都为高密度、高强度的 FPS 体验做好了准备。另一方面,本作抛弃了传统的兵种机制,而是直接用所谓「专家(Specialist)」系统取而代之,玩家当的不再是无名大头兵,而是直接扮演有特殊能力的专家,在这基础上再去定制武器装备,形成更能体现个人偏好的出战搭配。
  在我眼里,《战地》仍是一个在「内卷」路上埋头竞走的射击作品先锋,EA DICE 十年如一日地钻研本系列,让玩家在场景中能做的事情越来越多、越来越逼真。在《战地 2042》中,开发团队显然已不满足于提升视听表现,他们在 2017 年公布了组建「卓越感官研究部门(Search for Extraordinary Experiences Division,简称 SEED)」的消息,致力于打磨一种新玩意儿:基于机器学习的 AI 单位;2018 年,《战地 2042》的 AI 单位原型诞生,并有一篇论文阐释相关的研究进展,又经过这么几年的反复调教,终于在本作中闪亮登场,成为游戏的重要构成要素之一,每一局玩家对战都会被 AI 单位补满。
  理论上讲,大量玩家对局的数据将在游戏发售后帮助 AI 更快、更好地模仿人类玩家行为,最终 AI 的表现会达到何种程度,作为一个感兴趣机器学习技术的玩家,我确实抱着很大的期待,至少从测试中发现有 AI 刀杀玩家后「T-Bag」就能知道,好戏可能还在后头。 集合啦!动物森友会 快乐家乐园 / Animal Crossing: New Horizon - Happy Home Paradise
  最后一个免费大型更新与第一个付费 DLC 携手亮相 推出日期:2021.11.05 登陆平台:NS
  本月玩家们迎来了《集合啦!动物森友会》(以下简称《动森》)的新内容大礼包,里面具体包含了 10 月中旬《动森》直面会预告过的两个事:
  首先,《动森》2.0 版本上线,新增了大量设施、道具,填补了一些玩法空缺: 一批新 NPC 加入游戏,既有系列玩家的老熟人,也有设计新奇的新面孔; 系列标志性的「鸽巢」咖啡馆回归,朋友们多了一个休闲娱乐的好去处,玩家还可以用《动森》系列的 amiibo(或是同日发售的 amiibo 卡)将特定动物直接「约进」咖啡厅; 之前一直空置的码头终于有活干了,新 NPC「航平」将在此摆渡,只要 1000 铃钱,玩家就可以乘上快艇,前往只有这位海员才知道的秘密岛屿探险; 新增商业街建设玩法,只要捐款一整周,巴猎岛上就会立起有意思的数家商铺; 仿佛天生就应该属于《动森》的种田、烹饪系统加入。 ……
  该更新中细枝末节的信息太多,这里不再一一赘述,任天堂官方将这一版本称呼为「最后的新增更新内容」,可能也在表达,到了 2.0 版本,游戏的基础玩法已得到了全面补完。
  其次,首个付费 DLC《快乐家乐园》到来。该 DLC 的主题是为动物们建设度假胜地,不仅可以设计海岛上的大别墅,还能上手布置餐厅、教室等较大型的场所,在 2.0 更新的基础上,《快乐家乐园》将房屋布置的自由度提到了新高,定制动物们的梦幻度假别墅时,有房间尺寸、墙板、划分功能区等大量可调整项(部分新技巧可以用到自己家里)。 真·女神转生 V / Shin Megami Tensei V
  男上加男(?)。 推出日期:2021.11.11 NS
  全球粉丝翘首以待的《女神转生》正统续作,是 Atlus 于 2017 年 10 月宣布的系列 25 周年纪念作,一晃四年过去了,世界风云突变,唯有《真·女神转生 V》不紧不慢地推动着宣发,为等到花儿都谢了的玩家们带去几分慰藉(误)。不过现在没事了,终于是盼到头了。
  本作采用了虚幻引擎 4 开发,把《女神转生》系列的卖相推到了新高,游戏中的粒子、光影效果等,都能让人真切感受到画面水准与时代的贴近。战斗玩法方面,本作的系统基于系列常见的回合制,敌人以实际模型的「明雷」形式出现在场景中,还增加了打弱点后可追加行动(敌人也可利用)等改善型机制,强化了出招规划中的博弈。
  《真·女神转生》系列各部作品之间并没有太多紧密联系,细看共通的部分,可以发现同系列的游戏大都拥有偏阴沉、肃杀的整体氛围,且大都存在现实世界、后启示录世界的一组对比关系,另外就是有不少魔物的设计源远流长。从前期的宣传看,《真·女神转生 V》几乎完美地回应了玩家社区的「刻板印象」预期,在已大量曝光的游戏开篇部分,我们能看到熙熙攘攘的现代东京、转眼就被黄土埋掉一半的东京铁塔残骸、诡异的魔物、天降的战士……同一时间里,游戏始终在配乐、运镜、对话交互等要素的渲染下,呈现出压抑与神秘,引人浮想联翩。 开箱 / Unpacking
  匠心爆棚,只可惜目前的总流程较短。 推出日期:2021.11.02 X1、NS、PC
  一款视听非常精致、节奏舒缓的解密游戏,主要内容一如游戏标题所示,就是模拟搬家后从纸箱中取出物品、放到所在位置,玩家将追随同一位物品主人,依次经历八次搬家,在这一过程中,一边推敲物品的摆放,一边感受世事变迁。个人认为,本作至少有两大核心竞争力,很值得展开探讨:
  其一,依托于物品摆放的故事、情感呈现。
  《开箱》并不是一部供人随意挥洒想象力的「房间布置模拟器」,每次搬入的新家就是一个关卡,有些东西可以按照玩家的想法摆,还有的东西则被预设了规定位置、摆对才能过关。
  有一些位置的对错算是围绕生活常识、空间规划的考验,比如辨别房间各处的功能属性、平时不用的大件要放柜子里之类的,还有一些对错则包含了物品主人生活的碎片信息,比如不同年龄段陈设风格的区别、同一个娃娃在房间中地位的变化、与他人合住时生活习惯的改变等,对玩家们来说,即使只见场景、不见真人,也不妨碍一叶知秋,这为看似简单的「拼图」式玩法中注入了耐人寻味的精神内在。
  其二,好看更好听。
  开发团队将《开箱》称作一部「充满禅意」的作品,其中的「禅」不仅源于上述的游戏体验设计,更离不开能让人欣然沉浸的氛围,对于后者,开发者们在美术与音效设计上交出了近乎完美的答卷。
  游戏的像素风格画面可圈可点,室内装修、家具、摆件等的造型十分精美,而且绝大部分物品都有不低于两种的造型或朝向,但如果与音效部分相比,如此用功也算不得什么:The Chinese Room 工作室的高级音效设计师 Francesco Del Pia 上传了一段 49 秒的《开箱》游戏视频,测试了一个罐子放在厕所马赛克地砖、马桶盖、马桶水箱盖、洗衣机顶、洗手池、镜柜顶、卧室地毯、被子、木质写字台等不同材质表面上的音效,每个都不一样,令这位上传视频的同行大呼「Excuse me what」;而后,《开箱》的开发者之一 Sanatana Mishra 转推揭秘,本作共有超过 14000 段拟声音效(Foley sound effect),而另据 Mishra 向 Kotaku 透露,所有这些音效都是一名团队成员及其夫人完成的(制作经验丰富的女士承担了大部分的工作)。对于玩家来说,这种上乘的拟声音效工作往往不易被察觉出,一切仿佛浑然天成,但它们对沉浸体验的贡献无疑相当关键,且值得尊敬。 舞力全开 2022 / Just Dance 2022
  不如跳舞! 推出日期:2021.10.04 PS4、PS5、Xbox(智能分发)、NS
  年货系列《舞力全开》的最新作,首发收录了 Billie Eilish 的「Happier Than Ever」、Camila Cabello 的「Don"t Go Ye」、The Weekend 与 Ariana Grande 合作的「Save Your Tears (Remix)」、Lady Gaga 的「Judas」等 40 首劲歌金曲(部分曲目为区域限定),将为广大舞者提供挥洒汗水的新去处。
  玩法方面,本作有支持 1-6 人游玩的各类线下、线上模式,需要与主机的体感外设配合使用,如 PS Camera、Xbox Kincet、NS Joy-Con 等;育碧 2019 年推出了用手机替代体感外设效果的移动应用程序 Just Dance Controller,只不过据玩家社区讨论效果比较「感人」。
  《舞力全开》系列最早是在 Wii 掀起的体感游戏狂潮中应运而生的,初代于 2009 年登陆 Wii 平台,始终主打的都是玩家跟随真人(动捕)动画起舞、以模仿动作赚取积分的玩法;在笔者看来,本系列较早站稳了这一细分领域、长期坚持特色突出的视觉与交互风格,让它从育碧一笔追赶风口的风险投资,逐渐成长为了全球粉丝年年焕新的休闲娱乐大作,几乎以一己之力代表了一个家用主机平台的玩法品类。
  对于这样一个音乐、舞蹈唱主角的游戏系列来说,更多、更新、更优的曲目无疑很关键,在这个议题上,育碧的解决方法是 2015 年正式登上历史舞台的 Just Dance Unlimited 服务,订阅该服务后,玩家可以在联网后享用数百首从全系列精选出来的曲目,到了《舞力全开 2022》这一代将有超过 700 首。需要特别提醒的是,国行 NS 平台的《舞力全开》没有年度后缀,但提供了类似的订阅服务「舞力无限」,其中就包含了 38 首《舞力全开 2022》的新曲。 侏罗纪世界:进化 2 / Jurassic World Evolution 2
  最新的侏罗纪公园经营模拟作品。 推出日期:2021.11.09 PS4、PS5、Xbox(支持智能分发)、PC
  由《动物园大亨(Zoo Tycoon)》《过山车之星(Planet Coaster)》的缔造者、英国游戏开发商 Frontier Development 献上,故事线设定在《侏罗纪世界》的第二部电影之后,没什么多余的,就是请玩家坐镇,建设、运营一座成功的「恐龙迪士尼」。
  本作共有四个游戏模式:首先是剧情模式,玩家可在此体验电影原班人马配音的电影故事续写;其次是混沌理论模式,官方将其描述为一个唤醒怀旧乐趣的战役模式,这里包含了对五部「侏罗纪」电影中经典情节的「What if...」展开,比方说,《侏罗纪公园:失落的世界(The Lost World: Jurassic Park)》中原本计划在圣地亚哥再开一家公园,现在什么岔子也没出,把公园建好的重任就落到玩家头上了;最后是二代回归的挑战模式、沙盒模式,满足了各路玩家发挥想象的需求。 宝可梦 晶灿钻石 | 明亮珍珠 / Pokémon Brilliant Diamond | Shining Pearl
  NDS 世代《宝可梦》正作的首轮重制。 推出日期:2021.11.19 NS
  历史的车轮滚滚向前,终于滚到了对《宝可梦 钻石|珍珠》进行重制的时刻,在如此高期待的压力之下,版权方、开发商也是毫不含糊地端出了一盘……
  今年 2 月底的《宝可梦》直面会上,NDS 平台的首代《宝可梦》正传作品——传奇的《钻石|珍珠》终于宣布了将登陆 NS 的重制版,但与玩家们其他的不同,冠名《晶灿钻石|明亮珍珠》的新作并没有沿用《Let"s Go》《剑|盾》的系统(倒不是坏事),却也没有想象中的高清美化,大多数人看到第一版预告的感受应该跟笔者差不多:这怎么看着比原版还烂?
  稍微可喜的是,公关事故一般的初公开后,隔几个月放出的第二版预告老老实实重新做人了,景深、材质、色调、建模、动画……该改的不该改的似乎都被翻新了,新预告还展示了加过料的「超级华丽大赛」、地下通道等原版好评要素,总算是足以多燃起一些玩家的购买之心。 机动战士高达 激战任务 代号·妖精 / Mobile Suit Gundam Battle Operation Code Fairy
  《机动战士高达 激战任务 2》怒打两份工,不过 PVP 这次改 PVE 了。 推出日期:2021.11.05(第一章) PS4、PS5
  《机动战士高达 激战任务》是一个 PlayStation 平台独占的第三人称、高达主题 PVP 系列,采用 F2P 的运营方式,主打 3v3 到 6v6 规模下不同规则的团队战。系列初代于 2012 年登录 PS3,后续推出过后缀为「NEXT」和「2」的两部续作,其中,名字看起来就比较「出位」的《NEXT》收录了到游戏发售时代为止,横跨 UC、FC、CE 等多个高达宇宙的各款机体,战斗手感飘逸(估计是照顾到参战的众多超级系),而另两部则围绕 UC 纪年展开,无论视觉质感、战场氛围、操作反馈都偏朴素和写实。
  本次的新作《代号·妖精》也属于 UC 纪年,但它一改传统,沿用系列战斗玩法的同时,摇身一变成了单机作品,剧情将聚焦一支吉翁势力的女性 MS 部队,从三位美少女驾驶员的视角审视、参与「一年战争」 更准确说是 0079 年 9 月的北美战场,此时距离「一年战争」的重大转折点「敖德萨会战」仅剩两月。《代号·妖精》不出意料地采用了战斗、日常桥段交叉的故事推进手法,日常的故事桥段均以 3D 场景、2D 立绘搭配的形式呈现,一组「故事+战斗」为一话、五话为一章,一共有三章分开发售。
  据制作团队的相关访谈,本作的剧情线整体将比较硬派,选择反差强烈的美少女主角团并不会与有悖于所处的时代背景,不管怎么说,这是噱头还是真材实料,等到 12 月的最后一章发售就能最终揭晓了。
  往好听了说,《代号·妖精》无疑是万代南梦宫又一次压榨系列 IP 的剩余价值,旧作本就已经超期服役,《机动战士高达 激战任务 2》今年 1 月底还强势登陆了 PS5,但游戏工业大发展的大潮中,本系列依旧维持着寒酸的视听表现。然而,放到「高达」改编游戏的细分领域,盯着它榨似乎又说得过去:比上不足、比下有余,《机动战士高达 激战任务》坚守的偏拟真风格依然能打动大量粉丝的心,尤其是允许驾驶员出仓活动、能打出些战术效果的独特设计,跟《泰坦天降(Titanfall)》自然是没法比,但要敲打下酷似「高达 OW」的《高达:进化(GUNDAM EVOLUTION)》,估计还是能行。

天龙什么武当能抗住7级天山?20万血20万蓝,怀旧服第一气武当说起天龙八部怀旧服的气武当,现在绝对是天龙江湖的一大特色。但众老玩家推崇归推崇,67级气武当真心没几个主要是这也算是一种新玩法,到底厉害不厉害,打造费钱不费钱,都还是未知数。今天小新手零充党入手第二天怒火一刀这边我打开游戏系统也是给我发了一份福利领取完福利我发现旁边多了个社交,充满好奇心的我便想点进去看看,才发现所谓的社交就是给玩家发放福利的这边我也是尽量把游戏内那些有着红点点的一一点辐射4新手入门须知,物品与系统详解有很多之前没有接触过辐射系列的新手,刚进来有一些迷茫。趁热给大家来一发,也是帮助大家能少走些弯路,让新人对辐射更容易上手。首先,辐射是一款在97年由interplay发行的rpg游元气骑士为何本次增强,炼金术士也榜上有名?挣钱么不寒碜大家好!我是元气老骑士元气宅。众所周知,在元气骑士的当前版本中,职业的数量已经高达20位之多,若是按照一种技能就代表一种游戏体验的话,那么抛开三位定位特殊的英雄单位不提,仅是常规职云顶之弈11。24B更新解读,大虫子小砍,薇古丝强势归来阵容决定下限,装备决定上限,运营才是王道!弈士们好,我是摩昂。11。24b就要来临,这次更新后可能要持续整整三周时间(他们要过圣诞节)。具体更新时间以官方公告为准。海克斯改动不稳定TTG训练赛状态极佳,力压eStar和狼队,XYG要小心了KPL秋季赛季后赛第三周的赛程即将开启,败者组半决赛广州TTG将迎战XYG,两支队伍的对决引起了不少粉丝的关注。TTG常规赛三轮都在S组,虽然没有拿到胜者组席位,但他们在败者组中完斗罗大陆H5如何在电脑上玩斗罗大陆H5电脑玩教程斗罗大陆H5三端互通手游,今天给大家介绍一下如何在电脑上玩斗罗大陆H5,游戏礼包折扣滴滴。大家都知道斗罗大陆H5有很多不同的平台和不同的服,比如白虎罗刹昊天正版,有的是手游需要下载大仙解说狼队大战eStar,全程支持狼队,得知原因百万仙友能理解重庆狼队和武汉eStar,可以说是本届KPL最强的两支队伍,实力遥遥领先于其他战队。这两支队伍的打法风格有点像,打弱队的时候只靠运营就能打崩对手,而打团的时候,手法又特别好,又凶又RTS痛苦地狱地狱之王公布携手魅魔统治地狱近日开发商Madmind公布了痛苦地狱系列最新作痛苦地狱地狱之王(AgonyLordsofHell),官方还宣布将于2022年在Kickstarter上开启众筹活动。Steam商店Uzi正式复出,加入BLG电子竞技俱乐部就在12月14日下午,英雄联盟LPL迎来了一波官宣小高潮,各队纷纷官宣了选手离队和引援的消息,各个队伍终于开始憋不住气了,当然对于关注LPL转会爆料的水友来说,这次官宣也没有什么新王者荣耀都说亚瑟的核心是40冷却缩减,为什么大神却不出冰心哈喽大家好,我是铃铛儿亚瑟这个英雄相信大家都不陌生,大部分玩家最开始玩王者荣耀的时候,所使用的第一个英雄就是亚瑟。而亚瑟作为一个免费英雄,在最初没什么英雄也不太会玩的时候,大家就会
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